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1 # 莽夫遊戲
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2 # 鄭雨46
混分的話需要選容錯率比較高的英雄。像上路的話,石頭人。泰坦。中路的話就選發條。下路可以選擇泰坦,布隆輔助。
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3 # 微光微落
混分的必須要簡單操作簡單,不費腦子
1. 上路, 德瑪西亞之力蓋倫(純肉),提莫
推薦理由: 蓋倫出了純肉裝, 別人很難殺得死, 畢竟還有W的減傷在, 有E在先出了日炎兵線也不會很難受, 前期猥瑣一點混就完事了,後期一身肉抗在前邊,專治各種花裡胡哨,大寶劍還能搶個人頭, 死了還能反問別人我都抗住了你們咋不上?
提莫主要是射程高,大部分上單都是半肉, 手都比較短。但是這裡有個問題就是像刀妹,石頭這樣的英雄, 是有突進能力的,所以需要一點走位, 殺人是不可能殺人了,只能補補兵,後期帶帶線這個樣子
2. 中路: 火男,光輝
推薦理由: 火男這個貨前期慫一點,甚至被單殺幾次都問題不大,為啥? 因為後期打團太佔便宜了,前期窮一點, 後邊兒打兩波團就上來了,操作沒自信就開團先一波大,隊友只要殺了人,助攻就還是穩妥的
光輝主要是手長, 帶一點回藍的符文,出個聖盃, 賴線不成問題, 對方支援你就推塔, 打團就站在最後扔技能就行了
3. 下路
混線主要推薦個輔助, 莫甘娜
推薦理由,首先就是指向性的Q, 大家的容忍度比較高, Q不中也不太可能會噴的很厲害, 後面還有W混助攻, E還是能保一下AD就保一下,AD還會感激的要死, 而且只要打團, 莫甘娜一開大可是主動清空身邊啊,威懾力還是有的。
寫在最後
不管哪個英雄,哪個位置, 你要有能混的資本, 至少要做到一點--別送成狗, 只要你別送成狗, 總會有個隊友或者你自己能carry的起來, 但是你要真是喂熟了一路。。。呵呵噠
求贊
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4 # 不語斬仙
上路石頭泰坦賽恩等又肉又有清兵技能和控制的
打野豬妹酒桶趙信等又肉又有控制的
中路炸彈人光輝死歌手長的
ad燼ez寒冰等手長技能傷害較高的
輔助璐璐奶媽鳳女等軟輔
如果可以的話請給個優質回答
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5 # 燒仙草少年
在LOL排位局中,大家可能會覺得自己把把carry會很爽很有成就感,但是小騷覺得吧,有時候想要每把都Carry會感覺有點累,那麼這時候小騷送你一句話,如果Carry累了,混分也是一種不錯的生活。那麼下面我們就來盤點一下在LOL排位局中那些最容易混分,混分混到最爽的英雄吧:
1.混分巨獸石頭人首先石頭人這個英雄是一個萬金油的英雄,既可以上單,又可中路,還可以走輔助的位置,可以說是十分的靈活多變了,而作為混分界大家公認的老大哥,石頭人最重要的技能在於他的大招,石頭人大招帶來的價值是不可估量的,就算前期這個石頭人在怎麼崩盤,但是隻要大招適當的完美,那麼還是有著很大的翻盤可能的。
再一個,線上冰拳主E技能推線的石頭人加上自身的坦度基本上可以保證石頭在線上不被壓太多,只需要安心發育度過對線期發揮自己的團控功能就好了。
2.泰坦泰坦這英雄的話也是可上可輔助,曾經也有過一段時間的中單泰坦的玩法,泰坦比起石頭人的話,限制性技能就要多得多了,大招,Q技能以及被動的控制比起石頭人就要多得多的,還有著E技能的減去和清兵效果,W的護盾也是能讓泰坦巨肉,可以說,泰坦拿去混分的效果真的是十分不錯了。
3.魔法少女拉克絲拉克絲這個英雄在中低端局是特別的好用的,無論是在輔助還是中單位置都經常能看到拉克絲的身影,拉克絲的話主要是利用手長的優勢來噁心人,許多人在對線拉克絲的時候只能看到她的技能卻看不到他的人,白白的被消耗很多的血,這個時候再一不小心被Q中就是一套帶走了,同時拉克絲在後期的大招冷卻也是非常的快的,拉克絲在團戰中丟丟技能,放個大招,給好E技能,基本上就差不多了,如果一不小心摸獎摸中了,那就很舒服了。
4.索拉卡索拉卡這個英雄的話由於機制的原因就決定了他就是一個比較混的英雄,但是混與不混的話主要看ID,畢竟奶媽兇起來也是挺無敵的。就比如之前的那個黃金奶媽雙殺RNG的下路組合就證明了,奶媽其實也是可以兇的。
不過小騷覺得,奶媽拿來混分真的是特別不錯的選擇,只要控制好自己的走位不先手被控制,那麼有著奶媽加持的AD絕對是非常的猛的。
當然除了這些還有火男,大樹,炸彈人這類要麼較肉,要麼手長的英雄混起分來也是十分舒服的,關於這些,小騷有時間再給大家盤點吧!
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6 # eghhef
大家好,給大家推薦各個位置幾個好上分的英雄。
上單:石頭人,鱷魚。石頭人不用說了,萬年上單萬金油,現在版本肉繫上單也就剩下石頭人一棵獨苗了。鱷魚,其實也很簡單,匹配多玩幾把,看一下教學影片上單對鋼幾乎無解。
中單:火人,時光老頭,安妮。我個人非常喜歡安妮和火人這兩個英雄,不要什麼操作,有點意識上分非常快,鑽石局以下無解。時光老頭比較難,需要一些小操作。
輔助:日女,奶奶,比較推薦日女輔助,多遊走,一套控制下來,配合隊友很好拿人頭。
adc:說實話adc並不好推薦,需要補刀功底還要走A,大局觀意識都需要很好。不推薦玩adc上分。
打野:皇子,劍聖,武器大師,趙信。全都是頭鐵的英雄。前期抓人傷害夠足。後期karry能力也都不凡。
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7 # 大電競
看到混分就想到坦克、看到混分就想到坦克,難道打AD位置的英雄就不容易混分嗎?不容易!好吧!AD位置是不容易混分,但它的表現確實是在混。
霞
都說EZ混分容易,你有沒有考慮過霞的感受。我給霞下的定義是從對線開始一直混到最後一波團戰結束,並且隊友還絲毫察覺不到。霞的普通攻擊範圍各位有沒有了解過,比盧錫安稍微多一點。你看來很廣的原因是Q技能的效果,但是Q技能不能一直放呀!它也是有冷卻時間的。霞打團根本夠不到後排,只有在抓單的時候打一下對面AD嚐個鮮。霞打團能做的僅僅有兩點:一是用大招保命或者向前拉近距離;二是不管對面前排多肉,就是打前排。盧錫安雖然手短,但E技能可以滑進後排打傷害。有沒有細心觀察霞的召喚師,霞在線上想打出優勢要比其他AD難好多。
扭曲樹精
介紹混分英雄,你不寫個上單坦克,你都不知道自己在寫什麼鬼。W和R的兩個控制技能是混的關鍵,其次是大樹的坦度。大樹比以前更好混了,原先還需要進場才能打出效果,現在直接在遠處放大招就好。R技能時間冷卻長,W冷卻時間短還具有極高的穩定性。裝備選擇也比較簡單,日炎、鞋子、振奮三件套,根本不用思考的三件裝備。
最容易混分的英雄還是出自上路,因為設計師當初在定義上路時並沒有要求上單提供多少傷害。AD和中單被定義為C位,必須要輸出高額傷害。打野被定義為前期的能量源,遊戲前期順不順看打野的發揮。輔助就不用說了,它想混可是隊友不讓呀!
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8 # 莫大先生聊遊戲
混分的定義是指那些不需要高水準操作的英雄,賴線能力強基本不會被打爆,就算被打爆後期也起到一定的作用,此外這型別的英雄缺乏Carry能力,非常依賴隊友,但又很容易在排位中獲得勝利。並且混合哪條路都可以,只要你有心混,自然可以混到底。
上單位置——大樹,石頭人,泰坦
石頭人因為技能機制和不錯的自身屬性的成長非常適合混分,被動沒有受傷10秒生成最大生命值10%大大提高賴線能力,W技能被動大量提升護甲並增加攻擊力與AOE傷害,E技能除AOE傷害外還減少敵人攻速,對於戰士英雄十分有效,並且護甲越高傷害越高。R技能更是混分的關鍵,團戰關鍵R到3-5個人基本上就能贏。
泰坦混分是因為自身成長屬性也高,控制足,又肉。被動除了加攻擊,還能原地束縛敵人,Q技能自帶位移並且擊中目標會造成眩暈;W技能根據自身生命值創造一個護盾,並對周圍敵人造成傷害,E技能AOE傷害還帶減速,R技能更是非指向性技能穩控到敵人1秒。打團的時候先手抗傷害,控制交給對方C位先出輸出,剩下交給隊友。
大樹也是成長屬性高,肉,控制足的英雄。Q技能AOE傷害,附帶減速屬性,W技能無敵一段時間,加位移;E技能可以防止打野Gank,R技能開團分割戰場神技,被動技能更是可以令到大樹團戰與對線都很難死亡。打法分泰坦一樣,主動開團抗傷害,剩下交給隊友
下路位置——索拉卡
不需要操作,不需要打出傷害,只要在對線的時候利用W技能一直幫隊友加血,6級之後眼觀三路,看到隊友血量速度快馬上開R。團戰的時候,看到刺客想切你或者C位,放好E技能在腳下,剩下交給隊友就完了。
中路位置——時光守護者
基蘭非常適合混分,技能單一簡單,射程遠,還有AOE傷害與控制、復活。對線用好QW兩個技能清兵,基本不會被打爆,適當的給被動隊友加快他的發育,團戰的時候在人群中狂扔Q,復活好友方主要輸出點,其他的交給隊友自由發揮就夠了。
各位大佬覺得《英雄聯盟》還有哪些容易混分的英雄? -
9 # 打野吃三鹿
正好最近上分遇到瓶頸,給大家推薦幾個個人認為最容易混分的英雄!
中路:畢竟主玩中路,對中路瞭解也比較多,不會誤導各位朋友!
虛空先知——馬爾扎哈:
聽說拉克絲,炸彈人很混,但是總得需要技能命中率吧!到了我這裡,連技能都不需要太多的預判,指哪打哪,遺失的章節出來之前只需要控好藍補好刀就行了,自帶女妖的長手法師,自己不作死一般是不會死的,遺失的章節一出就可以推線搞事情了,最好帶個頭鐵一點的打野,只要你敢R他就敢上的那種。六級後的連招就是EWQR,逼對面出水銀,你肉你不出?行,我大招百分比傷害也讓你絕望!如果對面中單是支援型中單怎麼辦?不要怕,做好標記,人一走就推線,加上你的小蟲子,很容易拿到新版本的塔錢,一個人頭都沒有也能在經濟上碾壓對面!
盧登+法穿鞋+冰杖+面具+法穿棒+金身(安全的情況出鬼書)!
墮落天使——莫甘娜:
這個逼是中路最難物件擊殺的英雄,沒有之一。自帶吸血書,主W清線還快,全程不需要任何操作,扔W吃線,扔Q摸獎,沒摸到,給自己套個E後撤。這就算了,六級後你更危險,走過來給你R,直走吧,會吃到Q然後傷害全吃,不直走,有著減速你也跑不出去,大招固定下然後再Q,傷害還是全吃。
盧登+金身+法穿鞋+冰杖+面具+法穿棒!
中路最噁心的兩個逼已經說完了,上路混分的大家應該都知道,只要能出肉,萬物皆可坦!上單除了部分吃操作的英雄,其餘坦克半坦都可以是混子!
下路談到混子你們會想到誰?沒錯,就是他!
探險家——伊澤瑞爾:
EZ在強者手裡還是能C的,但是正常情況下,玩家拿EZ一般都是來混的,女神淚加行竊預兆,下路給你配個大龍輔助估計都拿對面沒轍,不過這樣雖然打不了什麼輸出,但是可以噁心對面五人,冰泉的減速和E技能的閃現,對面切你吧,切不死,不切吧,膈應人。沒錯,這個就是混子EZ的精髓,別想著殺人,別想著C滿腦子都是怎麼能噁心對面捶你怎麼來。
女神淚+冰泉+冰心+水銀鞋+綠甲+復活甲!(天賦行竊預兆+超然)
別問我這裝備怎麼打輸出,作為混子不要想著怎麼輸出,想著怎麼能贏就行了,而且你這裝備在團戰就是一個小型debuff,對面不追著殺你就會整體減少大量攻速移速,追你的話肯定會吃到你的技能,追著追著就追死的情況不再少數!誒,這個怎麼有點鍊金的感覺?
至於輔助的話,大家都知道,這個位置是可混可C的,就看你是輔助AD還是輔助所有人,如果你只輔助你AD的話,再強你也只是混子,AD殺了十七八個,然後心裡想著:穩住,這句我C。如果你輔助全域性的話,隊友心裡會想:我穩住,等輔助!如果你選擇養AD的話,遊戲結束你可能會被AD點贊,但是其他人肯定會點贊AD,如果你養所有隊友的話,結果你懂的!
其實有時候玩累了混一混也是挺爽的!
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10 # 丁老師電競課堂
有些時候我們在打贏不了的分段時,很難做到carry全場,不過隊友會打的稍微厲害點,以至於我們儘可能選擇貼合團隊並且不好死的英雄,出來混分即可。今天丁丁老師就來和大家聊一聊哪些英雄可以混分
當前版本下路ADC得到了不錯的加強,以至於未來ADC會從新成為團隊的核心輸出點,如果選擇下路還是好好打吧,畢竟團隊後期的輸出必須要有所保障。
下面我們來說說中路以及上路的混分英雄首先是中單:第一位:爆破鬼才 吉格斯炸彈人是真正的混子英雄,因為這個英雄非常的無賴,手特別的長而且清線還快,打起來團遠遠的丟炸彈或者是在團戰前poke即可,並且傷害還非常的高,只要在我們擁有兩件套加一雙鞋的時候,就能打出非常可觀的傷害,中路基本上沒有什麼英雄可以把炸彈人打崩。
只要我們平穩補刀,慢慢的丟雷清線刷裝備,團戰功能性自然而然的就能體現出來,當然了炸彈人是拆塔最快的法師,只要對手中路回家,那麼我們就能試著給他的塔拆掉,非常的無賴。
第二位:復仇焰魂 布蘭德火男屬於從前期一直可以強到後期的英雄,他對線能力非常的強,並且爆發和持續傷害都比較不錯,唯一不好的一點就是火男的技能真空期比較長。
不過管他呢,反正我們團戰只要丟好一個大,就全解決了。
火男屬於那種對線不管先手還是反手都很強的英雄,並且對上什麼樣的英雄我們都好打,如果打那種爆發高機動性強的英雄,只要我們前期控住線,穩到3級對面也就不敢上來跟我們皮了,畢竟控線火男最為致命,其次在於火男的團戰能力非常逆天,一個大甩出去沒有人不怕,並且傷害爆表。
最後一點在於火男是法師中比較肉的那種,以至於大多數英雄在中後期沒有辦法去秒殺他,火男的手也比較長輸出的環境相對安全,反手還有個控制,以至於我們大多數情況下都是沒有辦法去切火男的。
下面我們再來說說上單:第一位:扭曲樹精 茂凱茂凱是一個非常肉,並且控制足的英雄,雖說其線上對拼能力一般,但是團戰能力非常的強,絕對可以為團隊補足控制以及坦度。
老丁當時打大師王者場的時候,隨機到上路都會選擇一個大樹混分,玩大樹一定要穩健加佛系,遇到對面比較強的英雄,我們就在後面吃經驗嘛,一定要有一個30刀思想,就是他可以在控線的時候或者是他的強勢期裡壓我38刀,等我們等級和裝備都有了一個,這些補刀差是可以追回來的,並且到了中期我們的團戰功能性是要大於很多上單的,以至於當時老丁用大樹在高階局打的超級開心。
第二位:暮光之眼 慎老丁想了半天,還是覺得推薦慎比較穩妥,因為慎是老丁在高階局混分的第二個英雄,用的比較多所以推薦給大家,沒有效果的英雄老丁是不會推薦的。
慎不光可以打上單還可以打輔助,非常的方便而且能帶動隊友的節奏,別看慎是一個坦克,但是慎打起來架還很是厲害的。
可能線上打不過的英雄只有:劍魔、諾手還有一個克烈,其他英雄我們都是可以拼一拼的尤其是什麼瑞文、鱷魚啥的,等我們護甲上去了完全可以去和他們打一打,絕對不落下風的,當然了慎這個英雄還是比較吃意識的,以至於我們需要多觀察隊友,尤其是在11級以前我們的盾比較薄,儘可能的早選擇目標,畢竟我們支援是目的,盾只是一個輔助效果。
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哈哈哈哈哈哈……要說比我菜的可能是沒有,但是要說比我混的,不是我瞎吹,在座的一起上都不行,想當年,我也是一手亞索妖姬火影劫秀得飛起,只是後來歲月不饒人,我就開始混了,但講道理,我也不是單純的混,說通俗點就是,我是團戰英雄!
兄弟們真的就記住這點,是我經歷了很多得出的經驗,混就是團!什麼意思呢?線上我認慫,但是打團我比你厲害就行了,少吃兩波兵沒關係,但是隊友打架能支援一定要支援!
上單——石頭人上單混分的太多了,但糾結了很久還是覺得一手石頭比較好,因為石頭這個英雄進可攻退可守,6級之後不管是打野來抓還是去支援都能保證產生擊殺效果。
而打團就更不用說了,全聯盟也沒幾個打團比得上石頭人的,這裡提醒大家的是,玩石頭不要猶豫,該放大就放大,如果是抓單哪怕是獅子搏兔亦用全力,一個大招一個人頭不虧,但要是為了省一個大招延誤了機會反倒不美。
中單——小法為什麼不是發條三隻手?因為太難了……發條三隻手其實在線上不算弱勢,這就導致了你會起殺心,你一有殺心那就不叫混了,萬一你carry了隊友那就不對了,不符合咱們的命題了。
所以小法就很好了,前期誰都打不過,安安心心的混,後期誰都打不過,踏踏實實的上分,而且拿小法還有一個優勢就是你再坑,起碼還有一手E可以保護下隊友限制對面進攻,而發條三隻手打不好就真的只能混了。
下路——混子媽建議別拿q澤瑞爾,因為玩不好ez的真的很無力,我們再混那也是以勝利上分為目的啊,ez雖然好,但贏不了再能混也沒用啊,所以一手輪子媽就是最佳人選了。
優勢輪子媽傷害還是可觀的,個人技能也比較全面,劣勢的話最起碼也有個大招混混助攻什麼的,而且清兵能力不錯,守塔拖個節奏啥的也要比ez好的多。
另外其他兩個位置也說下,輔助的話建議是風女,比奶媽更有容錯率也比較好上手;打野的話豬妹,同樣抓人看天意,主要把精力放在打團上……
嘿嘿這就是終極無敵旋風霹靂混子組合,誰都別想c,看誰混的過誰,但是你信嗎,這個組合想輸其實還是挺難的……