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  • 1 # 超能網

    NVIDIA支援實時光線追蹤顯示卡三巨頭之一的RTX 2070,今天終於正式解禁效能評測啦。4000元出頭的售價就能夠體驗RTX技術的魅力,可否吸引到你們這些持幣待看的遊戲玩家呢?兩年的期待又是否值得,RTX 2070能否給予你心動、買買買的感覺?看完一篇同步評測你就知道了。

    NVIDIA CEO黃仁勳在首發圖靈遊戲顯示卡當天,就正式宣佈了RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070三款,並且同時以RTX 2080 Ti、RTX 2080作為首發陣營,這都是史無前例的。而且RTX 2070上市時間與RTX 2080 Ti、RTX 2080相差不到一個月,行動可以說相當迅速,新品節奏非常緊湊。

    這一代圖靈顯示卡確實有意思,RTX 2080 Ti/2080/2070分別使用不同的核心,全部都是獨立型號,而RTX 2070顯示卡使用的是TU106-400核心。簡單來說就是將RTX 2080 Ti規格剁剩一半,3組GPC單元,3×12=36組SM單元,經過計算,36×64=2304個CUDA單元,那麼RTX 2070是滿血版的TU106核心。

    其實TU106核心面積一點都不小,445mm2都接近上一代GTX 1080 Ti使用的GP102核心471mm2,12nm FFN工藝並不是沒有用,而是SM單元架構大改,加入了Tensor Core、RT Core以及CUDA規模增大引起的。RTX 2070一共有108億電晶體,對比GTX 1070的72億剛好增加了50%,這個聽起來很激動人心啊,效能會不會也有這麼高的提升,其實未必,絕大部分新增電晶體都用在了專門的影象處理模組Tensor Core和RT Core上。

    RTX 2070顯示卡規格對比:

    CUDA流處理器數目作為遊戲效能高低指標,RTX 2070是2304個,>GTX 1070的1920個,<GTX 1080的2560個,意味著效能強於GTX 1070是毫無問題,至於對比GTX 1080就真的要實測才知道“幾斤幾兩”啦。

    頻率上,這一代Turing顯示卡由於規模增長較大,沒有采用更激進的頻率設定,反而是稍微降低預設執行頻率,RTX 2070預設頻率為1410MHz,boost頻率為1620/1710MHz,看起來還不如GTX 1070。其實在新的GPU BOOST 4.0加持下,Turing顯示卡實際執行頻率都非常高。

    就單精度浮點效能而言,RTX 2070 Founders Edition為7.9TFLOPS,GTX 1080也有8.2TFLOPS,所以戰勝GTX 1080都沒戲?這也未必,畢竟還有其他加成呢。在衡量深度學習效能上,Pascal架構由於沒有Tensor Core,直接就是0分,而RTX 2070則為252.1TFLOPS;衡量光線追蹤能力的RTX- OPS上,圖靈顯示卡由於有專屬的加速硬體RT Core,RTX 2070可以做到45TOPS,而GTX 1080、GTX 1070只有可憐的8.9、6.5TOPS,看來RT Core果然是個高效的流水線。

    視訊記憶體容量上,NVIDIA並沒有為RTX 2070繼續擴大視訊記憶體容量,配備了8GB GDDR6視訊記憶體。實際情況8GB對於這個級別顯示卡來說完全足夠,絕大部分遊戲都吃不滿。而且有更高效的視訊記憶體壓縮技術以及高達14Gbps的互動頻寬,實現容量不變,效率更高。

    圖靈顯示卡的功耗都相應地提高了一截,RTX 2070 Founders Editon顯示卡達到了185W,比GTX 1070提高了35W。在NVIDIA提倡功耗做減法的昔日,圖靈顯示卡功耗見漲也是無奈之舉,畢竟要實現實時光線追蹤嘛,體驗光影的魅力,多那麼一點電費就別計較了。

    顯示介面方面,RTX 2070 Founders Edition也很特別,原本以為跟之前的RTX 2080 Ti Founders Editon一樣,一個HDMI 2.0b、三個DisplayPort 1.4介面以及一個USB Type-C影片輸出介面,但其實不然。RTX 2070保留了一個DVI-D介面,還有一個HDMI、兩個DisplayPort、一個USB-C。

    售價不用講都知道,肯定是比GTX 1070首發時候要貴的,“消費升級”不是吹吹水,NVIDIA都是落實到位,標準頻率的產品定價3999元,而RTX 2070 Founders Editon顯示卡定價4799元,那隻能說明RTX 2070顯示卡最低售價為3999元,而大部分AIC廠商定價都會在4799元附近,部分發燒級型號可能會上到5000元級別。

    RTX 2070 Founders Edition GPU-Z 2.12.0資訊

    現在GPU-Z能看到很多寫死在顯示卡BIOS裡面的資訊,比方說功耗、溫度限制。

    比方說RTX 2070 Founders Edition的溫度上限就是88℃,而功耗預設是185W,還可以往上拉倒116%,也就是215W,限制得比較死,而RTX 2080/2080 Ti Founders Edition都可以上探至120%左右。

    圖靈一門三劍客

    RTX 2070 Founders Edition開箱圖賞:

    先來圍觀一下RTX 2070 Founders Edition公版有何不同!um,起碼包裝上是沒有多大區別,就型號標識不太一樣,“2080 Ti”幾個字可是夠買兩個“2070”哦。

    開啟包裝,依然是熟悉的配方——“INSPIRED BY GAMERS.BUILT BY NVIDIA”。

    再來單獨瞧一瞧RTX 2070 Founders Edition,怎麼感覺RTX 2070煤氣灶“縮水”了呀?

    確實實物要比渲染圖好看賊多了,質感滿滿的

    “GEFORCE RTX”是顯示卡標配LOGO啦,這一波NVIDIA要狂吹RTX技術了

    RTX 2070 Founders Edition外觀上沿用了新一代的設計,與RTX 2080/2080 Ti Founders Edition保持家族式設計,但還是有一定區別的。

    編輯們都說RTX 2070 Founders Edition更協調更好看,是嘛?

    為什麼立起來感覺沒有大哥RTX 2080 TiFounders Edition那麼威武呢?

    你終於發現了,RTX 2070 Founders Edition其實是短一截的,顯示卡全長只有22.8cm(PCB只有19cm),不及ATX主機板寬度,因此兩隻風扇也湊得更近一些。

    側顏殺!長度是不是高下立判呢?供電介面哪去了呢?

    依然是一體式背板,中間有“RTX 2070”字樣表明身份,插在主機上也能彰顯身份。

    RTX 2070並不支援NVLink,因此頂部也沒有對應的開槽,整個框架結構更加完整。

    底部與頂部的設計是對稱的,可以看到RTX 2070 Founders Edition為雙槽設計,散熱鰭片其實非常非常薄,不知道散熱怎麼樣。

    NVIDIA挺有意思,RTX 2070 Founders Edition居然把之前取消的DVI-D介面加回來了,這樣一來RTX 2070 Founders Edition的集齊了所有數字影片輸出介面,包括DisplayPort×2、HDMI×1、USB-C×1、DVI-D×1。

    對比一下RTX 2080/2080 Ti Founders Edition,DVI-D還有沒有存在必要?

    RTX 2070 Founders Edition依然需要8Pin供電介面,不過這一次設計在尾部。這樣玩家買小機箱要算好了,必須要加上8Pin電源線介面長度。

    頂部的一體感就更強烈些

    NVIDIA應用的新扇葉設計,13葉設計,產生的氣流是普通風扇的3倍,典型的風量扇,而且還能保持安靜執行,不用忍受原本渦輪式高轉速下的“噪音”。

    RTX 2070 Founders Edition拆解:

    NVIDIA從公版泰坦皮開始就喜歡用六角螺絲,需要對應尺寸的套筒才能拆下,之前的RTX 2080 Founders Edition,套筒尺寸是常見的,RTX 2070 Founders Edition卻小了一號,找了幾套螺絲刀才有合適的,就是下圖這種。之前背板一堆小螺絲就不說了。顯示卡內部有各種小的塑膠緊韌體,都要一一拆下,否則是不能分離PCB與散熱器的。

    其實這一代RTX顯示卡,NVIDIA是要求帶有中框設計,一來是堅固PCB,二來是輔助視訊記憶體、VRM供電元器件的散熱。

    這種壓鑄中框就很精緻了,有鰭片,有對應元件鏤空,正反面都有為發熱大元件敷設導熱矽墊。

    再來看看散熱器片,鰭片全部黑化處理器,這裡看不出來,間隔密度正常,不易彎折扭曲。

    NVIDIA很“雞賊”啊,RTX 2070 Founders Edition上並沒有使用全均熱板設計,是銅底加熱管的常規方案,熱管數量真不好數,被擋住了,應該是3-4根,裸露能看見部分都做了黑化處理。

    NVIDIA的“飛機渦輪扇”由Asia Vital Components公司提供,引數為12V/0.6A,轉速上也可以非常恐怖。

    拆了大半天,終於看見RTX 2070 Founders Edition PCB本體了。哇,這個尾巴是認真的嗎?沒錯,這一次NVIDIA又用上一代公版GTX 1060方案。PCB長度是短於顯示卡的,但供電介面在尾部,只能使用“飛線”方式轉接。RTX 2070 Founders Edition拆解之所以這麼麻煩,有它一半的“功勞”。

    背部絲印揭示了RTX 2070 Founders Edition使用的是PG160 PCB方案。

    RTX 2070 Founders Edition核心確認為TU106-400A,8GB GDDR6視訊記憶體以2-4-2方式圍繞在上側,來自美光D9WCW系列,14Gbps,暫時未在RTX顯示卡上見有三星GDDR6視訊記憶體現身。

    RTX 2070 Founders Edition供電方案不如大哥們,採用6+2相。核心供電為6相,MosFET也改用了安森美的NCP 302155,最大透過流量為55A。

    視訊記憶體的MosFET也有所不同,為安森美的雙N溝道MosFET FDPC 5018SG。PWM控制晶片字跡看不清了,估計還是uP9512。

    測試平臺:

    儘管我們都知道新一代遊戲CPU之皇非Intel Core i9-9900K莫屬,然而CPU效能評測解禁要到週末,我們只能夠用回第八代酷睿處理器啦。Intel Core i7-8700K處理器搭配技嘉Z370 AORUS Ultra Gaming 2.0,雙通道的技嘉AORUS DDR4 3200MHz 8GB×2記憶體,Intel 600p 512GB M.2 SSD,遊戲盤則是外掛一個希捷酷魚2TB機械硬碟。其餘一些機電產品可以參考一下列表。

    本次同步評測對比顯示卡包括了:RTX 2080 Founders Edition、RTX 2070 Founders Edition、GTX 1080 Founders Edition、技嘉GTX 1070 G1 Gaming(為什麼用非公版GTX 1070,因為沒有公版呀!),所以GTX 1070成績可能會比GTX 1070 Founders Edition稍微高一些,大家注意了。

    系統是Microsoft Windows 10 Build 1803,由於正式的DirectX RayTracing是預置在Microsoft Windows 10 Build 1809中,而Microsoft Windows 10 Build 1803一定要手動開啟開發者模式,不然光線追蹤是執行不起來;驅動程式方面,除了RTX 2070 Founders Edition採用NVIDIA提供的GeForce 416.33以外,其餘顯示卡均使用10月12日釋出的GeForce 416.34 WHQL驅動。

    測試專案包括常規的3DMark(Fire Strike、Time Spy)、Unigine Superposition以外,也加入了VRMark測試。此外還有14款涵蓋效能要求、遊戲型別不同的遊戲,遊戲、設定與之前RTX 2080/2080 Ti Founders Edition有所不同,不可直接比較。遊戲均採用最高畫質設定,測試解析度包括了1920×1080、2560×1440。

    基準效能測試:

    3DMark是目前最靠譜的顯示卡效能測試軟體,只不過目前依然未有針對光線追蹤的效能測試,但可以測試NVIDIA新一代RTX 20系列顯示卡在平常遊戲中的平均表現情況。

    從RTX 2080 Ti、RTX 2080首發評測中,我們就觀察到,新一代顯示卡有個特性,渲染壓力越大的高解析度、DirectX 12 API專案成績會特別好,RTX 2070依然不例外。RTX 2070 Founders Edition在DirectX 11 API的Fire Strick測試中只能領先GTX 1070 20+%,但在DirectX 12 API的Time Spy中領先幅度迅速提升至40+%,這非常誇張,同樣驗證了渲染解析度越高、DirectX 12專案,領先幅度越大。

    Unigine Superposition測試中,RTX顯示卡表現明顯高於平均水平,提升頗大。

    儘管我們都知道Turing架構顯示卡效能提升幅度其實不大,正常的越一級提升,不能像Pascal顯示卡越兩級(GTX 1060匹敵GTX 980),RTX 2080也只是稍微好於GTX 1080 Ti的樣子,RTX 2070表現也是超越GTX 1080一些,但距離GTX 1080 Ti還有一段不小的距離。那麼看來,Pascal架構效能巨大提升可能是個“美麗的意外”。

    在VRMark Cyan Room、Blue Room測試中,RTX 2070 Founders Edition明顯優於GTX 1080 Founders Edition,幀數也說明暢玩VR遊戲也是沒有問題的。

    1920×1080解析度遊戲效能測試:

    NVIDIA針對RTX顯示卡進行一輪最佳化以後,部分遊戲效能問題得以解決,但1920×1080解析度下游戲幀數依然不夠給力,大都在GTX 1070 120%上下浮動。基本上表現都是優勝於GTX 1080,除了極個別遊戲以外。

    2560×1440解析度遊戲效能測試:

    2560×1440解析度可能才是RTX 2070顯示卡的主要戰場,事實上的確如此。這番測試下來,RTX 2070 Founders Edition領先非公版的GTX 1070幅度有所增大,部分遊戲擴大到30%以上,遙遙領先於GTX 1080。《GTA 5》、《殺手6》表現依然不佳,差距太小了,新遊戲《古墓麗影:暗影》有神最佳化,領先GTX 1070幅度達到30%。

    DLSS效能測試:

    儘管NVIDIA釋出的RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070全部都擁有Tensor Core,可以支援DLSS功能,官方統計有25款遊戲支援該功能。事實上名單上的遊戲要不是還沒發售,要不就是還沒釋出更新補丁支援。

    顯然NVIDIA給我們畫了一個大餅,看起來很美好,但也要玩家能夠吃上,才會發出“真香”的讚歎啊。目前只能寄望於這些遊戲趕緊釋出或者更新,好讓我們吃上這塊“大餅”,當然了,這個問題同樣存在於實時光線追蹤RTX功能中。

    目前能夠反映DLSS效能測試Demo也只有特別版的《最終幻想15》,下面將會測試RTX 2080 Ti、RTX 2080、RTX 2070在4K DLSS下效能差異。

    RTX 2070 Founders Edition超頻效能測試:

    測過一輪的RTX 2080 Ti、RTX 2080顯示卡後發現,Turing顯示卡超頻並不容易,主要是GPU BOOST 4.0頻率提升更加恐怖以外,NVIDIA提供的OC SCAN API功能雖然方便,但終會有小問題,手動超頻會更加極限一些。

    RTX 2070 Founders Edition TDP上限很死,只有116%,也是185W提升到215W而已,超頻空間估計也是與兩位大哥差不多的。

    這一次我們使用EVGA Precision X1軟體進行超頻,將溫度控制、功耗上限均拉至最高,由於GPU BOOST 4.0與溫度掛鉤比較密切,拉高風扇轉速有助於提高超頻成功率(注意,Turing顯示卡的兩隻風扇是可以非同步,不同轉速的,部分非公版也有這樣的功能)。

    第一次超TU106-400核心還是得慢慢來,GPU核心頻率+10MHz開始,一直到直到該頻率不能透過3DMark Fire Strike測試為止,記錄前一個可透過測試的超頻頻率。

    本來+120MHz也是可以的,但在3DMark Fire Strick最後出不來成績,最終只能以+100MHz,GDDR6視訊記憶體+1000MHz透過全部3DMark測試。總體來說超頻效能只有6-7%,可玩性並不高,這可能要等NVIDIA釋放更高TDP上線的BIOS才行了,或者等非公版。

    RTX 2070 Founders Edition溫度&功耗測試:

    溫度測試:

    在溫度測試過程中,測試時全程進行封箱處理,測試環境溫度約為25℃。待機溫度是開機以後記錄10分鐘,滿載溫度則是完成3DMark Fire Strike壓力測試後記錄下。

    那麼到底沒有上均熱板的RTX 2070 Founders Edition 溫度還能像RTX 2080 Founders Edition那樣“冷靜”嗎?顯然是不行,RTX 2070 Founders Edition待機溫度雖然只有32℃,但是在長時間滿載下溫度會達到76℃。風扇噪音已經可以聽見,不如RTX 2080 Founders Edition那般安靜,而且在滿載期間,顯示卡會有高頻嘯叫聲,RTX 2080 Founders Edition、RTX 2080 Ti Founders Edition並無這樣的問題。

    功耗測試:

    透過我們專用的顯示卡功耗測試儀器,可以分別精確地測量顯示卡PCI-E、外接電源介面瓦特數,顯示卡最大功耗在3DMark Fire Strike壓力測試中獲得,待機功耗則是在進入系統後記錄2分鐘取平均值。

    經過驅動修復RTX 20系列顯示卡待機功耗偏高問題後,RTX 2070 Founders Edition的待機功耗也非常低,只有13.3W;滿載情況下,峰值功耗為197.9W,平均滿載功耗194.1W,略高於NVIDIA標稱的185W,不過問題不大,畢竟效能也要比180W TDP GTX 1080強。

    總結:光影與遊戲AI的最佳呈現者

    RTX 2070顯示卡固然沒讓人失望,以勝利者的姿勢打倒了上一代的GTX 1080,何況還有獨門秘籍“光線追蹤”、“DLSS”,這都讓GTX 1080望塵莫及。效能提升幅度也和RTX 2080 Ti、RTX 2080相符,沒有Pascal顯示卡的“進階”式變化。這固然是NVIDIA在開發初期就計算好的,每張卡有自己的定位、作用,這一代圖靈顯示卡首要任務就是實現光線追蹤以及DLSS功能,效能提升只是附帶的。RTX 2070就是讓你親近傳說中“實時光線追蹤”的甜點卡,最低只要4000元就能體驗RTX的魅力。

    由於實時光線追蹤、DLSS對於硬體規模有一定要求,未來的2060還不知道是叫RTX 2060還GTX 2060,如果是GTX 2060,RTX 2070將會是你能用最低價格體驗RTX技術的“入門級”顯示卡,屆時4000塊以下與4000塊以上的顯示卡將會割裂成兩個世界,一個可以體驗極為真實的遊戲畫面,另一個卻只能還“活”在舊時代中。

    依然可惜的是,截止目前,未有搭載了RTX技術(實時光線追蹤、DLSS)的遊戲上市或者更新支援,這相當於NVIDIA給我們畫了張大餅,25款支援DLSS的遊戲、11款支援實時光線追蹤的遊戲都在哪裡呢?

    其中固然有很多因素影響,比方說微軟才剛釋放完整支援DirectX RayTracing的系統更新1809;遊戲開發商要慢慢學習、適應、利用好RTX底層技術,難度肯定不低,實現這個過程需要時間。目前RTX顯示卡儘管從硬體層面上實現了實時光線追蹤的支援,卻在配套的軟體、與玩家息息相關的遊戲上栽了跟頭。這就非常可惜,NVIDIA手裡握著一副好牌,奈何卻牌友們不給面子地“遲到”,自己一個人玩有什麼意思?

    最近NVIDIA又發了一段RTX光線追蹤的影片,裡面演示的就是阿波羅登月場景,光照效果幾乎以真亂假,大家都迫不及待想要體驗這種遊戲畫面。RTX 2070已備好,RTX遊戲請快點到我碗裡。

    如果你是剛好想入手新顯示卡,預算在5000元左右,就忘掉同價位的GTX 1080吧,RTX 2070能給你最新的架構,最棒的遊戲體驗。

  • 2 # 楚悠

    普通玩家最關心的就是價效比。2070它有嗎,很明顯沒有。

    效能小超1080,價格卻相當感人。有的都超5000了,何必不來一張乞丐三線1080ti,2070再怎麼艹,也只能摸1080ti的屁股。

    而且現階段支援光追的遊戲少之又少,開了幀數又不會太好看。等支援的遊戲多起來了,3070又來了,定位尷尬。

    提升不大,價格又高,除了光追這個噱頭外,實在找不出買它的理由。

    當年3300的1070穩超5000的980ti,2100的1060對標3000的980,這才叫提升,才叫價效比。2070?excuse me?

    這樣下去,甜品的2060不賣到3500,2050Ti不賣到2500,果真精明商人黃仁勳啊!

  • 3 # 中關村線上

    Vulcan的來源是羅馬神話中十二主神之一的火神,他長相在主神中最為醜陋而且是個瘸腿,但娶了女神維納斯,他所鍛造的神器代表了諸神的權利與職責,所以一直被視為權利的象徵。而iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC被冠以火神之名也說明了這款顯示卡定位的不凡。

    iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC

    iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC外觀並沒有如火神般醜陋,反而稜角分明,滿滿的科技和設計感,透著一股子酷勁兒。這款顯示卡使用了SWORIZER 2.0散熱器,並且將4顆RGB燈條移入散熱裝甲和風扇之間,使得它實現了多區域獨立發光,配合iGame Status Monitor 1.0顯示屏,點亮的瞬間便使你的機箱逼格慢慢。

    iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC

    iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的風扇使用了類似鯊魚鰭的雕刻處理,根據測試得出的實驗室資料,能夠增加進風量。

    iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC

    iGame GeForce RTX 2070 Vulcan X OC的背部較前代產品有很大的區別,這顆被官方稱為靈視背板的LED燈帶可以根據實時的顯示卡使用率來變化顏色,並且同意支援多區域獨立調光。

    8+8pin的電源介面

    顯示卡的輸出介面

    iGame RTX 2070 Vulcan X OC

    引數方面,iGame RTX 2070 Vulcan X OC用的是TU106核心,12奈米工藝,核心頻率為1620Mhz,一鍵超頻為1815Mhz,擁有2304個CUDA,視訊記憶體為8GB,使用GDDR6視訊記憶體,視訊記憶體頻率14Gbps,位寬為256Bit,電源介面為8+8Pin。

    CPU-Z

    iGame專門開發了一款iGame Zone II軟體,開啟後我們能看到顯示卡的一些常規引數,包括實時核心頻率、風扇轉速、視訊記憶體頻率、溫度等,並且提供了體質檢測和手動超頻。

    那我們就來試試超頻吧~首先按下顯示卡介面處的一鍵超頻鍵,然後開始體質檢測。

    iGame Zone II體質檢測

    體質檢測時顯示卡風扇將以最高轉速執行,稍等一會就好。

    完成超頻

    在這吐槽一下啊,iGame Zone II的自動超頻到1942MHz之後3DMark一項測試都跑不過去,所以後來手動降到了1900MHz,未來iGame的軟體最佳化上還需要多下功夫啊!

    iGame RTX 2070 Vulcan X OC顯示卡

    說了那麼多我們就來看看“火神”效能吧!先介紹一下我們的測試平臺:

    測試平臺

    現在我們來看看理論效能測試,在3DMark測試DX11理論效能的FS、FSE、FSU,對應著顯示卡在1080P、2K、4K的理論效能,測試結果如下:

    3DMark FS/FSE/FSU效能測試

    3DMark TS/TES效能測試

    我們分別對預設頻率1620MHz、一鍵超頻1815MHz、手動超頻1900MHz進行了效能測試,透過上圖可以看出, 在默頻狀態下的分數並不令人滿意,而一鍵超頻後有較大提升,而在手動超頻到1900MHz後的分數就非常舒服了,畢竟是“火神”啊!

    所以我們在手動超頻1900Mhz的狀態做了遊戲測試,選擇了三款遊戲,分別是《戰地5》、《古墓麗影 暗影》和《刺客信條 ODYSSEY》,其中《刺客信條 ODYSSEY》支援DX11,其他兩款均支援DX12。我們將特效調為預設最高,分別在2K和4K解析度下做了測試,至於結果如何呢?我們來看圖:

    遊戲測試

    在《刺客信條 ODYSSEY》中,不管是2K解析度還是4K解析度,幀數表現均不是太好,即便是2K也沒能達到60幀,而4K解析度下只有35幀。

    那麼另外兩款支援DX12的遊戲又如何呢?在《古墓麗影 暗影》中,2K解析度的幀數為71,4K解析度為39,相對《刺客信條 ODYSSEY》來說,2K解析度下已經做到60幀流暢執行執行,4K解析度下依舊不到40幀。最後來看看“火神”在《戰地5》中的表現,2K 91幀,4K 57幀,果然還是《戰地5》最佳化做的妙啊!

    《戰地5》RTX測試

    既然是RTX系列的顯示卡,自然躲不過戰地5的RTX測試,在開啟RTX功能後遊戲幀數大幅下降,2K解析度為60幀,4K 37幀。在2K解析度下可以流暢的執行《戰地5》,而在4K下37幀的確是不高,不過以2070的定位來說這個成績依舊是非常好了,不枉“火神”之名。

    最後,我們跑了3DMark的Fire Strike Extreme壓力測試並以99.7%的成績順利透過,並且測試了“火神”iGame RTX 2070 Vulcan X OC顯示卡的功耗與溫度。

    Fire Strike Extreme壓力測試

    在溫度和功耗方面,室溫是20°的情況下, iGame RTX 2070 Vulcan X OC顯示卡的待機溫度為46°,最高溫度為76°,平臺最高功耗為290W,待機功耗為60W。

    iGame RTX 2070 Vulcan X OC顯示卡

    今年,RTX 2070作為RTX 20系列的中高階顯示卡,RTX、DLSS功能一個沒落下,外加上全新的GDDR6視訊記憶體,可以說已經超越了上代次旗艦GTX 1080,不過價格同樣不菲,目前這款顯示卡在京東售價為5299元,並限時促銷滿3000元減300元。

    經過測試,我們得出的結論是iGame RTX 2070 Vulcan X OC顯示卡是一款非常優秀的RTX 2070顯示卡,作為非公版並有超頻模式,效能在眾多2070中更是名列前茅,對於想換高階顯示卡的朋友們來說這款iGame RTX 2070 Vulcan X OC顯示卡是絕對不會辜負“火神”之名的。喜歡這款顯示卡,那就去天貓商場購買吧。

  • 4 # 系統之家OSHOME

    圖中黃色是GTX1060,RTX2070的效能差不多剛好是GTX1060翻倍帶光追,就是價格貴了點,價效比低了點。亮點是功耗也比1060快翻倍了,懷疑效能提高完全靠堆料得來,並不是靠技術改進。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我35歲,月薪4500元,沒有副業,看書考證對我還有用嗎?