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1 # 樂顏
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2 # 力勝影視
ps2上那些經典遊戲非常多,我就發幾款我喜歡的吧!
星之海洋3宿命傳說2女神側身像2 -
3 # 8090遊戲迷
索尼的PS2可是一代神機啊,這個時代是屬於索尼的,PS2在全球賣出了超過1.5億的銷量,這是什麼概念?可以說是主機史上銷量最高的機型了,經典遊戲也是多不勝數,如果都列舉一遍那我可能要累死在這問題裡,以下就稍微舉幾個例子給你看看吧。
最終幻想X也有人更加喜歡X-2的,我只玩了X,因為我玩的是中文版,當然了,是後來才漢化的,當年都是日文和英文,劇情方面不用多說,最終幻想這麼老牌的RPG遊戲,畫面上絕對是質的飛躍,雖說遊戲中達不到動畫那種細膩的效果,但比以前的8或9那樣的馬賽克已經強出太多,人物面部什麼的都非常清晰圓滑,如今手機都可以執行這個遊戲模擬器了,效果非常棒,大家也可以試試回味一下。
真三國無雙系列我不是這個系列的真愛粉,在這之前也只玩過最早的三國無雙,那是一款對打遊戲,玩到真三3的時候真是被震撼到了,第一次體驗到一騎當千,割草的爽快感,也只有PS2這樣的128位遊戲機可以實現這種效果了,對這個遊戲我的體驗不算深入,因為那段時間我自己開了個遊戲機店,什麼遊戲我都會玩一下試試,無雙這個遊戲我也就是演示時候玩一下。
戰神碟子剛出來我就給打通關了,這款遊戲當年是很容易引起圍觀的一款遊戲,畫面效果簡直不要太震撼,我的店是開在電腦城裡的,經常有人會問這個遊戲電腦上有沒有,遊戲從一開始就能吸引住玩家,手感流暢,打擊感特別強,刀刀到肉的感覺,加上PS2的震動手柄,這種遊戲體驗完全碾壓當時的各種電腦遊戲。
多羅羅這個遊戲不知道玩過的玩家多不多,題材是日本古代的神魔時代,裡面有各種傳說中的妖怪出現,首先畫面沒的說,細膩又震撼,操作手感也特別棒,有一招倒懸直升機我印象非常深刻,遊戲難度不算太高,就是boss還是比較難打的,體型太大,攻擊方式需要熟悉一下才好打得過,很想再玩玩這個遊戲,等待手機模擬器的完善吧。
真人快打:少林武僧提起真人快打,我還以為是那個對打遊戲,不是太喜歡,朋友給我推薦的這個,說是特別好玩的過關遊戲,一試之下也是深深迷上了,遊戲繼承了真人快打系列的暴力理念,這個遊戲真的是特別暴力啊,不適合小朋友玩,遊戲的連招真的是特別刺激,可以把敵人打到屁股不著地,雙打的話還可以互相配合連招,我喜歡用主角劉康,人物原型難道是李小龍?打鬥時候喊的聲音很像龍哥。
忍分為男忍和女忍,我主要玩的是女忍,難度低一點,遊戲和天誅不一樣,這個是動作遊戲,打鬥非常爽快,因為可以竄來竄去,很有速度感,玩起來主要就是爽快,打擊感算一般吧,定位不一樣。
實況足球這個必須經典了,那時候不光在PS2上面玩,電腦上我也玩,XBOX我也玩過,其中最喜歡8910,最喜歡用法國隊,最喜歡的球員是亨利和齊達內,那時候天天都去朋友家幾個人對打,誰輸誰下,有時候還會掛點彩頭,當然不是賭錢,就是一根或者幾根菸這樣子,非常有意思,我們幾個有西班牙的球迷,有巴西的,有英格蘭的,有德國的,還真都不重樣。
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4 # 曉遊趣
二公主上的好遊戲那可真的不少啊。下面我推薦幾款吧。
1、戰神1+2
記得當年第一次打戰神的時候那叫一個震撼,特別是一代第一關打大蛇BOSS的時候真的是驚了,遊戲畫面又好、手感又佳,雖然視角有些讓人不爽,但玩多了也就習慣了,有時候心情不佳的時候,操控著奎爺虐一把希臘諸神,也是在是一個解壓良方。後來PS3和PSV上的復刻我也都玩了並且白金了,經典遊戲不言而喻。PS4上的新戰神玩法改頭換面,可以說順應時代的進步,最起碼視角不再是固定了,呵呵!
2、鬼武者系列
鬼武者1曾是PS2上第一款銷量突破百萬的遊戲,也讓當年的卡婊風光一時,鬼武者的前三作都是請了明星充當臉模特,一代金城武、二代日本已故老戲骨松田優作、三代金城武迴歸再加上法國影星讓雷諾,都是賺足眼球的作品。我個人最喜歡第二代,說來慚愧,到現在鬼武者2我還沒通關,也是我四作鬼武者裡唯一沒有通關的(笑),不過開場動畫還有主題歌實在是太有魔性了,到現在還是時常在我腦中迴盪。1代已經在PS4上有高畫質復刻,如果2代也復刻了的話,我一定要再通關它,了了那麼多年的遺憾。。。至於新鬼武者,由於預算等原因吧,並沒有請明星加盟,而且遊戲難度也有所下降,銷量也很差,本作之後鬼武者再也沒有正統續作了,讓人實在遺憾,真希望藉著這回鬼武者1復刻的東風,卡婊可以重啟這個系列。
3、忍、女忍
這個系列一共就兩作,作為一個動作苦手自己玩實在是玩的太爛,所以這兩個遊戲對我最大的樂趣就是看各種高手的遊戲影片,記得當年UCG盤裡有很多忍高手的極限影片。這個系列的遊戲對我來說看的比玩的多,但當年我依然樂在其中,推薦給那些動作高手吧。
4、荒野兵器系列
我承認,這個系列我也就玩過4,但為什麼推薦呢,主要是我太喜歡他的口哨主題曲了,每次聽的就讓人氣雞皮疙瘩。這個系列在PS2上有4部,分別是3、F、4、5,其中F是1代的復刻,有興趣的可以試試,畢竟是SONY第一方的作品。可惜從PS3之後再也沒有正統續作了。
5、宿命傳說2
PS2上第一款也是唯一一款中文的傳說遊戲,光這一點就值得推薦,再加上本來遊戲素質就高,當年玩的欲罷不能,記得為了玩出裘達斯的真神煉獄剎還玩到了三週目,什麼不說了,推薦。
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5 # 最後的阿爾法
說到索尼二代的遊戲機莫過於PS2啦!記得當時買了個PS2都得2800元左右價格,依照當時的價位來說是真的昂貴!相比幾十塊一兩百塊的小霸王主機價格相差得十分離譜了。也多虧了PS2這代主機,從中也認識了不少好玩的遊戲!
《真·三國無雙3》一個偶遇的事情,就是當時準備購買PS2主機看到隔壁的小夥伴在玩那麼一款遊戲《真·三國無雙3》,以前玩過的遊戲都是平面的,突然看到三維遊戲的畫面當然十分感興趣啦!入手PS2後接著也把《真·三國無雙3》給入手了,開頭玩起《真·三國無雙》是讓人感到十分驚訝的,地圖上的紅點那麼多,估計打半天都打不完,剛開始的操作基本都是“全軍覆沒”的方式,封鎖所有據點,哪裡出現苦戰就去幫助誰~後續劇情不斷加入新角色,便是遊戲最開心的一件事了。體驗3代後又入手了2代的《真·三國無雙》,便開始發現,二代的《真·三國無雙》NPC變得十分靈活,一不小心就會被她們逼到角落各種連招把你壓死在角落不讓你反擊,在經典系列中,二代的《真·三國無雙》顯得比較難而令人印象深刻了。
《鬼泣》初代版本的遊戲氣氛比較恐怖詭異,而且BOSS的樣貌都比較嚇人,唯獨不變的就是但丁的大劍和他慣用的手槍。
《使命召喚》一代的《使命召喚》最經典的劇情內容當然就是一開頭就被教官訓誡啦!教你怎麼拿槍打靶扔手雷的動作,玩家無意識在教官面前晃來晃去跳來跳去這些作死的操作也是非常搞笑的,時不時還想把手雷扔向教官~哈哈!經歷一番訓練後直接步入戰場,學得快戰爭來得也快。
《索尼克英雄》角色扮演競速類遊戲,第一次接觸這款遊戲就已經被這款遊戲深深吸引住,主角索尼音速般的跑步速度,加上關卡有許多不同高難度的跑道讓玩家眼花繚亂,比其它競速遊戲更需要高反應能力,一不小心就會衝出跑道掉下無底洞,追求速度的同時也要注意安全!
《沙塵之鎖》這是一款自己非常喜歡的遊戲,探索整個未知的地圖,還有許多不同的場景BOSS,有些BOSS必須要在特定情況擊殺,一旦錯過不再復有,所以玩家的行為決定玩家的遊戲去向,不過總體還會走向一個結局,只不過中途少了些內容~比較好玩的地方在於玩家可以在這片荒野的地圖中找到一些廢棄的坦克,回收回來後進行改裝,為坦克進行各種裝備搭配,最終搭配成一輛有模有樣的坦克!遊戲中也有喜多耐人尋味的小遊戲,例如比賽喝牛奶、筋肉教、跳舞、坦克大戰等小遊戲。也正是那麼一款小小的遊戲,裡面也有很多值得去探索的未知內容。
《戰國無雙》《戰國無雙》的人物比較特別,招式也很另類,戰國時期中也有忍者,忍者的招式又快又靈敏!另外還有宮本武藏和佐佐木小次郎這兩名死對頭的對決~在挑戰模式中也有很高難度,特別是無限城,越到後面越難打,是一個不斷創新記錄的挑戰關卡~
《極品飛車8》沒有什麼比改裝車子更好玩的啦,每次通關後都少不了去改裝一下車子效能,甚至還能把一輛“垃圾車”改裝成超級跑車,雖然頂著“垃圾車”的名稱,但是速度還是快得驚人,極品飛車系列中也有很多部都是經典,不過在PS2主機中,還是覺得《極品飛車8》是最經典的一款了。
《車神3》比較古老的一款遊戲,但遊戲體驗性非常棒!遊戲自由度高,能夠開車開摩托,類似《GTA》,最經典的一個場景當然就是升起那吊橋斷掉警察的追捕路線,即使遊戲100%通關過後,玩家總會不厭其煩地繼續遨遊這個自由世界~
《三國志戰記2》雖然遊戲主要玩法就是下棋方式,不過裡面的戰策玩法就顯得十分有趣啦,每個武將都有屬於自己獨特的戰法,武力高強的武裝很多都是單挑為主,例如呂布的“單騎驅”,打鬥特效很強烈!衝擊感十足,當然,這也是遊戲的一小部分,還有一些有用的場景戰法存在,火計、水計、落石等,每個關卡都有一定挑戰性,利用地理優勢也是取得勝利的一個手段。
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6 # S聖光S
我來說一個當年自己非常喜歡的遊戲《戰國basara2》,後期又出了二代英雄外傳,應該是CAPCOM公司在2006年出品的超級割草遊戲。當時的片頭和過場CG簡直爆燃,哈哈哈,頭一次看見手持六把刀的人設,伊達政宗是遊戲主推角色啊。那時候玩慣了KOEI三國無雙的割草系列遊戲,初遇婆娑羅系列就是眼前一亮的感覺,極具個性化的人設和各種遊戲模式相當吸引人,記得全部算上總共有三十名角色可以操作,每個角色都有自己獨特的外號和專屬於自己的故事模式,奧州筆頭伊達政宗,裂界武帝豐臣秀吉,等等等等……每個人好像都有九種武器,其中第七把是惡搞武器,再加上其他各種裝備,也極大的滿足了我作為盤踞在地下城的龍屬性蒐集狂的性格,哈哈。各個角色的必殺技超級爽快,伊達政宗的六爪流爆發,阿國的腳踩地雷炮,織田信長的披風亂舞,在當時來講簡直不要太過癮。當初自己用了一年時間專門玩這個遊戲,全形色全道具裝備全挑戰全成就,現在想起來真是讓人懷念啊。後來又專門出了同名改編動漫,不知道大家都看過沒有。現在自己當年的PS2已經送人很久了,電腦模擬器卻還一直留著這個遊戲,沒事兒還會用雙槍阿國爽一把,哈哈……
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7 # 肥皂丿主機遊戲玩家
我給你回答吧,一些答案都沒有說到點子上。好的遊戲在PS2上都成為經典神作的很多。我來列舉幾個供大家參考吧,戰神2代這可是最意外的存在了,旺達與巨像神作,生化危機4也不用再多說了,鬼武者系列,還有那個時代我最愛的合金裝備系列,3代最愛。鬼泣系列,最強射擊fps黑煞,和壓抑恐怖遊戲寂靜嶺系列。當然還有不少經典遊戲只列舉幾個非常有代表性的。
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8 # 絕影刀
序
1999之年,7之月上,恐怖的大王從天而降,致使安格魯莫爾(音)大王為之復活。這期間,馬爾斯(音)將借幸福之名統治四方。----諾查丹瑪斯《諸世紀》
那年日本小個子男人久多良木健公佈PS2。在新的世紀裡,這個恐怖的大王(對對手來說)借幸福之名統治全世界。
第一個永恆:豪龍膽
趙子龍英氣逼人,頗得妹子好感
在我購買主機的時候,業界戰爭已經沒有什麼懸念。DC逝去、GC憔悴、XB未成。於是順理成章地買了PS2,順便購入的還有一盤正版《真三國無雙2》。本來我對這種打打殺殺即可簡單通關的遊戲是不太感興趣的,有了RPG遊戲就讓它吃灰了。有一次妻偶爾看到了封底上趙雲的英姿,強烈要求試玩一下。(對光榮的人設拜一個。)我頗感驚訝,因為LP大人平常可是對這類遊戲絕無好感。開機之後她當然直接選趙雲,我則用2p選了個馬超,一陣打殺之後通了關,趙雲先生已經高過我兩個級別了。
我不禁有些奇怪,按說以我的功力應該比她升級快才對啊。不服氣歸不服氣,第二天幫她拿到了趙雲的豪龍膽後我偷眼一瞥,大吃一驚。原來她打這遊戲有自己一套獨門打法,每關開始後,不管通關條件,不顧軍隊士氣,不理自己體力,我在哪裡她就衝殺到哪裡。真是當者披靡,搞的我往往無兵可打,大將更是極少擊破。且美其名曰:救你出火坑。我當然功勳少得可憐。她得意的拍著我的肩膀說,小夥子,再練十年吧。
LP似乎對其他武將不感興趣,每開戰必用趙雲,持豪龍膽,跨赤兔馬,端的威風凜凜。我只好一個一個把其他武將練滿、拿到最終武器。所有武將全部通關後,我看著已經把趙雲練的出神入化的LP。我覺得這裡面有奧妙,於是試著問:“不知領導通關後有何感想啊。”妻停下游戲,凝視著我說:“這遊戲其實不好玩,我之所以要玩,是因為可以和你一起度過共同的時光。”我恍然,握著她的手說:“對不起,是我冷落了你。不知道今晚有沒有機會可以和你共進咖啡。”妻嫣然一笑:“那隻好委屈趙將軍一下了。”畫面上,趙雲橫槍立馬,只聞空山寂寂,蕭蕭馬鳴。我們勸解別人的時候,總是喜歡直來直去,如果換一個方法,換一個態度,是否別人會更加容易接受呢?
所以這第一個永恆是理解。
第二個永恆 任意球
法國隊當時是超一流強隊
比賽在省城一個大家電城展開,由於是省級比賽,各地報名的選手達到了160多人。開賽後,大家都比較緊張,幾個朋友第一輪上,我安慰他們放鬆點,在背後給他們觀戰助威。我分組較佳,第一輪輪空。就和附近的一個選手攀談了起來。他說他叫小Q來自棗莊,也是和幾個朋友一起來報的名。說起來經歷居然差不多,讓我們無形間親密了幾分。我們談著足球遊戲中的技戰術,對對方的見解都由衷的贊同,大有相見恨晚之意。比賽採取3輪主客場單淘進入32強再分組的方法。
我在第二輪淘汰賽時迎來了自己第一個強勁的對手。由於我客場1:0小勝,因此主場只要打平即可出線。但這時對手發揮出了自己的實力,在上半場即2:0領先。我迅速調整陣形,變4-4-2為4-3-3,終於在第75分鐘打進一球,1:2。時間一分一秒過去,我聽見後面朋友們粗重的呼吸聲。自己強壓住狂跳的心,一步一步推進,孰料對方一個反擊,形成單刀突入禁區,我知道這個球一進就會陷入絕境。無奈之下將他剷倒,點球!對方冷靜施射,球進。1:3,我大腦一片空白,彷彿聽見小Q說了一句,突左邊。這時時間已經到了80分鐘,我心一橫,從中場再提一人到前鋒,四前鋒衝擊!終於在我的轟炸下,又扳回一分,2:3,可是時間已經進入補時,希望渺茫。對方可能也有點慌了,開球時一個失誤,被我斷掉,眼看就要到弧頂了,對方在我起腳之前一下將我剷倒。
只有這最後的機會了,任意球。球門右側24米,由於我從未專門練過任意球,平常也極少直接得分,身後的朋友們都發出了一聲嘆息。我心裡也沒底,但還是調整好角度,力量也不敢按的太大,以防直接飛出底線,長出了一口氣,一閉眼,發了出去。耳旁朋友們突然發出了一陣震耳欲聾的歡呼,我趕緊睜開眼一看,球劃出一道外弧,進了!3:3!對手生氣的拔下手柄,勉強的和我握了握手,轉身走了出去。後來再相遇,和他探討時他說,那個地方是個死角,平常比賽時罰100個也不見得進一個,這次居然被我蒙進了,真是運氣。
後來我一路進入16強,遇到了小Q,在一場慘烈的決戰後,惜敗在他手中,也為我的這次平生第一次電子競技比賽,劃上了一個句號。時過多年,現在想起,恍如隔世。唯有那記任意球還清晰的印在腦中。我玩遊戲十幾年,北通杯是我記憶最深的事件之一,它代表了世人對遊戲的最終認可和支援。
所以這第二個永恆是認同。
第三個永恆 老鷹球
放錯了,不是這個同款,哈哈
如果說起PS2平臺上的百萬級遊戲,大家一定能數出很多:最終幻想X、實況足球、真三國無雙、戰神等等,這其中還有個容易被大家遺忘的遊戲,那就是《大眾Golf4》。
大眾Golf4很好開,不,很好玩!
說起這個遊戲來可是非同小可,它不但是每作銷量必上百萬的超人氣遊戲,還是SCE的鎮社之寶。每代PS系主機上都有它的身影,對PS系的硬體普及起到了極大的幫助。一個閒得無聊的下午,我在堆積如山的ps2光碟中扒拉了半天也沒有感興趣的遊戲,於是隨便拿了個看起來封面比較可愛的丟進機器裡,這個遊戲就是《大眾Golf4》。與其說被Golf吸引還不如說被遊戲封面甜甜的3頭身女主角俘獲了。
進入遊戲後,不禁驚歎製作小組的用心,每個角色都各有特點,有的力量大,有的弧度佳,有的擊球準確。最吸引人的還是球場上逼真的風景,青山綠水,和風細雨,讓人頓感心曠神怡。而Golf球的物理飛行軌跡和擊打手感也非常真實,可以說是個Golf的初級教科書了。遊戲中有虛擬的Golf大賽,也有可以打出隱藏人物的挑戰賽,遊戲商店中則可以用贏來的點數購買各種隱藏物品,可以說一款成功遊戲必有的要素都佔全了。那天下午,我竟然整整在電視機前坐了3個小時,那可是好久沒有的遊戲激情了。
第二天,照常有朋友來和我玩實況足球。我極力向他推薦這款Golf遊戲,他答應試試。一進遊戲,立馬把他驚了,說出了對遊戲的最高評價:“做的跟真的一樣。”我們開了2人對戰,沒想到他上手極快,第一局18洞竟然只落後我2杆。他有些不服氣,大叫著再來一局。於是我們選了個富士山的球場重新開局,遠望著白雪皚皚的富士山頂,山下綠樹成蔭,一片片草坪上橫亙著一條清澈的小溪,空中白雲朵朵,不時傳來鳥兒清脆的歌聲。我們幾乎陶醉在這數字營造的大自然裡了。突然,一道美妙的弧線飛來,在地上一彈,骨碌碌的滾入了洞中。朋友跳起來大喝一聲“好啊~”。原來他擊出了一記一杆入洞的老鷹球,我由衷的讚歎:“真是個好球啊。”搶過他的手柄,把這個進球儲存了下來。
以後很長時間我們見面必打幾桿,在美妙的景色裡歡笑、惋惜、讚歎。並把這一切存入自己的記憶,在多年以後,還會想起藍天白雲下那一記記完美的揮杆。
這第三個永恆是快樂。
第四個永恆 三國英雄
三國志戰記分章節進行
還記得當年痴迷曹操傳,反反覆覆的通關只為體驗那些熟悉的人物帶來的感動。但進入ps2時代以來,竟然沒有發現一款能令人投入的戰棋遊戲。更別說是關於三國的了,也許太多快餐遊戲慣壞了玩家的胃口。大家都沒有安安靜靜坐下打個幾十小時的耐心了。這樣的市場,廠商當然更不會冒著風險推出戰棋等慢熱遊戲。還是光榮給我們帶來了一絲驚喜,在推出三國無雙等快餐遊戲後。它終於沒有忘記自己的老本行,沒有忘記支援他的老玩家們,正統次時代級別的戰棋遊戲亮相了。
《三國志戰記》粉墨登場。東漢末年是個真正的亂世,宦官亂政,軍閥並起。自古亂世出英雄,那個時代的英雄們留下了無數多姿多彩的傳奇。我們生在現代,自然不可能拔劍殺敵,縱橫疆場。但臨風懷古,想象先賢風烈,不禁令人神往。現在這款遊戲給了我們體驗歷史的機會,是天才還是庸才,戰場上見吧。戰場是由大小不一的3D地形構成的,每關的地形都不一樣,這就需要我們合理運用武將們的特性,馬軍最好安排在平原突擊,步兵則可在崎嶇的山路埋伏,弓箭兵佔據高地最能發揮長處,謀士們在後方進行各種輔助性的戰術運用。
這就是這個遊戲大概的戰略思想。但戰爭藝術運用之妙存乎一心,在每個人手裡,又會出現無窮的變化。在本作中,把謀士的作用提到了極高的位置。智力高的文臣有各種強力的戰法,一般普通武將遇上簡直連怎麼死的都不知道。而光榮似乎覺得這樣還不足以表現本作的特色,專門設立了軍師,特有的軍師計可以提高武將的攻擊力防禦力,令敵方全員混亂等強力效果,可在一瞬間改變戰局。讓以少敵多,以弱勝強的中國傳統戰術精髓得以再現。
如果說《真.三國無雙》系列是武將的戰場,那麼《三國志戰記》系列就是謀士的天下。我們來了解下本作的精髓,戰法連鎖!每位名將都有自己擅長的計謀戰術,這也形成的他們獨有的魅力。在三國志戰記中,合作是極其重要的。每位將領擁有的戰法和發動條件各不相同,因此,在滿足多種戰法條件的情況下,就會發動連續對敵人形成打擊的戰法連鎖,並且這些連鎖戰法會有傷害加成,一套戰法連鎖下來,威力非常驚人。活用和善用每名將領的戰法,再頑固的敵人也會成為您的手下敗將。
回頭看看曹操傳,三國志戰記的進步是巨大的。戰場全面3d化,地形複雜,絕無雷同。立體人物栩栩如生,數百名人物各有特色,名將都有自己的專用造型。音樂氣勢恢宏,值得一聽再聽。尤其是遊戲的特點戰法連鎖,演出效果魄力十足。當您領悟了最終奧義:十連鎖後,連續擊殺十萬敵軍的成就感是無與倫比的。
第五個永恆 EYE TOY
索尼的體感非常有創意
在很久很久以前,沒有遊戲機的黑暗時代,人們為了精神世界,在地下劃上格子,拿木棍、石子來玩。後來上帝說:要有遊戲機。於是遊戲機出現了,人們不知道怎麼玩。於是上帝又說:要有手柄,於是劃時代的操縱器-手柄出現了。人們高興極了,玩的不亦樂乎。再後來,人們紛紛仿效上帝的方法,發明了光線槍、方向盤、飛行搖桿等各種各樣的周邊裝置。上帝看著人們發明的似是而非的東西,搖了搖頭。他決定再製造一個更加方便的裝置,苦思冥想了多日後,上帝終於想到了。他高興的喊了一聲:要有EYE TOY!於是,EYE TOY在天上飄啊飄啊,終於它發現了一個熱愛遊戲的家庭。它就根據自己的意願,落在了這個家裡。這是我給女兒編的童話故事。
女兒第一次看到這個東西的時候很是好奇,我把電視開啟,開開主機電源,電視裡出現了她的頭像。她嚇了一跳,不由自主的退後了一步,看清楚是自己後,高興地鼓起掌來。我逗她:寶貝,你怎麼也到電視裡去了啊?要表演一個遊戲嗎?她想了想說:好吧,我給大家表演小兔子乖乖,我和妻笑的前仰後合。
EYE TOY初版帶了很多小遊戲,在嘗試一遍後,女兒選擇了她最拿手的一項,擦玻璃!為了更加有代入感,她還自作主張地拿來了一塊毛巾,聽我一聲令下:開始!就飛快地亂舞,左擦擦右擦擦。不一會就擦得乾乾淨淨。我們看著她小小的身子在電視前扭來扭去,常常被逗的大笑不止。那段時間,女兒對擦東西產生了異乎尋常的興趣,不但把家裡的桌椅板凳擦乾淨,而且還鬧著要擦陽臺上的玻璃。把我們嚇得不輕,這個就不是上帝始料所及的了。
後來SONY又開發了幾款對應EYE TOY的遊戲,每個都受到了女兒的歡迎。其中NIKE開發的運動減肥遊戲,還得到了LP大人的首肯,一下子,這個小東西成了我們家的娛樂中心,我的ps2手柄反而孤零零地躺在一邊,備受冷落。現在看來,WII的操作方式其實源於EYE TOY,只是任天堂把革命進行得更徹底,所以得到的成功也更大。不知道ps3的操作方式是否能夠更進一步,開發出更加廣闊的市場。市場永遠歡迎創新者,創新永恆。
第六個永恆 戰神
戰神的BOSS戰非常有迫力
有個孩子,從小就被母親關了起來,因為他的父親要吃掉他,理由是將來他會取代父親的眾神之王地位。後來這個孩子長大了,他果然聯合起自己的兄弟把父親擊敗,從此他們兄弟三人成為了統治天界、冥界、海洋的王者。當了神王的他也變了,不但兇殘自私而且荒淫無恥。於是他也擁有了大批的子女,慢慢地,當年和他父親同樣的恐慌佔據了他的胸臆。我的兒子將來也會打敗我,把我打入萬劫不復的境地嗎?
答案是確定的,而且他的強大的兒子正在行動。他趕在兒子之前,準備把他殺掉。如果你是當事人,你準備怎麼辦?這是個骨肉相殘的復仇故事。
透過精美的畫面、完善的QTE系統、震撼的音樂,我們來拷問一下人物們的靈魂。宙斯的心態很好理解。他當年經過了被關、弒父、統治三界的戰爭以後,想來對感情已經看的相當淡漠,他心裡有的只是對強權的崇拜,和失去權力的恐懼。和歷代帝王一樣,沒有一個皇帝會對威脅自己帝位的人坐視不理,即使親如兄弟、父子也會照殺不誤。聽起來不可思議,其實只是權力這個病毒完全把人侵蝕了而已。所以得到至高地位的宙斯更加害怕失去,而毫不猶豫地把威脅到自己的任何人都冷漠地殺掉。(在開始部分,他殺了奎託斯後,不但沒有絲毫的後悔,而且覺得很得意。)雅典娜可以說是奎託斯的救贖者,她在遊戲裡擔當了一個左右為難的角色。出於親情,她既不願意父親失敗,(希臘神話中,雅典娜是從宙斯的頭顱裡生出來的,所以對這個唯一的親人有著特殊的感情也並不為過。)也不願意自己一手扶上戰神寶座的弟兄奎託斯被殺。
整個遊戲中,雅典娜的戲份不多。開始時她極力阻止奎託斯到人界參加戰爭,恐怕就是害怕給宙斯殺奎託斯的理由。最後替父親擋下奎託斯的一劍,充分體現了她的無奈。作為最具人性的角色,精神也到此昇華。奎託斯的歷程更多的帶有自我救贖的含義,他初代是為了救贖自己因誤殺妻兒日日夜夜被折磨的靈魂,於是他聽了雅典娜的話,擊敗了戰神。
但這一切並沒有結束,他仍然沒有逃脫詛咒。於是他性格更加暴烈,經常下凡去幫助族人發動戰爭。這樣的行為在奧林匹斯山上是不被許可的,而老奸巨滑的宙斯用這個名義一舉除掉了這個自己將來的威脅。他殺掉奎託斯的得意笑容裡,想必也有一箭雙鵰的想法吧。常言道:種瓜得瓜、種豆得豆。宙斯弒父的惡果開始顯現了出來,地母該亞幫助孫子逃出冥界,並和泰坦巨人們為了復仇而對奧林匹斯眾神宣戰。奎託斯對抗命運三女神寓意尤其深刻,他歷盡千辛萬苦,甚至擊敗了希臘神話中著名的英雄們,才來到最後的神廟,這裡面藏著所有人、神的命運之線。
克羅託、拉刻西斯、阿特洛波斯分別掌握著未來、現在、過去和死亡。奎託斯首先擊敗了拉刻西斯和阿特洛波斯,掌握住了現在和過去,代表他的靈魂已經不再受過去的羈絆,同時把握住了重要的現在。克羅託是個令人作嘔的肥胖怪物,殺她比較輕鬆,也代表了未來的多變性。只要擁有成功的過去和現在,只要你夠冷靜,那麼,未來也在你的掌握。最後,對宙斯的戰鬥雖然困難,對已經完成了自我救贖的奎託斯來說,卻不難戰勝。
我不喜歡這個遊戲灰色的主基調,但幸好可以在奎託斯的身上看到人類永不屈服的光輝。也許這就是遊戲想告訴我們的吧。勇氣永恆!
第七個永恆 一起走過的日子
尤娜的水上舞蹈非常驚豔
《最終幻想X》是我通關的第一個ps2平臺RPG,那些日子,完全融入了那個虛幻的世界。一直在旁邊靜靜的看著泰達的成長,他驕傲但不自大,勇敢卻不忘關心他人。在他身上,彷彿能看到笑傲江湖裡的令狐沖,兩人同樣寂寞。令狐沖不見容於黑白兩道,泰達卻根本身處不屬於自己的世界。兩人同樣痛苦地和親人敵對,令狐沖面對養育他的師傅,泰達面對自己的父親。最重要的,兩人都是不求回報地付出感情,令狐沖對嶽靈姍終身無法忘情,泰達卻明知自己是個虛幻的影子還要執意付出。自己身處的世界忽然崩潰,感覺一定是迷惘吧。
在深海無目的的飄浮,在黑暗的山洞無助的摸索,突然出現的敵人和少女,稍稍讓他感覺真實了些。她告訴我一個令人震驚的訊息,我的故鄉“扎那魯剛多”已經毀滅了1000年了?那麼我到底是活著還是也毀滅了?再後來,終於遇見了宿命裡的人。尤娜,這個名字真是美妙啊。她微笑著說:你也來作我的保護者吧。當然可以,在這個陌生的世界上,也許只有你的微笑才是我唯一感覺親切的東西。
“異界送”。她在水面上凌波而舞,灑下的淚水讓無數無辜的靈魂得以解脫。她純淨的眼眸裡,有寧靜,有慈悲,有希望。卻不知是否有我。她要透過的試練一個比一個艱難,每次出來後都幾乎虛脫。我漸漸瞭解她,這個看似柔弱的女孩,這個會為他人流淚的女孩,原來竟然是這個世界唯一的希望。她揹負著驚人的重擔,只有她才能擊敗“罪”,才能拯救全人類。在她藍綠兩色的眸子裡,藏著如此巨大的能量嗎?於是我儘量讓她開心,我擔心沉重的責任會把她柔弱的雙肩壓垮。每次試練我都第一個等待在那厚厚的石門外,我擔心過度的消耗會讓她體力不支。每場戰鬥我都擋在她的前面,我擔心怪物骯髒的攻擊會弄髒她潔白的衣袂。旅程漸漸接近終點,那廢棄了千年的“扎那魯剛多”。到那裡一切就會揭曉。
幻光河,比天上的銀河還要美麗的河流。銀河兩旁的牛郎織女每年相會一次,我們卻不知道今生還有沒有機會再會。淺淺的河水在我們身旁流過,彷彿在星星的河流裡,我輕輕擁她入懷,說不出的幸福甜蜜,這就是愛嗎?我仰望滿天的星斗,在那裡看到了永恆。
她伏在我胸膛輕聲哭泣,親愛的,不要哭,這瞬間就是我們的永恆。終於擊敗了“罪”,我一直生活的世界原來就是他們的夢境。現在夢醒了,我也要走了嗎?她向我奔來,我微笑著伸出雙臂,卻未能擁抱著她,我的身體越來越模糊,她重重的跌倒。親愛的,請原諒我無法將你扶起。我只能微笑著對你說:“don’t cry。”
無論我如何地去追索
年輕的你只如雲影掠過
而你微笑的面容極淺極淡
逐漸隱沒在日落後的群嵐
----席慕蓉《青春》
永恆的是愛。
第八個永恆 生化危機4
高畫質化的利昂更加帥氣了!
嚴格來說,生化危機系列並不算恐怖遊戲,頂多是個歐美式的驚悚作品。但作為3d時代AVG的創新者,它在這類遊戲中仍然佔有不可動搖的地位。
筆者有個朋友對生化系列極度痴迷,當年為了生化危機而購入了NGC,且第一時間入手生化危機4初回版,隨遊戲附送的那把安布雷拉雨傘著實讓我等羨慕了一把。後來CAPCOM終於食言,生化4成功登陸ps2,我們ps2玩家有了細細品評這款大作的機會。
我抱著敬畏的心情開始遊戲,心下不禁和生化3及ngc版生化4暗自比較。看起來它的畫面的確比NGC版差了一點,和生化3相比節奏感大幅度加強,很有生化2流暢的感覺。但是~殭屍呢?我可愛的殭屍為何不見了?隨著遊戲的進行,我慢慢體會到了製作者的苦心。他不再給你講一個為禍人間數十年的公司,也不再讓你頭暈腦脹地在一個小鎮兜圈子,更不再讓你為了誰死誰活暗彈珠淚。他把所有的一切都交給了你,由你來控制他們的命運。換句話說,這個遊戲作出了巨大的改變,它成了一款徹頭徹尾的射擊動作遊戲,一切全看你的操作了。且不說這樣迎合大眾口味的改變對與錯,反正我是感到了濃厚的興趣,迫不及待地要一探究竟了。
這代的故事簡單明瞭,美國總統的女兒被綁架,身為特工的帥哥里昂要到被邪教控制的西班牙小鎮拯救她。隨著劇情的薄弱化,與之相對的是動作成分的強化,以及遊戲驚人的細節描繪。第一個引起我注意的細節是被捕獸夾捉住的白狼。你可以一槍將它打死,但作為大英雄的你也可以幫助一下弱小,將它放開。在對付獨眼巨人的時候,它就會來報恩,不顧一切的挑釁BOSS,讓你可以從容過關。這隻白狼在完成了自己的義舉之後,飛身上山,悄然隱去。真是知恩圖報的典範,足以讓天下忘恩負義之徒愧死。
然後是著名的阿什莉短裙事件。被你救出的美人看來對你並沒有什麼感激之情,誰叫你是她家的僱員呢。於是你好心在高臺下接她跳下來的時候,偶爾向上瞄了一眼,立刻就會遭到懷疑你動機的大小姐一陣痛罵。你還別不服氣,後面有更強的。當你通關達成條件之後,鎧甲阿什莉登場,這次她不怕你看了,就是往上瞪5分鐘也保證不理你,但是接下來200多公斤的鐵皮人一跳,保證砸的你欲哭無淚。小樣,再教你不老實,遭報應了吧。
不知道有多少玩家為了生化2中艾達的墜落深淵而掬一把英雄之淚。在看到那熟悉的紅影一閃時,我幾乎驚訝的叫出聲來,一串眼花繚亂的打鬥之後,她終於轉過頭……“里昂,別來無恙。”英俊小生卻殺風景地說“你又來摻和什麼?”原來他早已知道她沒死,只有我們玩家被矇在鼓裡,可惡的三上真司。
像這樣的小情節還有很多,再加上各種各樣的打法,甚至不同難度下不同的情節。我們只能對三上團隊的精益求精做法表示拜服了。細節決定成敗。這個遊戲如果沒有了這些完美的刻畫,頂多只是一款二流射擊遊戲。最終制作人的專業精神讓生化危機再次登上了遊戲界的巔峰。
只要製作人專心對待,相信這個系列就算有沒落的那一天,那至少他們的敬業精神永恆。
第九個永恆 公主
簡單而有深度的勇者鬥惡龍VIII
話說SE大作《勇者鬥惡龍VIII》發售了,此乃一流大作。素聞此係列以一個漢字也沒有著稱,但憑藉多年來在洋文遊戲裡摸爬滾打的經驗,說不得也硬著頭皮啃它一啃了。
開始遊戲時女兒正在旁邊的電視看動畫片,隨著遊戲的進行,她漸漸被吸引了過來。不時指著畫面說“老鼠”“貓”之類在自己詞語範圍內的名詞。只怪LEVEL 5把畫面做得太卡通了,以致女兒也把它當成了一部動畫片,並且強烈要求控制一下那個“小哥哥”。我把手柄交給她,大家就看到主角在城裡每間屋子裡翻箱倒櫃,就是拒不出城,理由是“有壞人”,並且還伴隨著“天黑了”“有星星”“天亮了”等奶聲奶氣的感嘆。旁邊的妻子看我抓耳撓腮的樣子已經笑彎了腰,大有幸災樂禍之意。
在小鎮裡虛度了N多個日日夜夜之後,女兒終於決定到城外去冒一把險。出門之後她直奔大路而去,路上的小小怪物都頗為可愛,在我的指導下,被她輕鬆的消滅了。來到第一個BOSS的山洞後,怪物的實力加強了,一個不小心,主角掛了。她怔怔的看著我,幾乎哭了出來,在她小小的心靈裡,第一次接觸到了死亡這樣的課題。由於在那個可惡的山洞裡留下了陰影,她再也不和怪物戰鬥了,沒事時只在我的指揮下逛來逛去,遇到怪物就交給我處理,這樣一來,進度就大大加快了。
等到收了傑西卡後,又出了個令人啼笑皆非的問題。她堅持讓傑西卡排在隊伍最前面,以便能看著她在畫面上走動。但這位姑娘雖然身材容貌都是一流,可惜防禦力不高,體力也是全隊最低的。讓她打頭陣受攻擊的機率大增,常常被怪物欺負也就難免了。女兒大怒,看到升級的點數便問我什麼意思,我只好照實說了。她便強烈要求小姐姐只加體力和防禦力,弄得這位大小姐成了個徹底的肉盾。後來還逼著我給她買了最好的裝備,最後更是在賭場花血本購入了她的最強之鞭。
本作的副標題是“天空、大地、碧海、和被詛咒的公主”。女兒知道後便問公主在哪裡,我說那匹白馬就是公主,她氣哼哼地表示不相信。沒有辦法,到了山泉那段,我讓白馬喝了泉水,隨著一陣光芒,白馬變成了美麗的公主。女兒高興的直拍手,可惜過不了一會,公主又變成了白馬,她便自己操縱著白馬喝泉水,然後看著美麗的公主拍手。第三次再喝水時卻死活不靈了,我仔細一看,呵呵~白馬喝飽了。
女兒終於見到了公主,信心大增,每過一段時間就要來山泉喝兩次泉水變兩次公主。某個陰雨的上午,我開開機器,一提記錄,不禁一聲慘叫。40多個小時的記錄神秘地消失了,旁邊等著餵馬喝水的女兒眨著眼睛說,爸爸為什麼我打遊戲白馬不能喝水啊?原來我不在家時,她和媽媽開機直接把我的記錄給覆蓋了,可憐我半個月的時間才打了這些啊。
面對女兒無邪的笑臉,我的憤怒漸漸被另一種感情沖淡了。我微笑著說,寶貝,很快就能再讓她喝水了。來~你先讓小哥哥再去黑暗的山洞,我們一起打敗大怪物,再去山泉喝水。這個遊戲讓我和女兒第一次一起完成了一個遊戲。感覺比通關的成就感更濃的是和親人之間的親情。
大概這也是永恆之一吧。
PS2神秘的海藍包裝
結語:這篇小文陸陸續續寫了接近一個月的時間,中間我曾經數次因為各種原因中斷。但ps2帶給我的感動卻一點一滴地回憶了起來,終於彙集成了這些文字。也許次時代就要到來,PS2將成為歷史。無論它的家族是否能夠繼續輝煌,這些曾經的畫面都靜靜的述說它曾經怎樣的貼近我們的心靈。
這是我在2004年寫下的一篇舊文,現在看來,感慨萬千。雖然遊戲進步了不少,但當年簡陋的畫面仍然能過夠給我帶來當初的感動。
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