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    #include "stdio.h"

    #include "math.h"

    #include "windows.h"

    #include "time.h"//使用當前時鐘做種子

    #define N 15 //定義棋盤大小 1黑2白

    #define M N+8 //定義資料棋盤大小

    int chess[N][N];//棋盤,用於儲存下子位置

    int count[M][M];//資料棋盤,用於儲存下子位置,和盤外資料

    char buffer[N*2-1][N*4-3];//緩衝器,用於儲存下子位置,盤外資料,和棋碟符號

    long sum[M][M] = {{0}};//得分棋盤,儲存得分情況

    int p[20][5];//儲存該位置的所有可能的五連珠情況

    int player = 1, ai = 2, error = -1;

    int num;//雙方回合總數

    int now;//設定下棋標誌

    int flag0;//確定己方已下子

    int gs;//遊戲結束標誌

    //基礎函式

    void RunGame();//進行整個對局

    int Menu();//設定開始選單

    void Initialize();//初始化棋盤,資料棋盤,和緩衝器

    void Print(int x, int y);//將資料寫入資料棋盤,和緩衝器

    void Display();//將緩衝器資料輸出到螢幕

    void Buf_Display();//利用雙緩衝將緩衝器資料輸出到螢幕

    int Judge_Display();//輸出勝負情況

    //雙方對局函式

    void PGame();//玩家對局函式

    void CGame();//電腦對局函式

    //輸入函式

    void Input(int *x, int *y);//鍵盤方向鍵控制,空格鍵輸入

    void Mark(int x0, int y0, int x, int y);//標記下子位置

    //電腦判斷函式

    int Basic_condition(int x, int y);//判斷下子位置是否出界

    void Find_point(int *pp, int *qq);//找到最佳性最優的下子位置

    int JUDGE(int x, int y);//判斷勝負

    void Grade();//計算所有位置的得分

    int Base(int i, int j);//座標為(i-4,j-4)的所有五連珠情況

    long Assessment(int num1, int num2);//評分標準

    //主程式

    int main()

    {

    system("title 簡易五子棋");//設定標題

    system("mode con cols=58 lines=29");//設定視窗大小

    system("color E0");//設定顏色

    Initialize();//初始化棋盤,資料棋盤,和緩衝器

    RunGame();//進行整個對局*/

    return 0;

    }

    /***********************************************************************************************************************************************************/

    void RunGame()//進行整個對局

    {

    switch(Menu())

    {

    case 1:

    while(1)

    {

    PGame();//玩家對局函式

    if(Judge_Display())

    {

    break;//對局結束

    }

    CGame();//電腦對局函式

    if(Judge_Display())

    {

    break;//對局結束

    }

    }//while

    break;

    case 2:

    now=ai;

    count[N/2+4][N/2+4] = now; chess[N/2][N/2] = now;

    Print(N/2, N/2);//將資料寫入資料棋盤,和緩衝器

    num++;

    while(1)

    {

    PGame();//玩家對局函式

    if(Judge_Display())//玩家對局函式

    {

    break;//對局結束

    }

    CGame();//電腦對局函式

    if(Judge_Display())

    {

    break;//對局結束

    }

    }//while

    break;

    case 3:

    now=1;

    count[N/2+4][N/2+4] = now; chess[N/2][N/2] = now;

    Print(N/2, N/2);//將資料寫入資料棋盤,和緩衝器

    num++;

    while(1)

    {

    CGame();//電腦對局函式

    if(Judge_Display())

    {

    break;//對局結束

    }

    }

    break;

    default:;

    }

    }

    /***********************************************************************************************************************************************************/

    int Menu()//設定開始選單

    {

    int x;

    printf("1、玩家先手\n");

    printf("2、玩家後手\n");

    printf("3、電腦自對弈\n");

    scanf("%d", &x);

    return x;

    }

    void Initialize()//初始化棋盤,資料棋盤,和緩衝器

    {

    int i, j;

    //初始化資料棋盤

    for(i = 0; i < M; i++)

    {

    for(j = 0; j < M; j++)

    {

    if((i < 4 || i >= M - 4)&&(j < 4 || j>= M - 4))

    {

    count[i][j] = error;

    }

    }

    }

    //初始化緩衝器

    for(i = 0; i < N*2-1; i++)

    {

    for(j = 0; j < N*4-3; j++)

    {

    if(i == 0 && j == 0)//以下為邊緣棋盤樣式

    buffer[i][j]="a";//"┏";

    else if(i == 0 && j == (N*4-3)-1)

    buffer[i][j] = "b";//"┓";

    else if(i == (N*2-1)-1 && j == (N*4-3)-1)

    buffer[i][j] = "c";//"┛";

    else if(i == (N*2-1)-1&&j == 0)

    buffer[i][j]="d";//"┗";

    else if(i == 0 && j % 4 == 0)

    buffer[i][j]="e";//"┯";

    else if(i == (N*2-1)-1 && j % 4 == 0)

    buffer[i][j] = "f";//"┷";

    else if(i % 2 == 0 && j == 0)

    buffer[i][j] = "g";//"┠";

    else if(i % 2 == 0 && j == (N*4-3)-1)

    buffer[i][j] = "h";//"┨";

    else if((i == 0 || i == (N*2-1)-1) && (j/2) % 2 != 0)

    buffer[i][j] = "i";//"━";

    else if(i != 0 && i != (N*2-1)-1 && i % 2 == 0 && (j/2) % 2 != 0)

    buffer[i][j] = "j";//"—";

    else if(i % 2 != 0 && (j == 0 || j == (N*4-3)-1))

    buffer[i][j] = "k";//"┃";

    else if(i % 2 != 0 && j != 0 && j != (N*4-3)-1 && j % 4 == 0)

    buffer[i][j] = "l";//"│";

    else if(i != 0 && j != 0 && i != (N*2-1)-1 && j != (N*4-3)-1 && i % 2 == 0 && j % 4 == 0)

    buffer[i][j] = "m";//中間的空位"┼"

    }

    }

    }

    void Print(int x, int y)//將資料寫入資料棋盤,和緩衝器

    {

    count[x+4][y+4] = chess[x][y];

    buffer[x*2][y*4] = chess[x][y] + 48;//將整型資料轉化為字元型資料

    }

    void Display()//將緩衝器資料輸出到螢幕

    {

    int i, j;

    system("cls");//清理螢幕,準備寫入

    for(i = 0; i < N*2-1; i++)

    {

    for(j = 0; j < N*4-3; j++)

    {

    // printf("%c", buffer[i][j]);

    switch(buffer[i][j])

    {

    case "1" : printf("●"); j++; break;//j++不可省

    case "2" : printf("○"); j++; break;//j++不可省

    case "a" : printf("┏"); break;

    case "b" : printf("┓"); break;

    case "c" : printf("┛"); break;

    case "d" : printf("┗"); break;

    case "e" : printf("┯"); break;

    case "f" : printf("┷"); break;

    case "g" : printf("┠"); break;

    case "h" : printf("┨"); break;

    case "i" : printf("━"); break;//上下的橫線更粗

    case "j" : printf("—"); j++; break;//中間的橫線更細//j++;由於輸出"—"時佔兩個字元,j++可以避開輸出下一個的空格

    case "k" : printf("┃"); break;//左右的豎線更粗

    case "l" : printf("│"); break;//中間的豎線更粗

    case "m" : printf("┼"); break;

    case " " : printf(" "); break;

    default : printf("%c", buffer[i][j]);

    }//switch

    }//for

    printf("\n");

    }//for

    Sleep(100);

    /*

    //除錯

    printf("%d\n", num);

    for(i = 4; i < M-4; i++)

    {

    for( j = 4; j < M-4; j++)

    printf("%8d", sum[i][j]);

    printf("\n");

    }

    */

    }

    void PGame()//玩家對局函式

    {

    static int Px0 = N/2, Py0 = N/2, Px = N/2, Py = N/2;

    now = 1;

    do{

    Mark(Px0, Py0, Px, Py);//標記下子位置

    Buf_Display();//將緩衝器資料輸出到螢幕

    Px0 = Px; Py0 = Py;

    Input(&Px, &Py);

    }while(!(chess[Px][Py] && flag0 == 1));

    Print(Px, Py);//將資料寫入資料棋盤,和緩衝器

    num++;

    gs = JUDGE(Px + 4,Py + 4);

    }

    void CGame()//電腦對局函式

    {

    static int Cp = N/2, Cq = N/2, Cp0, Cq0;

    Buf_Display();//將緩衝器資料輸出到螢幕

    Grade();//計算所有位置的得分

    Cp0 = Cp; Cq0 = Cq;//記錄上一次電腦下子位置

    Find_point(&Cp, &Cq);//找到最佳性最優的下子位置

    now = 3 - now;

    chess[Cp - 4][Cq - 4] = now;

    Mark(Cp0 - 4, Cq0 - 4, Cp - 4, Cq - 4);//標記下子位置

    Print(Cp - 4, Cq - 4);//將資料寫入資料棋盤,和緩衝器

    num++;

    gs = JUDGE(Cp, Cq);

    }

    void Input(int *x, int *y)//鍵盤方向鍵控制,空格鍵輸入

    {

    int input;

    flag0 = 0;

    input = getch();//獲得第一次輸入資訊

    if(input == 0x20 && !chess[*x][*y])//判斷移動游標後,玩家是否下子

    {

    chess[*x][*y] = player;

    flag0 = 1;

    }

    else if(input == 0xE0)//如果按下的是方向鍵,會填充兩次輸入,第一次為0xE0表示按下的是控制鍵

    {

    input = getch();//獲得第二次輸入資訊

    switch(input)//判斷方向鍵方向並移動游標位置

    {

    case 0x48 : (*x)--; break;

    case 0x4B : (*y)--; break;

    case 0x50 : (*x)++; break;

    case 0x4D : (*y)++; break;

    }//switch

    if(*x<0) (*x) = N - 1;//如果游標位置越界則移動到對側

    if(*y<0) (*y) = N - 1;

    if(*x>N-1) (*x) = 0;

    if(*y>N-1) (*y) = 0;

    }

    }

    void Mark(int x0,int y0,int x,int y)//標記己方下子位置

    {

    x0 = x0*2; y0 = y0*4;

    buffer[x0 - 1][y0 - 2] = " ";

    buffer[x0 - 1][y0 + 2] = " ";

    buffer[x0 + 1][y0 + 2] = " ";

    buffer[x0 + 1][y0 - 2] = " ";

    x = x*2; y = y*4;

    buffer[x - 1][y - 2] = "a";

    buffer[x - 1][y + 2] = "b";

    buffer[x + 1][y + 2] = "c";

    buffer[x + 1][y - 2] = "d";

    if(y == (N*4-3)-1)//解決“當游標移動到最右側時,游標發生錯位”

    {

    buffer[x - 1][y + 2] = " ";

    buffer[x + 1][y + 2] = " ";

    }

    }

    int Basic_condition(int x,int y)//判斷下子位置是否出界

    {

    if(x >= 4 && x < M - 4 && y >= 4 && y < M - 4)

    {

    return 1;

    }

    else

    {

    return 0;

    }

    }

    void Find_point(int *pp, int *qq)//找到最佳性最優的下子位置

    {

    int i, j, flag = 0;//flag為結束標誌

    long t = 0;

    int r, c=0, sumed[N*N][2];

    //尋找第一個未下子位置對應的sum值

    for(i = 4; i < M - 4 && flag == 0; i++)

    {

    for(j = 4; j < M - 4 && flag == 0; j++)

    {

    if(!chess[i - 4][j - 4])

    {

    t = sum[i][j];

    flag = 1;

    }

    }

    }//for

    //尋找最大的sum值

    for(i = 4; i < M - 4; i++)

    {

    for(j = 4; j < M - 4 ; j++)

    {

    if(!chess[i - 4][j - 4] && sum[i][j] > t)

    {

    t = sum[i][j];

    }

    }

    }//for

    //等於怎麼辦

    //儲存所有的最大sum值

    for(i = 4; i < M - 4; i++)

    {

    for(j = 4; j < M - 4 ; j++)

    {

    if(!chess[i - 4][j - 4] && sum[i][j] == t)

    {

    sumed[c][0] = i;

    sumed[c][1] = j;

    c++;

    }

    }

    }//for

    srand((unsigned)time(NULL)); //初始化隨機數

    //隨機選用最大sum值中的一組資料

    r = rand()%c;

    *pp = sumed[r][0];

    *qq = sumed[r][1];

    }

    int JUDGE(int x, int y)//判斷勝負,返回1贏,返回0無

    {

    int a = 1, b = 1, c = 1, d = 1, i;//累計橫豎正斜反斜四個方向的連續相同棋子數目

    for(i=1;i<5;i++)if(y+i<M-4&&count[x][y+i]==now)a++;else break;//向下檢查

    for(i=1;i<5;i++)if(y-i>=4&&count[x][y-i]==now)a++;else break;//向上檢查

    if(a>=5)return now;//若達到5個則判斷當前走子玩家為贏家

    for(i=1;i<5;i++)if(x+i<M-4&&count[x+i][y]==now)b++;else break;//向右檢查

    for(i=1;i<5;i++)if(x-i>=4&&count[x-i][y]==now)b++;else break;//向左檢查

    if(b>=5)return now;//若達到5個則判斷當前走子玩家為贏家

    for(i=1;i<5;i++)if(x+i<M-4&&y+i<M-4&&count[x+i][y+i]==now)c++;else break;//向右下檢查

    for(i=1;i<5;i++)if(x-i>=4&&y-i>=4&&count[x-i][y-i]==now)c++;else break;//向左上檢查

    if(c>=5)return now;//若達到5個則判斷當前走子玩家為贏家

    for(i=1;i<5;i++)if(x+i<M-4&&y-i>=4&&count[x+i][y-i]==now)d++;else break;//向右上檢查

    for(i=1;i<5;i++)if(x-i>=4&&y+i<M-4&&count[x-i][y+i]==now)d++;else break;//向左下檢查

    if(d>=5)return now;//若達到5個則判斷當前走子玩家為贏家

    return 0;//若沒有檢查到五連珠,則返回0表示還沒有玩家達成勝利

    }

    void Grade()//計算所有位置的得分

    {

    int i, j, m, n;

    int num1, num2;

    for(i = 4; i < M - 4; i++)

    {

    for(j = 4; j < M - 4; j++)

    {

    if(!chess[i - 4][j - 4])

    {

    sum[i][j] = 0;//迴圈初始化sum[i][j]

    Base(i, j);//座標為(i-4,j-4)的所有五連珠情況

    for(m = 0; m < 20; m++)

    {

    num1 = 0; num2 = 0;

    for(n = 0; n < 5; n++)

    {

    if(p[m][n] == now)

    num1++;

    else if(p[m][n] == 3 - now)

    num2++;

    else if(p[m][n] == error)

    {

    num1 = error; num2 = error;

    break;

    }

    }

    sum[i][j] += Assessment(num1, num2);

    }

    }

    }

    }

    }

    int Base(int i,int j)//座標為(i-4,j-4)的所有五連珠情況

    {

    //左上->右下

    p[0][0]=count[i-4][j-4];p[0][1]=count[i-3][j-3];p[0][2]=count[i-2][j-2];p[0][3]=count[i-1][j-1];p[0][4]=count[i][j];

    p[1][0]=count[i-3][j-3];p[1][1]=count[i-2][j-2];p[1][2]=count[i-1][j-1];p[1][3]=count[i][j];p[1][4]=count[i+1][j+1];

    p[2][0]=count[i-2][j-2];p[2][1]=count[i-1][j-1];p[2][2]=count[i][j];p[2][3]=count[i+1][j+1];p[2][4]=count[i+2][j+2];

    p[3][0]=count[i-1][j-1];p[3][1]=count[i][j];p[3][2]=count[i+1][j+1];p[3][3]=count[i+2][j+2];p[3][4]=count[i+3][j+3];

    p[4][0]=count[i][j];p[4][1]=count[i+1][j+1];p[4][2]=count[i+2][j+2];p[4][3]=count[i+3][j+3];p[4][4]=count[i+4][j+4];

    //上->下

    p[5][0]=count[i-4][j];p[5][1]=count[i-3][j];p[5][2]=count[i-2][j];p[5][3]=count[i-1][j];p[5][4]=count[i][j];

    p[6][0]=count[i-3][j];p[6][1]=count[i-2][j];p[6][2]=count[i-1][j];p[6][3]=count[i][j];p[6][4]=count[i+1][j];

    p[7][0]=count[i-2][j];p[7][1]=count[i-1][j];p[7][2]=count[i][j];p[7][3]=count[i+1][j];p[7][4]=count[i+2][j];

    p[8][0]=count[i-1][j];p[8][1]=count[i][j];p[8][2]=count[i+1][j];p[8][3]=count[i+2][j];p[8][4]=count[i+3][j];

    p[9][0]=count[i][j];p[9][1]=count[i+1][j];p[9][2]=count[i+2][j];p[9][3]=count[i+3][j];p[9][4]=count[i+4][j];

    //右上->左下

    p[10][0]=count[i-4][j+4];p[10][1]=count[i-3][j+3];p[10][2]=count[i-2][j+2];p[10][3]=count[i-1][j+1];p[10][4]=count[i][j];

    p[11][0]=count[i-3][j+3];p[11][1]=count[i-2][j+2];p[11][2]=count[i-1][j+1];p[11][3]=count[i][j];p[11][4]=count[i+1][j-1];

    p[12][0]=count[i-2][j+2];p[12][1]=count[i-1][j+1];p[12][2]=count[i][j];p[12][3]=count[i+1][j-1];p[112][4]=count[i+2][j-2];

    p[13][0]=count[i-1][j+1];p[13][1]=count[i][j];p[13][2]=count[i+1][j-1];p[13][3]=count[i+2][j-2];p[13][4]=count[i+3][j-3];

    p[14][0]=count[i][j];p[14][1]=count[i+1][j-1];p[14][2]=count[i+2][j-2];p[14][3]=count[i+3][j-3];p[14][4]=count[i+4][j-4];

    //左->右

    p[15][0]=count[i][j-4];p[15][1]=count[i][j-3];p[15][2]=count[i][j-2];p[15][3]=count[i][j-1];p[15][4]=count[i][j];

    p[16][0]=count[i][j-3];p[16][1]=count[i][j-2];p[16][2]=count[i][j-1];p[16][3]=count[i][j];p[16][4]=count[i][j+1];

    p[17][0]=count[i][j-2];p[17][1]=count[i][j-1];p[17][2]=count[i][j];p[17][3]=count[i][j+1];p[17][4]=count[i][j+2];

    p[18][0]=count[i][j-1];p[18][1]=count[i][j];p[18][2]=count[i][j+1];p[18][3]=count[i][j+2];p[18][4]=count[i][j+3];

    p[19][0]=count[i][j];p[19][1]=count[i][j+1];p[19][2]=count[i][j+2];p[19][3]=count[i][j+3];p[19][4]=count[i][j+4];

    }

    long Assessment(int num1,int num2)//評分標準

    {

    if(num2 == 0)//判斷電腦五元組得分

    {

    switch(num1)

    {

    case 0 : return 7;

    case 1 : return 35;

    case 2 : return 800;

    case 3 : return 15000;

    case 4 : return 800000;

    }

    }

    if(num2 != 0 && num1 == 0)//判斷玩家五元組得分

    {

    switch(num2)

    {

    case 1 : return 15;

    case 2 : return 400;

    case 3 : return 1800;

    case 4 : return 100000;

    }

    }

    return 0;

    }

    void Buf_Display()//利用雙緩衝將緩衝器資料輸出到螢幕

    {

    int i, j;

    //建立螢幕緩衝區

    HANDLE hNewConsole = CreateConsoleScreenBuffer(GENERIC_WRITE | GENERIC_READ,

    0,

    NULL,

    CONSOLE_TEXTMODE_BUFFER,

    NULL);

    //隱藏游標

    CONSOLE_CURSOR_INFO cci = {1, 0};

    SetConsoleCursorInfo(hNewConsole, &cci);

    //設定視窗的緩衝區大小

    COORD cdBufferSize = {58, 29};

    SetConsoleScreenBufferSize(hNewConsole, cdBufferSize);

    //然後我們輸出這個陣列看看

    for(i = 0; i < N*2-1; i++)

    {

    for(j = 0; j < N*4-3; j++)

    {

    COORD cdCursorPos = {j, i};

    char *p = NULL;

    // printf("%c", buffer[i][j]);

    switch(buffer[i][j])

    {

    case "1" : p = "●"; j++; break;//j++可省

    case "2" : p = "○"; j++; break;//j++可省

    case "a" : p = "┏"; break;

    case "b" : p = "┓"; break;

    case "c" : p = "┛"; break;

    case "d" : p = "┗"; break;

    case "e" : p = "┯"; break;

    case "f" : p = "┷"; break;

    case "g" : p = "┠"; break;

    case "h" : p = "┨"; break;

    case "i" : p = "━"; break;//上下的橫線更粗

    case "j" : p = "—"; j++; break;//中間的橫線更細//j++;由於輸出"—"時佔兩個字元,j++可以避開輸出下一個的空格

    case "k" : p = "┃"; break;//左右的豎線更粗

    case "l" : p = "│"; break;//中間的豎線更粗

    case "m" : p = "┼"; break;

    case " " : p = " "; break;

    default : p = &buffer[i][j];

    }//switch,for

    if( ! p) continue;

    SetConsoleCursorPosition(hNewConsole, cdCursorPos);

    WriteConsole(hNewConsole, p, strlen(p), NULL, NULL);

    }

    // printf("\n");

    }//for

    //把繪製好的東西都顯示出來

    SetConsoleActiveScreenBuffer(hNewConsole);

    //如果遊戲結束,返回正常模式

    /* if(gs)

    {

    SetConsoleActiveScreenBuffer(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE));

    }*/

    }

    int Judge_Display()//輸出勝負情況

    {

    if(num == N*N)

    {

    Buf_Display();//將緩衝器資料輸出到螢幕

    printf("平局!\n");

    return 1;//對局結束

    }

    if(gs == 1)

    {

    Buf_Display();//將緩衝器資料輸出到螢幕

    printf("黑棋贏!\n");

    return 1;//對局結束

    }

    if(gs == 2)

    {

    Buf_Display();//將緩衝器資料輸出到螢幕

    printf("白棋贏!\n");

    return 1;//對局結束

    }

    return 0;

    }

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