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1 # 陰山Discovery
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2 # VRyun7400
首先你要了解這兩個東西到底是幹什麼的。
VR全景究竟是什麼,有什麼作用呢?它是很多人常問的一個難題!VR全景究竟是什麼?是根據全景圖象的真正場景虛擬現實技術技術性,是虛擬現實技術技術性中十分關鍵的一部分。
全景(英文名字是Panorama)是把照相機環360度拍攝的一組或多個照片拼接成一個全景圖象,根據電子資訊科技完成多方位互動型收看的真正場景復原展現方法。
VR全景最開始始於百度地圖,之後中國百度地圖導航和騰訊地圖競相剛開始發展趨勢中國銷售市場,現階段僅存百度地圖導航在不斷做全景地形圖,並且百度地圖導航早已剛開始普及化vr全景到全部店家!
一、VR全景究竟有哪些實際效果?
1、360全景拍攝是一種史無前例的訪問感受,給你足不出門就能親臨其境的感受到當場的自然環境。360全景是一種對周邊景色以某類幾何圖形關聯開展投射轉化成的平面圖圖片,因此360°全景說白了便是給人一種三維立體覺得的360度多方點陣圖象。360度全景以其現實感強、低沉360度全景省時省力的特性遭受日漸普遍的關心,普遍的融入於社會發展人民群眾!
2、360:360度環顧的實際效果,給人一種三維立體室內空間的視覺效果感,使遊覽者宛如身臨其境。多方位,360度展現範疇內全部的景色;可自主挑選收看場景的每個方位。全景:實景拍攝,真正的場景,最大限度的儲存場景的真實有效.
二、為何要用360VR全景?
網際網路技術髙速發展趨勢的今日,多媒體系統所包括的型別也愈來愈多,而一些較為傳統式的主要表現方法也愈來愈不能滿足絕大多數顧客針對展現方法的規定。在傳統式的主要表現方法中,展現的方式只不過便是靜態資料的平面圖圖片和動態性的視訊,這種方式的一個致命性缺點便是欠缺互動性,沒法讓訪問者有參與性,因此那樣的展現宣傳策劃的實際效果當然不如有沉浸於感和參與性的360度全景虛擬現實技術主要表現方法。
三、VR全景有什麼作用?
1.強力現實感:360度無死角收看全部場景室內空間的所有圖象資訊內容,層次感、沉浸於感明顯。
2.成本低:360全景相對性於別的多媒體系統方式來講更節約製做時間和成本費。
3.表達形式豐富多彩:360全景可用以網際網路、多媒體系統觸控式螢幕、大螢幕投影、全景展現等;也可製做變成光碟方式的公司虛擬現實技術品牌形象展現,三維商品展示等。
4.營銷人員下銷售市場拉客戶,許多顧客並不瞭解你的公司狀況,也非常少有顧客有時間去你企業調查,攜帶三d全景,一切難題統統處理。
5.營銷推廣十分好用,能夠 根據手機微信、QQ、電子郵件等智慧化專用工具普遍地共享你的三d全景,相互配合全景裡邊的畫冊作用,商品及文字等作用,再再加真正的企業品牌形象,更大範疇的發掘你潛在性的顧客。
7.線上導航地圖共享作用,讓顧客更省時省力的尋找公司的精確部位。
8.VR全景功能豐富,VR全景是個連線,能夠 新增大量的推廣工具,和展現詳細介紹作用例如:歌曲解說,動畫特效,嵌入企業宣傳片,企業網站,圖片,文字,新增重力感應器,平面圖導航欄,評價,關注,分享,大紅包,電子券,網頁連結,網路熱點,場景巢狀迴圈,手機投屏,網上訂單,買賣,物流運輸等,相互配合VR機器裝置親臨其境!
9.VR全景動態顯示,
VR近視眼鏡,頭顯,手機上,電腦上,平板電腦,電子器件廣告屏,拼裝液晶顯示屏,室外大螢幕等!有網連不上網都能夠展現!
10.VR全景運用的製造行業有
電子商務,直播間,工業生產,農牧業,航空公司,it行業和各種各樣傳統式實體行業,例如:酒店餐廳,旅遊景區,院校,醫院門診,大型商場,加工廠,餐館,休閒娛樂休閒會所,夜店,KTV,洗浴會所,家居傢俱,培訓教育,休閒農家樂,影院,婚慶攝影,水上游樂園,生態公園,海洋世界,歷史博物館,兒童遊樂場,溫泉旅遊度假區,健身會所,轟趴館,私人影院,派出所,公安局,民政等,無需向下講過許多 ,你想起意想不到的要是是實體線場地的地區都能採用VR全景!
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3 # Qasx020
跟你你的年齡以及擬目前實際情況和你打算規劃的時間限來決定,個人觀點:從今年國內外所有做虛擬現實公司釋出的資訊來看非常糟糕,很多這個方面的公司都掛掉了,孫正義在這方面的一個投資也失敗了。虛擬現實是未來的一個大趨勢,但是它涉及的面太廣了,對電腦的執行速度,以及腦電波反應學方面的技術要求很高,現在的虛擬現實都還做的很淺,都是是一個3D眼鏡配上三維的畫面很低端的技術,真正的技術要等到腦電波能直接和網際網路貫通後才能實現,所以這是未來20年的規劃可以做的,如果你還很年輕,家裡經濟條件也還可以,倒是可以選擇。但要是面臨養家餬口的問題,還是選網路媒體吧,這個當下就能讓你變現,目前正在風口上,而且網路流量變現也是將來的大趨勢,做的好也是短時間內能實現屌絲變高富帥的行業。這大概就是現實和理想的區別吧。
回覆列表
我推測你是一位大學畢業生或創業者。你問的這兩個方向均屬於傳媒領域,也正是我們關注的方向。提幾點建議供參考。
先看看網路媒體設計什麼是網路媒體?網際網路媒體(Internet Media) “網際網路媒體”又稱“網路媒體”, 就是藉助國際網際網路這個資訊傳播平臺,以電腦、 電視機以及行動電話等為終端,以文字、聲音、 影象等形式來傳播新聞資訊的一種數字化、多媒體的傳播媒介。 網際網路媒體相對於早已誕生的報紙、廣播、電視等媒體而言,又是“ 第四媒體”。從嚴格意義上說, 網際網路媒體是指國際網際網路被人們所利用的進行新聞資訊傳播的那部 分傳播工具效能。
網路媒體設計,就是將藝術與設計有機結合,創作藝術性與功能性相得益彰的網際網路媒體。在傳媒大學的專業說明中是這樣描述的:
設計構成概念的掌握將極大提高網際網路媒體設計的品位與檔次;網路媒體設計流程的瞭解和掌握,能夠使學員學會全域性構思與規劃;培養學員對設計流程的控制能力;培養學員的互動設計能力。能夠完成多媒體互動站點、大型綜合入口網站的規劃與建設,勝任於網際網路絡媒體設計領域的任何職位;在網路媒體設計領域成為全科人才。
從課程設定也不難看出這個方向的內容:網頁概念與設計、網站結構與設計、網站佈局與構成、網頁互動與表現、電商設計與實現、綜合門戶規劃與設計、網路綜合技術與應用,等等。也就是說,這個方向主要是為網際網路服務的。
再來看看VR虛擬現實虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子資訊、模擬技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。隨著社會生產力和科學技術的不斷髮展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
前不久,工業和資訊化部電子資訊司副司長吳勝武曾表示,中國虛擬現實關鍵技術不斷突破,市場規模持續擴大。預計到2021年,中國虛擬現實市場規模將達到544.5億元。工信部將支援虛擬現實製造業創新中心籌備建設,促進產業鏈關鍵環節提升,推動虛擬現實技術在製造、教育、文化等領域應用。虛擬現實資本市場持續火熱,產品逐步進入大眾消費市場,應用領域不斷擴張,虛擬現實裝置體驗不斷提升,內容逐漸豐富,使用者規模不斷攀升。資料顯示,使用者規模從2015年的52萬人增長至2017年的499.9萬人,三年間增長了447.9萬人。預測2019年中國虛擬現實消費者規模突破1000萬人。
總結一下以上列舉的資訊相信你比我看得還多,這裡列舉的資料僅僅是為了說明問題。
無論是報考專業,還是就業、創業,都應該選擇具有前瞻性的方向,否則會走彎路。就你給出的二選一的問題而言,網路媒體設計已經很成熟,從業人員也很多,競爭就相對激烈,發展也很容易觸到天花板;VR虛擬現實顯然更符合是所說的“具有前瞻性的方向”,而且中國接下來要大力發展,在最近中央出臺的30萬億新基建規劃中就包含了VR虛擬現實。