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1 # Fgnb
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2 # 仙人嶼魚
1.認知
關於dota,你有很多需要注意的地方。首先你得清楚裝備,每個裝備是幹什麼的。這個就非常重要了。一局遊戲的勝負和出裝有很大關係。最好記住幾個物品快捷鍵,比如魔瓶B。清楚了裝備,就要清楚每個英雄,知道他們的技能,以及他們的優點和缺點。知道這些後,你還要了解整張地圖,哪裡是陰影,哪裡可以繞樹林,哪裡刷F,哪裡的野怪好打。。這些你都需要知道。才能玩好這個遊戲
2.基礎
主要是你的補刀,這個一定要好好練。做不到像zsmj那樣無解,但好歹咱得說得過去。A建一定要利用好,正補的同時還要反補。這樣才可以起到壓制的效果。個人推薦用S建補刀,非常的好用,主要是一些長手有前搖的英雄,像SF,麗娜這樣的。技能快捷鍵最好改一下,QWER123,這都可以,方便按。要記住,ctrl+你選的按鍵可以編隊,比如你給你的小雞編成數字1就是ctrl+1.想練好補刀,建議打單機裸裝SF中路去補。慢慢的能力就有了。還要知道技能的釋放順序,如小小的VT二連,牛的三連,施放順序很重要。
3.套路
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3 # 嘻哈遊戲地帶
Dota玩過幾年,Dota地圖比較大,耗時間長,想要玩好,首先是要有耐心,然後是先訓練基本功,卡兵線,卡位,補兵,正反補,瞭解每個英雄的技能,對線的時候要怎麼對線,繞視野等等一大堆,再就是要眼觀六路耳聽八方,有團隊意識,明確自己的位置,自己是輔助,輸出,打野等等,每個位置該做什麼,多積累經驗,還有很多,好久沒玩了,忘記了
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4 # 魏思李李
先熟悉一下所有英雄的平a和技能,然後選擇幾個操作簡單,技能強勢的英雄(比如白牛,小牛,潮汐)這種有控又肉的,熟悉整場遊戲的節奏,當對每個英雄都熟悉了以後,就可以開始玩些脆皮需要操作的了
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5 # 柯楠遊戲
1.關於英雄
Dota2的英雄非常多,想要每一個都精通其實是不現實的。關於英雄這塊我有兩個建議:第一,你需要用包括但不限於人機模式/加速模式/和朋友Solo甚至於是普通匹配,來基本瞭解每一個英雄的特性/技能和基本出裝,注意是每一個英雄(關於出裝,前期請按照遊戲內建攻略,不要隨便出。等你有了自己的理解之後,再根據局勢來適當調整自己的初裝)。你可能不會去玩所有的英雄,但是你在未來的對戰中一定會面對各種各樣的陣容。瞭解對方的基本情況是十分必要的。第二,你需要根據自己的興趣來確認你未來司職的位置和你要熟練掌握甚至精通的英雄。比如我最早開始玩DOTA的時候,喜歡做一個補刀機器,神裝救世,所以這麼多年我一直主玩1/2號位。或者你喜歡和敵人前期鬥智鬥勇,後期團戰發動機,那麼你可以多多嘗試3號位(潮汐獵人/馬格納斯/末日使者/半人馬等等)。作為新手,我不建議你玩輔助(4/5號位置),因為低分局的輔助遊戲體驗很差,而實際上輔助對玩家的要求也比較高,會玩的輔助其實有很多工要做(壓人,拉野,遊走,視野,先/後手,救人等)。我個人推薦你從3號位開始練習,再根據自己的實際情況,以後慢慢調整。(另外你可以多熟悉英雄的簡稱,會有助於你和隊友的交流。)
2.關於裝備
裝備和英雄一樣,需要你全部熟悉和了解裝備的屬性和效果,部分物品帶有主動效果(可以當作是額外技能)。一個英雄的出裝不是固定的,舉個例子:地穴編制者(俗稱螞蟻),既可以當核心來做輸出裝,也可以做輔助,兩個方向裝備截然不同。在dota2的商店介面,每個英雄都有很多的參考攻略(標明瞭輔助/核心),你可以根據你每一局的英雄定位來選擇合適的參考裝備。
3.關於基本功
基本功也是一個日積月累的過程。首先你要關注你的補刀效率,尤其是當你玩1/2/3號位的時候。在此基礎上,如何在兼顧補刀的時候壓制對方對線英雄甚至擊殺?如何在塔下補刀?如何高效地打野?基本功這塊,多練習。前期多打打高難度的人機,試著在對線的同時擊殺對方。每天補刀特訓打兩把(以黃金為目標,得分保持在3000以上),提升和保持手感。如果你有玩的還不錯的朋友,多多和別人SOLO,請教對方一些對線細節(solo時重視一下視野和補給的運送)。
4.關於節奏
節奏可以說是DOTA2的靈魂,是一個雙方團隊互相博弈的過程,也是這個遊戲最有意思的地方。所謂與人鬥,其樂無窮。作為一個團隊遊戲,節奏其實是一方玩家各自決策的動態合集,反映在你身上就是:你應當在什麼時候做什麼事?DOTA很多時候前期對線相安無事,一旦結束對線期,新手很容易不知道幹啥。在你具備了正常的基本功之後,你要做的就是加快自己的節奏,優勢殺人拿塔(一定要儘量拿塔,這對擴大優勢很重要),逆風帶線防守。當你不瞭解這個遊戲的節奏時,可以看看高手的直播或者錄影。比如你想玩好1號位,你可以下載Burning的錄影,看看他各個時間都在幹什麼事情,看看他的視線經常關注在什麼地方。
另外dota2有兩件節奏裝備:跳刀和隱刀,在合適的時機購買和使用這兩件道具,會加快你的節奏。
5.關於匹配
首先DOTA2是50%勝率匹配機制,意味著你一定會是有輸有贏的。在遊戲初期,如果能有經驗豐富的朋友帶著你匹配那是最好不過的,如果沒有也沒關係,多多在遊戲裡和隊友友善交流,認識新朋友,覺得跟對方合作默契的,試著加個好友。前期有好友的陪伴,也能多少幫助你穩住心態。積極背鍋,鼓勵隊友,把團隊擰成一股繩。
關於加速模式:前期你可以使用加速模式練習英雄,但是我不建議你玩太多的加速模式,會影響你對節奏的判斷。當你能在自己的魚塘站穩腳跟,試著開始天梯匹配。DOTA玩家整體都是比較硬核的,所以你要有一顆想贏的心,不要抱著娛樂的心態打天梯,否則總有一天你會被暴躁老哥教做人的。
總而言之,要提升DOTA水平,多學多練多交朋友多看錄影,保持良好的心態,總有一天你也會變強的~(當然你也可以適當充值,訂閱刀塔PLUS會員,買一些喜歡的飾品,提升遊戲體驗。)
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6 # 涼風秋月n
這些命令通常由主機在遊戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上。這些遊戲模式會影響到玩家的遊戲方式。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始遊戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺蹟,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續遊戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通遊戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新啟用。
-du - "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。注:遊戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的機率掉落最好的物品,25%機率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5遊戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者注:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5遊戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個遊戲模式。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加遊戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在遊戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在遊戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方几個塔從而很有可能導致遊戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強計程車兵沒有什麼辦法。
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共遊戲房間上最常用的遊戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式透過使後期英雄更容易變強而改變了遊戲的平衡性(比如Phantom刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。 (應該是-EM)
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在遊戲的第一分鐘使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(注:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在遊戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的遊戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在螢幕上顯示資訊的資訊指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供除錯和獲得資訊)。包括物品和技能對速度的加成效果。
遊戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以透過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於Phantom刺客(PA),這個命令用來重新整理她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版釋出以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的重新整理她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
6.48新增的命令及說明:
·新命令:-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分鐘隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
·新模式:-test,可以在多人遊戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
·新模式:-nr,不允許重新選擇英雄
·新命令:-mute,禁止連殺音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
·增加了-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
6.51新增的模式命令及相關改動:
新模式-singledraft或者-sd
調整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣。第一波兵出來後才開始系統自動發錢
增加-ah實驗命令
增加一個新系統以察看-ah模式的錄象以及將來的應用開發
現在-roll顯示其範圍
新的命令-clear用以清除螢幕上的資訊
新的命令-APM,用以檢視APM
-vr模式下出兵延遲30秒
新的命令-afk來檢視玩家的不操作時間
給予玩家居中的交換英雄(swap)請求
增加一個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鐘沒有操作的玩家
新的命令-courier以快關閒置信使的圖示
新的命令-swapall以請求交換任何英雄
-unstuck命令暫時被禁止
6.52模式命令改動
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用"-musicxxx",xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢
測試模式下的-lvlup可以跟隨數字來直接到達指定等級
遊戲結束時近衛放記分板延遲減少
-roll現在不打數字的話預設範圍為100內
增加新命令-list為了-sd下看選擇選項
改正跟隨友軍範圍改成移動靠近目標
恢復改正之前-unstuck的問題
增加時間延遲警告當遊戲進入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊視窗下使用測試模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,預設-rollon
增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災(169041)
增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多資訊
-ap模式下第一波兵出發時間延後30秒
增加單人測試模式命令-timexx跳到指定一天中的時間
小雞或者是烏鴉死亡訊息改進
增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做影片的編輯方便
6.53模式命令改動:
*新模式-poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多資訊
*新命令-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll資訊。預設為開啟
*新命令-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放遊戲內建的音樂
*新單人遊戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方計程車兵
*新單人遊戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄
*新單人遊戲指令-time xx來設定遊戲中的鐘點
*-ap模式下第一波兵在2分鐘時出現
*-xl模式現在為雙方各BAN4個英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項
*-lvlup 指令後加入一個數字代表需要提升的等級數
*-roll預設為roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒後傳送會泉水
6.54模式及命令改動:
現在-kickafk命令只能剔除友軍
增加-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
6.55模式及命令改動:
增加了一個 -quote# 的新命令,可以播放英雄的話
-quote random 將播放隨機英雄的話
-SD模式的時間和AP是一樣的了
增加了一個-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
修正了-ms命令的一個小問題
增加了一個-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
修正了在遊戲模式選定之前就輸入-di可能產生的bug
增加了-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改動
增加了一個-RD的模式。類似於CW裡的選人,BAN人(即互相約定不允許選)改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最後一人。此命令下一般開始都選擇團控或者團體傷害的人物。當然,57的SA很牛,也可能搶。
AI命令:
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為字首: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX: AI防禦我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰線稍微退後。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閒。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方部隊的後方。
t XX [目標]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut: 開啟/關閉AI打野怪開關。
auto: 開啟/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療藥膏(必須在60秒內輸入)
flask:治療藥膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)
以下命令不需要輸入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。
如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX:
察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
選擇娛樂英雄
另附AI遊戲模式:
-supertower(-st):
超級塔模式,防禦塔會回覆生命值。
-highexp(-he):
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):
動態經驗AI
AI起始經驗值獲取比例為標準水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)
最小額外經驗值獲取率為0% (現為標準經驗值獲取律)
-msupercreeps(-mc):
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鐘開始出動,每2分鐘出動一次. 第一波為恐怖怪魚.
九頭蛇怪將在開局20分鐘後才會出現. 40分鐘後,將同時出動2只超級士兵.
超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
說明:新增的遊戲模式和原有遊戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
開局模式用語 與 遊戲指令(全)
模式用語
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館裡的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館裡隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館裡隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,遊戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
du/duplicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N"aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鐘不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在遊戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示遊戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的訊息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
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7 # 狂奔的蝸牛三系
多玩多練,一個講究團隊配合的遊戲,可不是孤膽俠就可以贏的,還有看些職業或者主播的操作影片,慢慢就熟練了,要是真沒天賦就娛樂唄,反正也只是遊戲放鬆
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8 # 魯答師
DOTA是一款經久不衰的好遊戲。從DOTA1的風靡全球,到DOTA2的全新問世,DOTA見證了兩個少年的成長與夢想。無論是DOTA1還是DOTA2,從歷年的更新日誌我們可以清晰地看到暴雪為DOTA這款遊戲所傾注的心血。總的來說,DOTA是一款具有時代意義的遊戲產品,值得我們去體驗,也值得我們去弘揚遊戲所展示的團隊精神。
DOTA是一款上手起點比較高的遊戲。本人90後,11年開始接觸DOTA現在仍然是水貨玩家,剛開始玩DOTA這款遊戲,就是和同學組隊與“簡單電腦”對打,然後一步一步升級到“複雜電腦”,經過近兩個月的練習才敢上11對戰平臺實戰演練。不得不說,DOTA這款遊戲對新手來說非常難,除非你很有遊戲的天賦,想要玩好這款遊戲,還是需要付出不少功夫的。DOTA裡面英雄眾多,每個英雄都有自己特色的戰鬥技能和成長屬性,在陣容中的定位和所發揮的作用都不一樣。首先,你得根據對方和己方陣容選擇合適的英雄,有的需要配合、有的需要剋制、有的是全球流的打法、有的是推塔流的打法、有的是4保1。即使是一個英雄根據出裝和技能加點的不同,也有很多種玩法和定位,比如撼地神牛,有輔助控制玩法(秘法、跳刀、藍杖等)、有暴力輸出玩法(一刀牛)、有後期玩法(跳刀、大炮、龍心等)。英雄很多,就不在一一列舉了,需要題主在平時的遊戲中去自己摸索總結。
DOTA是一款遊戲技巧很多的遊戲。DOTA特有的英雄模型、技能釋放、技能動作、技能釋放形態、地形、地圖陰影、樹林等因素,導致DOTA這款遊戲小技巧、小細節很多。比如如何預判玩家走位;如何利用地形、事業盲區gank或逃生;如何走位或利用道具躲避技能等等等等,都不是一蹴而就的,都需要在自己的操作中不斷摸索,也可以去眾多直播平臺學習大神們的犀利操作。
DOTA是一款注重團隊協作的遊戲。每一局遊戲都是由5個玩家組成,雙方推倒對方水晶方為勝利。這就需要5個遊戲玩家朝著一個目標共同奮鬥。由於這款遊戲起點比較高,現在DOTA的遊戲環境還是比較差的。在遊戲中因為某些失誤對罵互噴的現象幾乎每天都在發生;在遊戲中因為某些玩家的技術不熟練被噴的現象幾乎每天都在發生;在遊戲中因為其他原因總是被坑的現象幾乎每天都在發生。這就需要我們一定要用平常心來玩這款遊戲,切記,這是一款團隊遊戲。如果有條件的話,建議最好拉上自己的同學、朋友一起組成固定的團隊,這樣遊戲會更有趣味。
每一款上市的遊戲一定是傾注開發者心血的產品,需要玩家在體驗的過程中慢慢摸索,體會其中的趣味性。DOTA就是這樣一款遊戲,只有不斷地摸索,不斷地練習才會有所長進,才能真正享受到遊戲的樂趣。
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9 # 小雯遊戲說
既然是給小白分享的,那麼我也就不說太深入的東西。
玩dota最重要的就是看地圖,與其它moba遊戲不同,dota支援速度非常的迅速,快則三秒,滿則五秒,敵方的英雄就會全部來到參團。
其中不單單只是因為dota擁有回城卷軸這種道具,也因為dota裡面許多英雄都帶有超遠端位移技能,所以玩dota,技術不過關不要緊,記得要看地圖,一旦地圖上敵人全部消失,那麼一定要躲起來。這個躲起來不單單只是回城,還可以是躲到樹林裡,這樣一來,對面就算來捉你,也不會發現你了。
除了注意看地圖之外,玩dota要習慣性的去補刀,這個補刀與lol不同,因為dota裡面有一個反補機制。
在dota,反補是一件非常噁心的事情,不單止能夠限制對方發育,還能夠噁心對面,能夠想象,在一個小兵即將死亡,能夠被補的時候,你反補了,對面不單止沒金錢,還沒有了經驗,這樣一來,在開局就陷入了落後。
所以dota對技術的要求會非常高,限制對方發育比自己發育要更加優先。如果能夠在限制對方的同時,自己也發育,那麼就立於不敗之地。
dota的裝備非常多樣性,與lol固定的ad,ap不同,dota的裝備不是將輸出加在技能上,而是獨立的一個裝備特性。
也就是說,玩dota通常需要操作的不僅僅只是四個技能,還需要操作物品欄的物品,這才是克敵制勝的關鍵。
所以玩dota需要大家更加的仔細認真,對於鍵位的熟悉也要非常到位。
小白玩dota,前面的50個小時,恐怕是不能入門的了,因為單單是那些裝備都能讓妳一臉矇蔽。
回覆列表
先去訓練裡面練練補刀 每個英雄熟悉下抬手攻擊 再去打人機 等你能用幾個英雄帶著四個困難打五個瘋狂的時候你就可以去pvp了