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1 # 胖虎Game
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2 # 是小影啊
裴擒虎擁有雙形態,人形態和虎形態,在遊戲開始時就擁有兩個技能,在二級時便滿技能,因此前期的裴擒虎非常的強勢。
遊戲開始以後變聲虎形態跳過水晶可以擁有二段移動,提前到中路草叢看視野,提前知曉敵方的動向,如果敵方打野前期傷害較低,如李白,娜可露露,可以選擇入侵野區,反野。
在反完野後再回到自家野區刷野發育,如果線上敵方英雄壓線過河道應該優先支援隊友,前期的裴擒虎非常強勢,在敵方只有一個人的情況下變身虎形態二技能借牆體使出二段撲咬一二技能銜接平A打出最高傷害,一般在前期脆皮很難能承受這套傷害,直接帶走,如果是戰士,二一技能後變身人形態,此時能量條應該只能再打出一個技能,我們優先選擇一技能,因為人形態的一技能可以減速,然後平A平A,此時,敵方英雄會交出閃現,如果在塔外,可以再次變身虎形態二技能直接帶走,如果在塔內不建議越塔,如果血量多的情況可以考慮借住牆體打出二段傷害。
裴擒虎是一個節奏性的打野,在兩分鐘應該選擇開龍,如果是敵方打野死亡或者在視野暴露的情況,建議開主宰先鋒,需要隊友配合,先版本兩分鐘主宰先鋒,成為兵家必爭,因為它帶來線上收益非常可觀,配合裴擒虎自身推塔能力,可以快速碾壓對面,裴擒虎打野思路必須清晰,反野,帶線,推塔,如果隊友配合六分鐘左右就可以推到高地,這個時候絕對不能浪,次時高地塔很難被攻破,我們可以選擇繼續刷野帶線,一般這個時候隊友會比較迷,會三兩個的站在敵方高地塔外不知所以然,可以選擇頻反性的發起撤退,或者語言交流。
等待十分鐘主宰和黑暴重新整理,優先開黑豹,開完黑暴在去開主宰,如果敵方要強主宰,優先打人,此時有黑暴Buffer加成,很難打輸,不搶開主宰,直接強壓高地一波。
越後期裴擒虎越弱,不建議拖到十五分鐘之後,一般有清晰思路的裴擒虎在十三分鐘就可以結束遊戲。
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3 # 瘋瘋歐尼醬
老虎比較吃隊友配合
一般一級老虎是比較有優勢的因為形態的轉換可以打出更多的傷害
所以一般會選擇入侵對面野區
但是不要盲目一定要配合隊友
切多觀察小地圖
有一定優勢後不要狼注意節奏的把控
可以多抓對面後排,讓其經濟落後
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4 # 王者翊歌
在王者榮耀中斐擒虎是一個高階局比較熱門的英雄,被定為定義為一個刺客型的打野英雄,在前期是一個非常強力的存在,曾經在剛出的時候王者峽谷中支配過大多數玩家的恐懼,憑藉著自身前期時強勢,侵入對方野區如入無人之境,就像在自己家旁邊散步那麼簡單,憑藉自身練氣和拳法就能夠打出非常高的傷害(怎麼讓我想起了隔壁遊戲的狂X帝),自身擁有著兩種不同的形態,變身之後技能就會出現變化,那麼就意味著有著比別人更多的技能,還有更多的戰鬥方式。那麼接下來就讓我們來看一下斐擒虎這個英雄的技能吧!
裴擒虎身體中自帶的的魔物屬性,自身的大招虎嘯風生有著變身的效果,在變身後能夠強化自身的普通攻擊,之所以先講斐擒虎的大招,是因為自身的大招是自己的核心技能,讓她在開局時,就有著兩套完全不同的攻擊特點,自身的人形態有著攻擊速度更快,恢復能力更快的效果,非常適合在遠處進行打消耗的戰術,但是如果在虎變成人時,會增加自身屬性,在前兩下造成高額的傷害;而變成的虎形態,有著非常強大的爆發能力,而且還有著進行減速的效果,並且自身攻擊的第一下和第二下攻擊的屬性完全不一樣,在物理攻擊和法術攻擊的交叉傷害,並不會合一起,但是對於那種只出護甲或者只出魔抗的英雄造成大量的傷害,而且這個英雄的主要爆發能力就靠著這兩下造成的傷害了,就能打的某些角色不能自理,而且自身的虎形態在抓人是非常好用的。
由於斐擒虎學得一身非常好的拳法,自身的被動寸勁能夠對敵人造成不菲的魔法傷害,而且自身的等級越高,自身被動的魔法傷害就會越高,不僅有著三倍的疊加效果,而且還能恢復自身的能量,當自己的攻速比較快時,能夠快速恢復自身能量和疊加被動效果,從而造成更加高的傷害,一般會在人形態憑藉知識的高階工書,把被動疊滿後變成戶型太對敵人造成較大的傷害,而且這個被動在前期也能增加自身不少的傷害的,在前期都將自己正在戰鬥的能力以及加強打野時的效率。
斐擒虎的一技能衝拳式在人心的狀態下是一個非常強力的遠端騷擾、斬殺型技能,這個技能冷卻時間比較短,而且還擁有著減速的效果,雖然消耗的能量達到了50點之多,但是擊中敵方的英雄也是會返還不少的能量的,而且還是一個有著較高物理加成的法術型技能,還能造成敵方英雄現在的生命值的百分比傷害,造成的傷害非常的高,是一個人形態最重要的輸出技能,憑藉這個技能有著不錯的傷害,而變成虎形態後之後這個技能就變了,變成了一個有著非常高傷害的技能,而且自身的冷卻時間也非常的短暫,可以經常使用,是一個不錯的增強虎形態的斬殺和爆發能力。
斐擒虎的二技能氣守式有著AOE的範圍性傷害,並獲得一個比較厚的護盾,但是這個AOE的範圍性傷害並不是只有一次性爆發的效果,還能夠在護盾持續的時候持續對自身附近的英雄造成傷害,還有一些提高自身攻擊速度的效果,而且,這個釋放出來的念氣護盾,並不會因為自身人變虎形態而影響這個護盾的存在,只會因為被敵人打破,或者到了時間後才會消失,而且這個技能變成虎之後是一個非常靈巧的位移性技能,而且如果撲到牆上再向敵人攻擊還能夠造成非常高的傷害能力,而且撲到人之後還會返還這個技能的部分技能效果,也可以利用這個技能逃跑或者去追人,是一個非常靈活的位移性技能。
斐擒虎對戰一般是憑藉自身的人形態疊滿自身的被動效果,然後直接開大變形成為虎形態進行戰鬥,而且憑藉自己變身成為虎形態後的前兩次傷害能夠造成大量的傷害將敵人進行擊殺,而且變成虎形態還會有著類似於亞瑟一技能的短暫性突擊的效果,也能做到穿牆的效果,使用得當在追人時,讓敵人防不勝防,因為自身的控制能力非常的低,所以一般打野抓人時要注意給隊友打標機,配合自己的抓人行動,不過這個英雄的自身的突進非常厲害,變成虎形態後注意點使用,還有著三次突進的效果,而且自身的爆發能力非常的強,一般沒有人能夠逃脫他的追捕。
這個英雄在前期攻擊非常的高,而且比其他角色要靈活,可以多使用一些增加物理穿甲、物理攻擊的明文比較好一些,比如:鷹眼、異變、狩獵之類的銘文,這樣在前期幾乎能偶無視敵人的防禦能力,在其技能上大部分人都是主要升級自身的一技能,因為自身的一技能是比較強力的,不論是虎形態還是人形態都是一個能夠發揮出非常高傷害的技能,而且在某些時刻能夠充當起自身的消耗技能,在前期憑藉自身技能多的緣故可以明目張膽入侵對面的野區,如果遇到了對面前期比較弱勢的英雄,還可以憑藉自己不斷開大切換形態來打出非常高的輸出,憑藉自身技能多的優勢來碾壓敵人。
不過斐擒虎需要比較高的,一般還是多打兩把匹配練習一下比較好一點,而且在這裡我也不對於裝備不進行太多推薦了,每個人都有自己的認知,不過斐擒虎是一個比較吃攻速的職業,還是建議出一點攻速比較好
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5 # 海南房華仔
1.
裴擒虎這個英雄是王者榮耀典型的打好是老虎,打不好就是賠錢虎的英雄人物,在他身上的標籤有很多,最出名的還是節奏王,賠錢虎在職業賽上也是經常出現,今天就來跟大家聊一下職業選手使用裴擒虎的技巧。
2.
首先先說一下裴擒虎的定位。他是一個打野,也是一個隊伍裡面的節奏帶動者,一個好的打野自身擁有的能力一定要包括自己可以在刷野、支援隊友、打龍直接找到一個屬於自己的平衡點,三件事情安排的合理才是一個好的節奏把控英雄。裴擒虎也是這樣,他是前期英雄後期作用不大,所以打好前期節奏才是使用裴擒虎的基本原則。
3.
在12月9號Hero久龍以裴擒虎帶整場節奏carry全場而勝利,那麼我們就以當時的那局比賽為例,講解一下職業選手用裴擒虎的技巧。
老虎作為前期英雄,前期反野是一定的,而1分30秒這個時間點很關鍵,這個時間是第二輪buff重新整理的時間,當時這局比賽當中,老虎的做法是掐好這個時間點,仗著自己是前期強勢英雄,直接帶著中單和輔助進去對方的藍區了,不僅拿到了藍buff和其他野怪,還拿到了一血。
4.
不僅拿到了一血,反到了野區,甚至還趁著對方少人,把附近的暴君也拿下了,從這裡以後,峽谷裡面就來到了老虎的節奏時代。
5.
這時候自己是經濟領先、人頭優勢。所以這之後的幾分鐘老虎不是在抓人,就是在抓人的路上,而對面野區也成了老虎的第二個家,經濟優勢越大節奏越好,此時不管是哪一路的敵方英雄都能感受到老虎的威脅,終於在不停的滾雪球的情況下,老虎所在的Hero久競也來到了敵方的水晶。
6.
總結這場比賽老虎的打法就是前期找優勢,後期抓人、反野、控龍。做了這三件事就讓對方沒有還擊的能力,直接沒有意外的被破了水晶。
最後給大家分享一下這局裴擒虎的出裝和銘文。
7.
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6 # 貫徹躺的方針
感謝邀請,針對於這個問題我說一下我個人的理解。裴擒虎很多玩家是透過看影片或者看比賽經常看到各種大神玩家職業選手各種秀操作,所以被大眾所熟知所認可為高階局打野,那麼我們普通玩家能不能使用裴擒虎呢?答案是可以的,只是相較於職業選手來說我們的打法要有變化,只有懂得變通才能隨機應變,接下來我說一下我對於裴擒虎的理解。裴擒虎為什麼強,這個問題很多玩家不一定了解只是看別人玩很強就覺得很強,這裡告訴大家那是因為經濟碾壓,不光是裴擒虎任何英雄有經濟碾壓都無解,我們普通玩家或者路人局的隊友沒有職業玩家的那種配合,想要做到經濟碾壓就得多靠自己的發育能力。首先1級反不反敵方的野怪,這裡很多玩家都有誤區,不是看到職業玩家反我們就得反,或者裴擒虎前期不反野就廢了,裴擒虎由於1級就有兩種形態也就相當於別人只有一套技能而我們有兩套,打野怪的速度有很大提升而且傷害層面不虛其他英雄,理論上來說1級反野沒問題,但是我們仔細回憶一下職業玩家反野怪有裴擒虎一個人去的嗎?幾乎都是有隊友配合的,首先兩個點是不可少的,第一點我們輔助是什麼英雄,要麼是能抗有控制可以幫我們牽制住敵方守野區的人要麼有傷害能把敵人打走,這兩種都可以給我們爭取反野時間而且敵方如果很強硬的硬要搶那我們前期這麼強的英雄就怕你不跟我打送上門來高興都來不及,第二點中路法師的推線能力,法師的第一波兵線到線上野怪正好重新整理,我們裴擒虎和輔助跟敵方的打野輔助在野區打2V2如果陷入焦灼或者來回的拉扯那上中下三條路只有法師能幫助其中的一方開啟局面,因為法師不管離紅buff還是藍buff都是最近的而且法師的技能都是AOE清線速度也是最快的,那也就是說誰的法師推線快誰就能先支援,這個支援就決定了我們裴擒虎前期反野能不能成功,如果敵方法師先來我們面對敵方三個人而我們只有兩個人,可能我方法師在趕來的路上但是敵方把位置站好了我們想突進去就要吃傷害,不突進去敵方打野把野怪拉到草叢裡打我們還看不到血量拼懲戒的機會都沒有,如果沒搶到敵方打野也2級了,我們就要面臨敵方的追擊,這個時候就算我們的法師趕來了還涉及到團隊的配合不管是反打還是掩護撤退,如果撤退敵方就來反我們野怪那就得看我們的法師是要他的中路兵線還是選擇幫我們保護野區,如果選擇反打還得看隊友的技能精準度還有技能銜接以及進場時間,再退一步我們沒反到野怪直接走敵方也不追但是我們從前期的節奏來說已經虧了,人家打野紅藍兩邊野怪刷完到4該拿龍拿龍該抓人抓人,我們還在自家野區刷野怪呢,所以看似很簡單很平常的裴擒虎1級反野是有很多說法的,不是我們能不能反而是我們的隊友配不配合我們反。在來說一下我個人對於裴擒虎打法的理解,如果我們相信隊友可以選擇反野但是不要太強硬留一條退路,如果不相信就想穩住發育可以刷自己的野怪,起手先刷藍還是紅我們看小龍的方向,如果小龍在上我們就紅開打藍,4級之後直接去上路推塔,不管敵方打野在不在我們不虛因為能打能跑,在推上路塔的時候用虎形態切換人形態的普通攻擊被動元氣彈消耗防禦塔,如果敵方出來卡兵線就用人形態的2技能的攻速加成把敵方打退再耗塔,主要目的就是既能耗塔還能消耗敵方英雄還能把兵線推進敵方塔下牽制住敵方的線上英雄解放我方線上英雄一舉多得,小龍重新整理就開始動龍,裴擒虎人形態2技能有護盾有攻速加成打龍無傷還很快,即使敵方打野來了我們也不怕,因為我們比他們多了一個上路的英雄因為他們的上路英雄還在塔下清兵線呢,如果是射手有輸出,戰士能抗還有控制又能打,這時候如果隊友不能把敵方打野擊退咱們就把龍拉出來在龍坑門口打,然後注意龍的血量懲戒算好斬殺線,個人推薦最後的收尾用人形態2技能切換虎形態然後被動撲過去1技能接懲戒,這個斬殺血量特別高敵方很難搶的到,然後開始繼續刷野怪,在去線上找機會,要找有兵線的路多用人形態2技能護盾和被動元氣彈推塔,裴擒虎的強勢在於他的前期強勢敵方不敢輕易招惹也就無法限制我們前期的發育還有裴擒虎的推塔能力非常強,因為他的2技能有護盾還有攻速加成,即使抗塔推塔都能耗血,龍好了就繼續拿龍,前提還是把線上隊友解放出來,當我們把敵方的1塔推完龍也拿了野區也刷了這個時候即使我們沒有人頭經濟也會領先最起碼場上局勢領先,那也就到了下一步的反野了,之前不反是因為不穩,敵方有1塔就有視野,如果我們跟隊友的配合不好敵方的支援趕到我們就會有風險,敵方沒有1塔沒視野支援速度會減緩很多,1V1我們不怕,等敵方支援到了我們想打就打想走就走,這時候就不太需要隊友過多的配合了可以一個人穩健發育,然後就是吃野拿龍推塔反野一直迴圈,不要把人頭看的太重,人頭不強求,只要我們在做想做的事的時候敵方不過分我們就繼續做事,千萬別為了拿人頭追人放下了我們應該做的事。如果我們前期很不順做不到以上說的那就儘量不死儘可能的多發育,裴擒虎作為一個兩種心態的英雄有長手短手之分,短手收割長手打持續輸出,我們想在團戰裡用人形態打輸出不難,劣勢多守塔圍繞防禦塔打,後期都是六神裝我們依然可以站的出來打出不俗的傷害。人人都知道裴擒虎前中期很強儘量不要拖後期,可是我們一個人無法決定遊戲的走勢,儘管前中期劣勢很大我們也不會選擇投降,因為能成功拖到後期翻盤那種感覺才是最棒的,這或許就是電子競技的魅力吧。以上就是我個人對裴擒虎的理解,祝各位生活愉快。
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Hello大家好,我是沐辰。
裴擒虎這個英雄相信大家都不會感到陌生,這是一個在高階局和KPL都很熱門的刺客,作為節奏型的典型代表人物,裴擒虎的技能對於團隊拿到前中期節奏大有幫助,即便當前版本老虎的強度有所下降,但依舊是每個頂端野王選手都必然要學會的一名英雄。
本期沐辰將從多個方面為大家帶來S18賽季的裴擒虎銘文出裝以及相關打法攻略。
本期內容主要包含但不限於以下三個方面:
輸出形式(技能解析/技能連招:能量消耗、連招方式)
打法思路(實戰分析)
出裝與銘文(銘文選擇/出裝詳析)
一、技能解析:雙形態/五技能人形態——被動:寸勁
虎形態——被動:念氣
裴擒虎在虎形態下自身的屬性得到強化,增加自身20點物理攻擊力、60點物理及法術防禦和30點移動速度
點評:虎形態適合短暫的近身小爆發類進攻,配合後續2技能的位移可以打出連擊。
一技能:衝拳式
點評:人形態的一技能距離遠、路徑式範圍傷害,同時附帶減速效果,一般用於消耗或留人的起手技能,敵人的生命值越高造成的傷害就越高;
虎形態的一技能瞬時小爆發高於人形態,但攻擊距離很近且有被控制住的風險,所以通常用在敵人殘血時給予敵人致命一擊。
二技能:氣守式
點評:人形態下裴擒虎的2技能是個神技,生成護盾後可以吸收大量傷害,野區刷野可以做到不掉血,開啟後還能提升自身30%攻速,相當於自帶一雙攻速鞋,攻速的提升讓人形態下裴擒虎的普攻能夠快速恢復能量,這也是裴擒虎前中期強勢的一個重要原因;
虎形態的2技能擁有了二段位移(折返式),在觸碰牆壁後可以進行一次折返跳躍。第一段跳躍命中可以對敵人造成傷害,第二段命中可以恢復能量並且重新整理2技能冷卻。
此外虎形態二技能的攻擊範圍高於一技能
三技能:虎嘯生風
大招不消耗能量,切換到人形態時短暫增加移速同時強化普攻,此時的平A轉化為AOE扇形傷害
沐辰在訓練營測試了一下變身人形態後的扇形攻擊的範圍,如圖,裴擒虎所在的位置攻擊第一個小兵時所產生的傷害打到了第二個小兵的身上,但並沒有打到宮本。由於技能中並未說明此扇形攻擊的具體範圍,所以初步預計比一技能要短一丟丟。
切換到虎形態時短暫增加移速同時強化下兩次普攻,第一擊額外擁有90%的減速效果。
Q:裴擒虎為什麼能成為節奏型英雄的典型?1.雙形態多技能
裴擒虎擁有兩種形態五個技能,1級時便比別人多出一個技能,2級時位移、護盾、減速、傷害一應俱全,因此前期在同等級的對抗中非常強勢。藉助老虎的能力在前中期可以多多入侵野區、拿地圖資源、幫助隊友Gank,這是老虎在高階局變得搶手的主要原因。
2.物法雙修
裴擒虎擁有物法混傷,不管敵人出護甲鞋還是抵抗鞋都能擁有更強的破防能力。
3.破甲能力突出
裴擒虎人形態技能類似“末世”被動,虎形態類似於召喚師技能“終結”,這種能力讓裴擒虎面對戰士也能打出不俗的傷害,在這一點上要好過其餘刺客。
4.位移靈活、高效護盾
裴擒虎只有一個位移,但是判定方式卻很高效,折返式跳躍的第二段有充足的判定時間讓你決定接下來的動向,逃跑或追擊都可以快速拉開/拉進距離;此外,大招變為虎形態後的下一次強化普攻也擁有短距離的躍擊效果,可視作一次小位移。
護盾大概可以抵消兩次防禦塔的傷害,這是和人對拼、越塔強殺的資本。
二、技能連招裴擒虎的連招其實不難,無論是人形態還是虎形態下都只有兩個技能,所以起手式也要從虎形態與人形態下分別考慮。在此之前,首先要考慮無藍條下的能量消耗,能量是連招得以完整打出的前提。
1.能量的消耗和恢復手段
裴擒虎滿能量值有200點
耗能:
⑴人形態一技能耗能50點
⑵虎形態一技能耗能50點
⑶人形態二技能耗能50點
⑷虎形態二技能耗能50點
回能:
⑴每秒自然回能10點
⑵人形態普攻命中敵人回能5點
⑶人形態的一技能命中敵人回能20點
⑷虎形態一技能終結敵人回能20點
⑸虎形態二技能折返跳命中敵人回能20點
以上可以看出裴擒虎只有人形態下才擁有穩定回覆能量的能力,所以野區刷野或想要快速恢復能量時可以透過人形態普攻回能。最有效率的回能方式是人形態下的2技能,持續5s的30%攻速加成,配合自身10點/s的自然回血,短時間內可以迅速補充能量狀態。
2.連招方式
⑴常規Gank連招:虎形態起手→(虎)2技能→平A→(虎)1技能→平A→平A→3技能(人)→平A→(人)1技能(觸發減速)→2技能(攻速buff.)→平(A)
這套連招中的平A是理想效果下的輸出方式,實戰中不必強求技能穿插普攻的方式,但在做出宗師之力後穿插平A的確能打出更爆炸的傷害。
虎形態起手藉助地形做跳躍接近敵人,補出剩餘虎形態技能與強化普攻的傷害,隨後轉化為人形態繼續輸出,2技能的護盾能夠為裴擒虎抵消大量攻擊。(注:此套連招需保證能量充足)
⑵消耗+收割的常規連招:人形態→(人)1技能→A→2技能→AAA→3技能(虎形態)→強化平A→強化平A→1技能+2技能/2技能+1技能
這套連招多適用於能量較少或敵人滿狀態,若直接虎式起手很有可能面臨能量不足或一套技能無法擊殺。
人形態起手進行消耗,間接透過普攻快速回復能量,隨後轉化成虎形態用於接近殘血敵人,在陳紅
這套連招可以持續用一技能輸出,在敵人逃跑時再用二技能追擊,這也是裴擒虎後期的主要打法以及打收割的典型連招。
⑶後期先手/側面擊殺脆皮:虎形態→2→1→A→3→A→(近身)2→1→AAA…
⑷刷野:多用人形態清野保持能量充足,以便隨時支援或應對野區遭遇戰,虎形態可以在野區自由穿梭,節省走路時間,加快刷野效率。
3.連招注意事項
⑴虎形態利用二技能進行折返跳躍時要注意觀察敵方的動態,同時也要小心敵方的控制技能。因為這是裴擒虎唯一的位移技能,一旦進場被控住便有來無回。
⑵人形態的2技能護盾效果在變身虎形態後仍然存在,人形態下2技能的攻速效果也會給虎形態加成,如果能量充足的話先在人形態下開啟2技能再用虎形態進行Gank是相當划算的。
⑶虎形態的1技能在敵人血量充足的情況下,傷害很低,但異常耗費能量,所以在用虎形態幫助隊友Gank可以視情況忽略1技能,直接變身人形態進行輸出。
⑷人形態的1技能可用於消耗,對脆皮傷害不俗,到高額減速也可輔助隊友進行留人。
三、打法思路前期:裴擒虎是一名節奏型英雄,刷野效率以及Gank非常重要
沐辰比較喜歡的打法是前期紅開,讓輔助幫忙看一下敵方紅區視野,若敵方紅開那我便可以在打完紅後直奔敵方藍buff,期間若被敵方中單發現動向便在打完藍buff後直接回自家藍區守野,否則繼續刷敵方藍區的小野。期間要順便拿下中路河道怪。
繼續刷野,2分鐘後召集輔助一起開暴君或先知主宰,主宰優先順序高於暴君;
Gank路徑首先要考慮兩個前提,一是優先針對敵方壓線過深的英雄,二是優先針對敵方弱勢路英雄。
Q:裴擒虎前期是否應該反野?沐辰認為裴擒虎大可不必執著於反野,雖然前期裴擒虎有些強勢但也絕不能以一敵二,一旦被蹲到或者反野失敗就會影響全域性節奏。
想要反野必須滿足兩個前提:①比敵方打野強勢、②隊友懂得配合
①裴擒虎2級會迎來第一個強勢期,在此期間其作戰能力遠高於李白、韓信、娜可露露、阿珂等刺客,這些英雄4級後才能具備初步的作戰能力。
②在你有反野意向時隊友願意幫助你,尤其是輔助或中單的到來會幫你在前期建立優勢。沐辰見過很多中路清完線就回塔下猥瑣,哪怕是露一下臉其實也能給敵方壓力,可惜他不想冒險。
對於邊路來說,雙方的支援速度同樣很重要,先拿到線權的支援會更快,所以邊路英雄強勢對於裴擒虎的反野也是有幫助的。
中期:優勢反野推塔、劣勢偷龍發育
裴擒虎透過前期入侵野區獲得優勢,隨後應該考慮的是透過強大的技能機制不斷壓縮敵方的野區環境。例如在抓到敵人後可以配合隊友迅速推塔,壓制敵方視野,繼而常駐敵方野區,期間控龍並“幫助”隊友清線(正大光明吃線)。
推塔對於打野的節奏至關重要,一塔可以幫助隊伍守護視野,視野的缺失間接影響打野的發育,所以逆風局的打野通常都會畏手畏腳,不敢隨意進自家野區。
透過反野、Gank、推塔所獲取的經濟優勢持續擴大雙方經濟差,同時利用自身前期小技能多的優勢與機動性多找節奏,入侵、壓制、控龍,一氣呵成,思路一定要清晰,節奏一定要緊湊,不能將時間花在無意義的事情上,這才是真正的帶節奏。
總而言之,玩老虎就要有這麼一種自信:野區就是我的家!
後期:懂得拉扯
懂得“拉扯”是鑑定中高階局的一個重要標準,越是高階的局一場團戰就越是能打出你來我往的場面,雙方都在互相試探、尋找切入機會、等待技能CD、騙技能等等,反之中低端局都是直來直去。
裴擒虎的節奏在中期往後便會逐漸被密集型團戰所代替,再往後雙方就透過兵線運營以及抱團去打,到這個時間段節奏已經完全沒用了。此時老虎的打法會變成:邊緣OB蹭傷害,殘血猛扎收人頭。
拉扯型作戰會提升團戰裡裴擒虎的容錯率。
實戰圖解:
本局思路——反野/刷野→控龍→反野/推塔→尋機Gank
開局敵方藍開,且中輔(蔡文姬)都在中路沒有入侵的機會,所以我選擇紅開。後敵方打野雅典娜被我配合中單打回家,果斷入侵反紅取得前期優勢。
2分鐘蹲發育路,無果,轉而開先知主宰,有2技能的護盾配合銘文吸血不會損失太多血量。懲擊留好,以防被搶。
敵方發育路亞瑟與蔡文姬壓線過深,我向鎧爹發起進攻訊號,我先手配合鎧爹一人收下一人頭,順勢拿下邊路一塔。
敵方打野經我“挑釁”按耐不住,又送我一個人頭。具體反打過程為用人形態2技能抵擋雅典娜穿刺強化平A,普攻兩次,化身虎形態一技能打出強化攻擊。
這一波其實很危險,因為能量不足直接虎形態進場,導致後續輸出沒有跟上。不過有意識到隊友陸續支援過來。
眼觀六路。打暴君時發現下路我方中單與敵方打野在糾纏,所以後續在打暴君的過程中沒有使用技能,透過平A回覆至滿能量,直接跳過去K了一個頭。
反面教材來了!7-0-3的我瞬間膨脹,看到敵方四人抱團心想怎麼也能秒掉兩個,然而敵方奕星被動在手,蔡文姬治療加大招瞬間滿血,而我被蔡文姬和亞瑟控制,送出一波溫暖。
可以看到,即便裴擒虎在擁有大優勢的前提下,刺客身板依舊抵不住眾人的輪番轟炸與連番控制。
最後一波強行進場秒掉敵方射手。
四、賽前萬全準備:裝備、銘文【出裝推薦】
第一種:適用於敵方陣容控制不足、順風局
追擊刀鋒、攻速鞋、末世、暗影戰斧、宗師之力、破軍
攻速鞋對於裴擒虎的刷野效率以及技能連招的手感提升擁有很高的提升,但作為一名刺客,裴擒虎出抵抗鞋的容錯率更高一些。
末世是老虎核心出裝之一,優先做出速擊之槍和吸血之鐮。末世被動與裴擒虎自身被動非常契合,百分比傷害面對坦克或者脆皮都不懼。
暗影戰斧屬性最為全面,在針對脆皮的能力強黑切是絕對優於碎星錘的,減CD屬性也能讓裴擒虎的連招更具威脅。
宗師之力是裴擒虎的第二件核心,宗師的被動在裴擒虎化虎之後的輸出裡會發揮出極致的效果,在常規對局裡裴擒虎一旦作出宗師就意味著強勢期的來臨。
第二種:常規出裝、大眾路線,適用於敵方多控、多肉陣容
追擊刀鋒、抵抗鞋、末世、宗師之力、碎星錘、破軍
抵抗之靴的韌性屬性是用來抵禦控制的好手段,裴擒虎化虎形後需要打近身,尤其是後期團戰很容易被前排或法師控住,以老虎的身板一旦被控基本就GG,所以後期一雙抵抗鞋是必備的。
如果敵方陣容偏肉,例如有牛魔、張飛等大肉或雙戰士(野+邊)時不必出黑切建議直接上碎星錘,破甲效果顯著。
【銘文推薦】
7異變1禍源2紅月、3奪萃7狩獵、10鷹眼
物理攻擊+23、暴擊率+2.6%
物理穿透+89.2、物理吸血+4.8%
移速+7%、攻擊速度+10.2%
在“狩獵百穿”的基礎上小做改動,首先是用了2個紅月、1個禍源代替了3異變,略微提升前期的攻速。關於攻速,這裡要提到一些“攻速閾值”方面的意見。
●攻速
這套銘文初始有10.2%攻速,2技能開啟後瞬間增加到40.2%攻速,因此在1級/2級時可以卡37.6%的攻速閾值。
但滿級時裴擒虎總攻速為:10.2%(銘文)+30%(末世)+30%(攻速鞋)+14%(成長攻速)+50%(2技能)=134.2%,放棄攻速鞋後的攻速僅有104.2%,很可惜並沒有辦法完美卡到116%與152%的閾值。
(未開啟2技能、未出攻速鞋時基礎攻速僅有54.2%)
由此得出一個事實:
裴擒虎的攻速僅作為前期提升刷野效率以及快速回藍的輔助性條件,但裴擒虎本身裝備、銘文所提供的攻速條件並不適合與攻速捆綁,所以無需強行追求攻速閾值所限定的數值。
●吸血
這套銘文搭配了3個奪萃,4.8%的銘文吸血搭配10%的末世吸血能夠滿足對刷野的基本要求。之所以不必追求更高的吸血效率是因為裴擒虎2技能的護盾可以為他抵消很多傷害,所以吸血銘文同樣並非剛需,適用就好。
●暴擊
信仰暴擊,無需強求
●穿透
五、最佳輔助搭配裴擒虎沒有控制,所以隊友在英雄搭配方面需要提前做足準備。尤其是輔助位:
最佳輔助:牛魔、大喬、鬼谷子
次選:盾山、孫臏、蔡文姬、張飛、瑤
不搭:東皇、莊周、小明、白起(跟不上節奏)、太乙(適合跟射手)
裴擒虎重視前期節奏,因此輔助的選擇上也要能適應這種節奏,當然更重要的一個前提是輔助必須要有相對穩定的控制,畢竟老虎自身沒有硬控,有個控制型的輔助可以更好的配合。
大喬配合裴擒虎的優勢在於“轉線”,移速的加成讓老虎更快的發育成型,沉默+擊飛可以讓老虎打出穩定的爆發;
牛魔、鬼谷子強開、留人能力都很強,這種主動入侵的輔助非常適合裴擒虎的節奏。
而像白起雖然也有控制,但技能CD太長,常常跟不上打野的節奏。
結束語:其實玩老虎技巧只是一方面,節奏也是第二要素,意識好才是玩老虎的第一前提。但意識這東西說起來太過玄乎,有的人天生玩遊戲意識好,有的人註定與高階局無緣,這是需要玩家在遊戲過程中不斷自行總結和積累的經驗之學,能否學得會看的是個人悟性。
所以啊,即便被一削再削,裴擒虎依舊能作為“頂端局打野英雄國服榜戰力排行”的NO.1,但鑑於英雄對節奏苛刻的把握程度,實在練不會的真心建議放棄,莫強求。