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1 # 科技只說事實
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2 # 震長
前些日子,華為公司的餘承東在個人微博上曝光華為手機擁有了一項很嚇人的技術,之後迅速傳播,引發大家的好奇心,這項很嚇人的技術在今天下午榮耀的新品釋出會上得到了答案。
儘管今天是榮耀手機的釋出會,但餘承東也是親臨現場,據他介紹,很嚇人的技術是一個軟硬協同的圖形加速技術,正式名稱叫GPU Turbo,翻譯一下就是革命性影象處理加速技術,就像汽車發動機的渦輪增壓一樣,提高效能。
據餘承東介紹,華為GPU Turbo技術已經很成熟,它具備高效能、更省電、高畫質三大亮點,也就是說,GPU Turbo技術使得整個圖形處理效率提升60%以上,並且功耗降低30%以上,直接的後果就是大幅度提升手機處理圖形的能力,在千元機上也能順利執行大型遊戲,而且能讓熱門遊戲滿幀跑。該技術會大幅度提升華為麒麟晶片的整體效能,讓千元機變中檔機,中檔變旗艦,確實很厲害,為華為創新技術點贊。
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3 # 千機問問
在社交媒體上宣傳了很久之後,華為終於在6月6日的榮耀Play釋出會上,帶來了傳說中“很嚇人的技術”。GPU Turbo,是華為“很嚇人的技術”的真身,華為消費者業務CEO更將其稱之為“革命性圖形處理加速技術”。而談到GPU,與之緊密相關的自然是手機的遊戲效能,這也是華為麒麟處理器一直以來的短板。
根據華為官方的介紹來看,此次的GPU Turbo技術,是透過軟硬協調的方式,彌補了GPU,以及隨之而來遊戲效能上的不足。整體上看,在GPU Turbo技術的體系範圍下,“硬體層”的華為麒麟處理器沒有改變,“應用層”中,包括大型遊戲在內,各種軟體App的開發,華為自己也應該無法左右太多,所以,顯而易見,GPU Turbo的“精髓”,還是在硬體和應用層級中間的EMUI,也就是在軟體系統層面做文章。
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4 # 來看世界呀
華為本次釋出的GPU Turbo技術被認為是革命性的圖形處理加速技術,具有更高的效能,並且更加省電,能夠滿足高畫質對硬體的要求,效能的提升使得搭載這一技術的機型更加可玩。從釋出會看來,可以說有很大優勢,能夠完成單執行緒完勝多執行緒,並且在畫面幀幅,也更加穩定和省電。
餘承東也對此技術比較有信心,GPU Turbo能更好地兼顧軟體和硬體的協同問題,“解決了長期困擾安卓的問題”,並且從這個月開始一些華為也將為一些機型升級系統,將都配置GPU Turbo。
由於只能裝置的發展,越來越薄,螢幕越來越大,薄代表內部空間會較小,電池容量肯能更小,螢幕大、GPU效能的提升也更加耗電。如果GPU Turbo真的像釋出會上說的一樣,能夠更省電,會提升裝置的持續可玩性。
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5 # 科技小陶
硬體不夠軟體來湊我相信,硬體不變的情況下,你說效能提升我也相信,但是你說功耗降低我不信,你說普通發動機給改成渦輪增壓,效能是強了,但你去查一下同一個型號的發動機沒渦輪增壓油耗和有渦輪增壓的油耗!
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6 # 貓眼看數碼
這次榮耀Play搭載的依然是華為海思麒麟970處理器,這顆晶片已經在華為Mate 10系列、P20系列、榮耀V10和榮耀10上多次採用,可以說是目前華為和榮耀系列手機的主力配置。按照海思麒麟的升級週期,下一顆海思麒麟980處理器要等到年底才會釋出,如果要等待5G網路的話甚至有可能會延遲。所以如何在接下來的這半年時間裡,增強海思麒麟970處理器的效能,就是華為手機的一個主要課題。
使用華為和榮耀手機的使用者應該都有體會,海思麒麟970處理器的CPU效能在日常應用方面並不比高通驍龍835甚至845差,但是在遊戲體驗方面確實略有不如。主要還是兩者的GPU存在一定的差距。所以這次華為推出的“很嚇人的GPU Turbo”技術就是針對遊戲體驗進行的一個最佳化,而榮耀Play則是利用GPU Turbo技術打造的一款遊戲手機。
釋出會上餘承東並沒有詳細介紹GPU Turbo技術的開發原理,只是簡單的提到該技術是利用EMUI軟體和麒麟處理器硬體相結合,能夠提升60%的遊戲效能,並降低30%的功耗。如果官方提供的資料沒有作假的話,那麼這項技術還是相當驚人的。畢竟麒麟970的遊戲效能並不差,60%的提升完全可以帶來很明顯的感受變化。
不過榮耀Play的官網也提到,這次GPU Turbo技術主要只針對騰訊的《王者榮耀》、《QQ飛車》、《穿越火線》、《刺激戰場》、《全軍出擊》和網易的《荒野行動》。可見GPU Turbo主要還是從系統層面針對當下熱門手遊進行最佳化,而並非對所有遊戲都有提升。和PC的顯示卡專門針對某些熱門遊戲進行最佳化很類似。但是和騰訊官方提供的“多核心多執行緒”最佳化不同,GPU Turbo是單核心單執行緒的,這應也是該技術下游戲功耗有所降低的一個原因。
從釋出會現場試玩的體驗來看,榮耀Play對《王者榮耀》的最佳化提升還是比較明顯的。單人戰鬥下幀率可以保持在55到60幀,多人團戰也能維持在55到57幀。只有極少數情況會跌落到50幀左右。流暢性相比傳統的麒麟970機型還是有明顯提升的。
這次華為推出的GPU Turbo技術還有一個特點就是舊機型也能使用,比如搭載麒麟960的榮耀V9甚至麒麟659的榮耀暢玩7X、華為Nova 2s都將在未來獲得這一技術升級。這對於使用舊型號華為榮耀手機的使用者來說是一個好訊息,也說明GPU Turbo技術更多的是在系統軟體層面的最佳化,但是也利用到了麒麟處理器的一些特性。
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7 # 賈敬華
單純從技術層面來說,在2K螢幕已經成主流的時代,GPU效能輸出已經成為系統執行的一大瓶頸。在這樣的市場背景下,華為推出的“很嚇人的技術”GPU Turbo還是有一定顛覆意義的。
先來說下,目前智慧手機存在的瓶頸,主要是GPU。最近幾年,手機處理器已經普及了八核,主頻也通常在2GHz左右,滿足日常的應用是綽綽有餘的。作為驅動手機螢幕的GPU,硬體效能並沒有突破性的進展。過去,智慧手機解析度在720P以下。最近兩年,2K螢幕已經普及,這消耗了GPU的效能。正因於此,在玩遊戲的時候,GPU的效能就會嚴重受限,影響了遊戲的流暢度。
華為推出的“很嚇人技術”,學名叫GPU Turbo技術,是一項圖形處理加速技術,類似於汽車發動機的渦輪增壓技術。透過軟硬體的最佳化協同,GPU Turbo技術實現了圖形處理效率的巨大提升,並降低了功耗。
從釋出上餘承東的介紹可以得知,GPU Turbo技術能提升圖形處理效率高達60%,並可以帶來30%的手機處理器功耗下降。從這些資料來看,這項技術還是很嚇人的。
目前,華為這項“很嚇人的技術”已經應用到剛剛釋出的榮耀Play手機上。透過現在的遊戲演示可以看出來,GPU Turbo技術,能夠讓一些遊戲滿幀執行,這可以極大提升遊戲的體驗。不過,華為推出的GPU Turbo技術也有一定的侷限,就是隻適應用單執行緒單核心。如果多核心和多執行緒,是否還能有如此出色的效果呢?
總之,華為推出的GPU Turbo技術對遊戲體驗的提升還是非常明顯的。只是,在實際應用中,GPU Turbo技術是否如演示的那樣神奇,這個仍有待驗證。
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8 # 馬繼華
不管長相嚇人不嚇人,蓋頭總是要揭開的。最近,鬧得沸沸揚揚的手機行業“嚇人的技術”陸續露出真容,結果,有些廠商是技術真“嚇人”,有些廠商是營銷真“嚇人”。
“嚇人的技術”這種說法來自餘承東,這位華為終端的掌門人前不久語出驚人,直接挑起了智慧手機新的黑科技大戰。然後,小米、聯想等等都加入到了混戰中來。既然是要嚇人,那一定是驚豔如天人,而不是醜到爆。
嚇人的技術有不同是氣質,喊得響更要做得到
小米先行一步,在前幾天釋出了小米8,這個此前號稱“擁有一張紙都寫不下的非常嚇人的技術”的手機,卻被各方吐槽。不僅手機幾乎沒有任何一項突破性的原創技術,就連外觀上也美感不佳。雷軍說,“看多了就好了”。這句話很對,醜媳婦天天膩在一起,也會情人眼裡出西施。
今天,創造出“嚇人技術”說法的華為也如約釋出新手機,這款被稱為“榮耀Play”的創新產品也揭開了嚇人技術面紗。果然,與很多人此前所臆想的螢幕或者記憶體改進不同,華為釋出的嚇人的技術竟然是GPU Turbo軟硬協同的圖形加速技術,不管嚇沒嚇到你,我們相信,作為同行的蘋果以及其他安卓手機廠商一定是被嚇到了。
我們已經看到了,蘋果剛剛釋出了iOS12,據說可以把系統性能提高一倍,而這實際上一直是安卓系統最大的痛。因為底層技術的原因,安卓手機向來非常吃硬體,想要提高效能,往往只能透過硬體引數升級或者堆砌硬體能力來實現,同樣的硬體配置就是達不到蘋果的流暢程度。
如今,華為透過多年的研發積累,推出了GPU Turbo技術,革命性的改變了安卓手機的痼疾。其透過軟硬協同的底層技術改造給手機帶來的改善,類似於蘋果軟硬協同對手機帶來的改善效果,想想還真是很嚇人。
實際體驗上來看,這款載入了革命性技術的手機確實不同凡響,搭載了這個很嚇人的技術之後,圖形處理效率提升60%,SOC功耗降低30%,榮耀Play即使是4GB的版本,也能和主流旗艦機的6GB或者8GB版本實現同樣的速度體驗,目前幾款熱門遊戲軍成功實現了接近滿幀的遊戲表現,而且畫質更清晰。
嚇人的技術得益於長期的改進積累以及滿足客戶體驗的決心
這些年來,安卓系統雖然得到了極大的使用,但其弊病也不容質疑,所以,主要的手機廠商都根據自己的能力進行針對性的最佳化。小米推出了MIUI,也做出了很多好的應用,360針對安全做了很多最佳化,但就歷史來看,所有的手機廠商只是在修修補補,基本不敢也不能對安卓底層進行改變。
華為針對安卓系統進行了多年的攻關,花費巨大人力物力,經過反覆實驗印證,對安卓系統進行了多次革命性的升級,透過智慧感知學習、智慧行為預測、動態記憶體壓縮、實時資源清理等使系統具備“天生快,一生快”的極速流暢體驗。然後,結合這些成果,現在終於從底層技術找到了困擾安卓手機碎片化多、越來越慢的方法。
之所以說嚇人,首先是要說,華為怎麼敢這麼幹?蘋果與安卓是不同的系統邏輯,雖然這些年安卓手機沒少模仿蘋果的功能設計,蘋果這幾年也頻頻致敬安卓,但底層技術上的改造可是“太歲頭上動土”,難度之大可想而知,敢於去操刀就已經具有相當勇氣,還能真的做到,那確實很嚇人。
從此,安卓手機也能實現和蘋果相抗衡甚至超越的體驗,而不再純粹依賴硬體配置或純粹依賴系統升級,成為安卓系統手機發展中的一個里程碑式進化。
行家伸伸手,便知有沒有,真正嚇人的技術,來源於華為的超強技術實力。在全球來看,能夠對安卓系統底層動刀的公司,也就只有谷歌與華為。我們也多次看到,與其它“拿來主義”、僅將技術落在PPT上的廠商不同,榮耀Play上應用的創新技術是華為自主研發,並經過很長時間潛心研究和實驗室測試,不斷試水,保證完全成熟後才正式投入市場進行商用。
華為推出“嚇人的技術”也並不只是這一次,而是每一次。華為Mate7搭載了自主的麒麟925八核處理器、指紋識別模組、全金屬封裝,Mate 9系列首次配備了華為自主研發的SuperCharge超級快充技術, P9系列擁有徠卡雙攝以及人工智慧處理器, P20 Pro配置了後置三攝像頭。由此來看,華為每一代產品都在原有的技術基礎上升級並搭載全新的技術亮點,然後逐漸實現從跟隨者向引領者邁進。
拿來主義在研發上是不可持續的,只有可持續的高強度投入才會擁有“改天換地”的實力。資料顯示,華為在過去十年中研發投入總額達450億美元,2017年華為全球研發投入104億歐元,佔其營收的19.2%,位居全球第六名,這個數字已經超過了研發投入95億歐元蘋果公司。同時,華為的軟體研發能力也很強大,根據2017年(第16屆)中國軟體業務收入前百家企業發展報告顯示,華為以軟體業務年收入2178億元,連續十六年蟬聯軟體百家企業之首。2016年,華為從事研究與開發的人員約80,000名,約佔公司總人數45%,累積獲得7.4萬件專利,其中90%為發明專利,這更是其他中國智慧手機廠商所不能比擬的。
綜合起來看,嚇人的技術一定是來自企業的原創性基礎性創新,一定是具有革命性的底層技術上的大進步,一定是能夠給使用者創造前所未有的更佳的使用體驗,一定是能夠成為行業的風向標、驅動企業和整個產業前進。華為透過多年的努力與長期的實踐,給全行業樹立了標杆做好了示範,這樣的嚇人技術確實是越多越好。
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9 # 淺談數碼
今天,也就是6月6日,華為在北京召開了釋出會,釋出了榮耀play和榮耀9i兩款新品!當然還有大家一直期待著的華為的“很嚇人的技術”
那麼這項技術是什麼呢!它 就叫GPU Turbo 榮耀在北京舉辦新品釋出會。
在釋出會上,此前被熱議的“嚇人技術”正式公開,這項技術被命名為“GPU Turbo技術”,它可以提升手機GPU的效能,讓手機獲得更加流暢的遊戲執行體驗。 “GPU Turbo”技術是透過軟硬體結合的手段進行圖形加速,圖形處理效率提升60%,比新一代晶片的提升水平還要高。此外,搭載GPU Turbo技術的手機可以讓手遊執行得更加平穩流暢,即使是中端手機也能流暢執行主流手遊。
兩款最新發布的榮耀手機都搭載了這款技術,確實如介紹的那樣,大幅提升了華為手機的遊戲效能,在實測中,榮耀play的幀率顯示和畫質都可以和驍龍845的旗艦機比較,讓那些千元機的遊戲效能也是不再差勁,可謂是煥發了第二春!
後面陸續華為的舊機型榮耀10,v10等的手機更新後都會搭載上這項技術,我們知道,每年華為在研發上的投入都是巨大的,這也是回報的一項技術而已,我覺得這項技術的運用讓華為老大哥的地位坐的更加難以撼動,為華為的創新能力打call
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10 # 多頭報告
這個渦輪增加技術看似沒什麼,其實難度很大,這也是華為敢說友商抄襲不了的原因;
能夠起到將中端手機體驗提升的作用,這很關鍵;提高性價比!
很認同
6月6日,榮耀Play釋出,搭載了“很嚇人的技術”GPU Turbo,如何評價榮耀Play搭載的“很嚇人的技術”GPU Turbo?
回覆列表
這場釋出會如果能夠達到釋出會的效果,那麼真的特別強悍,因為解決了華為手機一直被調侃的遊戲體驗差的差名聲,效能提高60%,功耗降低30%,也就是說在遊戲體驗提升的同時更省電,更高效~
知道這款手機最強大的地方是什麼嗎?強大的地方是搭載麒麟970處理器,只賣1999元,迴歸初心,當然肯定在其他方面大打折扣~3750mAh電池容量,實打實的一款遊戲手機,但是話說回來,非常不喜歡懟小米的這種釋出會方式,其實也許會起到反向效果,某845遊戲手機,不如直接寫成黑鯊不就完了,還有對於幀率也不符合事實,你們覺得華為的王者榮耀和荒野行動之前幀率有那麼高嗎?還請來了所謂的鬥魚小鯊魚站隊~3局就出現發熱,卡頓,就像對好的劇本,小編真的想知道小米8,小米mix2s和iphonex哪一款手機會玩王者榮耀卡頓,所以讓人有點反感~不過價效比還是很高,就是不知道能不能達到ppt的效果~