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自去年大規模收購以來,微軟如今擁有12家遊戲開發工作室。但收購併不意味著擴充結束,這些工作室被收購後都進行了不同程度的招兵買馬。
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  • 1 # fetion211

    ▲Xbox遊戲工作室(Xbox Game Studios)

    ⑴ Rare 如今擁有 240 人,並且仍在招人。目前已知的專案除了《盜賊之海》後續更新和輔助 Dlala Studios 開發《忍者蛙》之外,還有第三個專案也正全速推進中;

    ▲《盜賊之海》(Sea of Thieves)

    ▲《忍者蛙》(BattleToads)

    ⑵製作《腐爛國度》系列的 Undead Labs 目前有 70 人,而且仍在招聘各個職位的人才。目前狀態是繼續更新《腐爛國度2》;

    ▲《腐爛國度2》(State of Decay 2)

    ⑶ Ninja Theory 成長速度非常快,去年 6 月被宣佈收購之後就將人數增長到了 110 人,如今工作室總共擁有 140 人,也是各種職位都還在招聘;

    ▲《地獄之刃:塞娜的獻祭》(Hellblade:Senua"s Sacrifice)2017年——Ninja Theory作品

    ⑷Obsidian Entertainment(黑曜石娛樂)目前擁有 187 名員工,仍然在招聘各種職位。目前已知專案除了全平臺的《外部世界》外,還有一款遊戲正在製作;

    ▲《外部世界》(The Outer Worlds)

    ⑸《廢土》系列開發商 inXile Entertainment計劃把正在招聘的職位人數增加 20%。目前已知專案為全平臺的《廢土3》;

    ▲《廢土3》(Wasteland 3)

    ⑹ 343 Industry、⑺Playground Games、⑻The Coalition 、 ⑼Turn 10 Studios

    這幾家工作室目前仍舊在大規模招聘。 343 Industry正負責《光環 無限》的開發,Playground 正在醞釀一款 3A 開放世界 RPG 遊戲,The Coalition 正製作《戰爭機器5》和系列衍生作品,Turn 10 目前專注於《極限競速7》的更新和系列新作;

    ▲《光環 無限》(Halo:Infinite)

    ▲《極限競速 地平線4》(Forza Harizon 4)——Playground Games作品(2018)

    ▲《戰爭機器5》(GEARS 5)

    ▲《極限競速7》(Forza Motorsport 7)

    ⑽製作了《少數幸運兒》的 Compulsion Games在三週之前開始了大規模招聘。目前正繼續更新《少數幸運兒》內容;

    ▲《少數幸運兒》(We Happy Few)

    (11)新組建的工作室 The Initiative 目前開放了 18 種職位的招聘。核心團隊還在組建;

    ▲The Initiative工作室

    (12)Mojang 繼續更新《我的世界》內容;

    ▲《我的世界》(Minecraft)

    Klobrille 表示微軟還將繼續收購遊戲工作室,並預計將於今年 E3 前後放出更多訊息。值得一提的是,此前 Xbox 負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)也表示過未來還將繼續壯大第一方隊伍。隨著各個工作室人數的擴增,他們將有能力做出更大規模的遊戲,或者一個工作室能夠同時開發多個專案。

    ▲Klobrille:好了,那我們聊一聊微軟這個市值已經超過蘋果的巨頭。微軟未來收購工作室的舉動還沒有結束,他們現在正與多家大小工作室商談收購專案,其中還會有一些能讓你聽了大吃一驚,現在告訴你們還太早,2019年故事未完待續。

    ▲菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)——微軟公司主管遊戲業務的集團副Quattroporte

    (Matt Booty) 現場宣佈,微軟第一方遊戲工作室總稱將由“Microsoft Studios(微軟工作室)”更名為“Xbox Game Studios(Xbox 遊戲工作室)”。他本人的頭銜也一併更變為Xbox遊戲工作室負責人。

    ▲馬特·布蒂(Matt Booty)——微軟 Xbox 遊戲工作室負責人

    在官方宣告中,Xbox遊戲工作室副QuattroporteMatt Booty表示:“隨著我們將注意力擴充套件到主機以外的平臺,Xbox品牌也從最初的根基擴充套件開來。如今Xbox是我們所有裝置的遊戲品牌,無論你想在哪裡玩,無論你想和誰玩。本著這種精神,我很高興的地分享我們將遊戲開發工作室的名稱從Microsoft Studios更改為Xbox Game Studios。”

    此次更名意味著 Xbox 在微軟內部的定位愈發明確和獨立自主。Matt Booty 表示 Xbox 品牌已經從原本的主機意義進化而成橫跨各種裝置的遊戲平臺。這點呼應了微軟即將在 GDC 上演講關於Xbox Live 擴充套件至多平臺的內容。同時他還表示《極限競速 地平線 4》《盜賊之海》《我的世界》等遊戲將持續為玩家帶來大型更新內容。

    實際上,這也不是微軟第一次更動旗下游戲開發工作室團體的名稱。2000年時,微軟曾為工作室命名“微軟遊戲(Microsoft Games)”,2001年時更名為“微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios)”。2011年時這一名稱又變更為“微軟工作室(Microsoft Studios)”。

    ▲Microsoft Studios已經更名為 ——

    ▼Xbox Game Studios

    ▲Xbox遊戲工作室(Xbox Game Studios)由13個不同的遊戲開發團隊組成:

    ①343 Industries

    ②The Coalition

    ④The Initiative

    ⑤inXile Entertainment

    ⑥Mojang

    ⑦Ninja Theory

    ⑨Playground Games

    ⑩Rare

    (11)Turn 10 Studios

    (12)Undead Labs

    (13)Global Publishing group

    ⒈343 Industries

    343Industries由微軟遊戲工作室於2007年建立,位於美國華盛頓州的Redmond,以進一步對Halo(光環,港譯為最後一戰或光暈)系列遊戲進行進一步開發。

    遊戲作品——

    Xbox 360平臺:

    《HaloWaypoint》2009年、

    《光環:致遠星》(Bungie開發,343Industries2011年8月接管遊戲與伺服器)2010年、

    《光環1重製版》(光環1的10週年重製版,於2011年11月15日發售)2011年、

    《光環4》(全新光環三部曲中的第一部,於2012年11月6日發售)2012年;

    Xbox One平臺:

    《光環:士官長合輯》(包含:《光環1重製版》,《光環2重製版》,《光環3》及《光環4》的高畫質版)2014年、

    《光環5:守護者》(全新光環三部曲中的第二部,於2015年10月27日發行)2015年、

    《光環戰爭2》(Xbox One與Windows 10獨佔,於2017年1月21日全面發售)2017年;

    Windows平臺:

    《光環:斯巴達突襲》2013年、

    《HaloChannel》2014年、

    《光環:斯巴達進攻》2015年;

    Windows10平臺:

    《光環戰爭2》2017年;

    Windows Phone平臺:

    《HaloWaypoint》2009年;

    iOS平臺:

    《HaloWaypoint》、《光環:斯巴達進攻》(為iOS平臺開發)2015年;

    移動平臺:

    《光環:斯巴達突襲》(為移動平臺開發)2013年。

    ⒉The Coalition

    The Coalition,是微軟所持有位於加拿大溫哥華的遊戲開發工作室,前身為Microsoft Vancouver和Black Tusk Studios。2012年11月,工作室更名為黑圖斯克工作室於,並負責建立的主要《光環》的專營權。更名前,該工作室為Microsoft Flight和一個Kinect遊戲進行工作。

    2014年1月27日,微軟已從Epic Games收購遊戲《Gears of War franchise》,黑圖斯克工作室將繼續開發該系列的遊戲。作為《戰爭機器》收購的一部分,微軟聘請了羅德·弗格森(前三部《戰爭機器》生產的製片人和導演)。2015年6月3日,弗格森在Xbox Wire將黑圖斯克工作室更名為The Coalition。

    旗下游戲

    名稱 發行者 平臺 日期

    《Gears of War: Ultimate Edition》

    Microsoft Studios

    Microsoft Windows, Xbox One

    2015年8月25日

    《戰爭機器4》(《Gears of War 4 》)

    Microsoft Studios

    Xbox One

    2016年10月11日

    ⒊Compulsion Games

    Compulsion Games是一家位於加拿大蒙特利爾的遊戲工作室。該工作室開發了多平臺遊戲《少數幸運兒》。加入微軟遊戲工作室後,Complusion Games 工作室將會在未來的遊戲開發過程中得到更多的資源和平臺支援以及更高的自由度。

    ⒋The Initiative

    The Initiative是微軟全新組建的工作室,該工作室位於加利福尼亞州聖莫妮卡。該工作室堪稱是一個“4A”級工作室,其收攏了不少業內頂尖人才。

    前Crystal Dynamics(晶體動力,《古墓麗影》開發商)CEO 達雷爾·加拉格爾(Darrell Gallagher)擔任新工作室負責人。

    達雷爾·加拉格爾曾在2018年表示,The Initiative的目標是製作“敘事、建設世界和進行創造性探索”的遊戲。“我們在The Initiative所享受到的工作環境是獨一無二的。在全球最大的公司之一的支援下,我們能夠自由探索,嘗試新事物,像一個獨立工作是一樣運作。能夠做一些大膽與眾不同的事情。當前的重點在於擴大我們的團隊,我們對The Initiative的未來充滿信心。”

    目前《荒野大鏢客:救贖》的首席編劇兼設計師Christian Cantamessa,《戰神4》首席製作人Brian Westergaard以及《古墓麗影9》《古墓麗影:崛起》的聯合導演Dan Neuburger都已加盟了The Initiative。

    2018年11月21日,曾經在Insomniac Games遊戲《日落過載》中擔任總監的Drew Murray在推特上宣佈,確認將加入微軟新成立的The Initiative工作室。

    Insomniac最為人稱道的遊戲自然是《抵抗》系列,而Murray不僅全程參與制作《抵抗》系列,更在最為出彩的《抵抗3》中擔任首席設計師。Murray之前曾與微軟有過短暫合作,指導獨家登陸Xbox One平臺的《Sunset Overdrive(日落過載)》製作。

    此外,R星聖地亞哥工作室的前技術總監Tom Shepherd也已經加盟了The Initiative。

    Tom Shepherd曾在Rockstar聖迭戈工作室任職技術總監,在長達11年的Rockstar職業生涯中,他曾參與製作過《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto V)、《荒野大鏢客》(Red Dead Redemption)、《午夜俱樂部3》(Midnight Club 3)和《馬克思佩恩3》(Max Payne 3),製作經驗可謂是十分豐富,對The Initiative來說,他可算是一筆寶貴的財富。

    2019年1月,The Initiative工作室宣佈又有一位重磅人物即將加盟,作為他們的高階關卡設計師。那就是Chris O’Neil。後者曾在去年為獨佔神作《戰神4》團隊工作。這不是《戰神》團隊成員第一次跳槽The Initiative了,早在去年8月,《戰神》的敘事和動畫高階管理製作人就已經轉投微軟麾下。

    ⒌inXile Entertainment

    inXile Entertainment 是由Interplay的創始人之一,價值百萬IP《輻射》的締造者Brian Fargo於2002年建立的遊戲工作室。《輻射》IP現在由貝塞斯達(Bethesda)公司持有。2015年發售的《輻射4》首日銷售額7500萬美元,超過了《使命召喚:黑色行動3》首日銷量。

    2004年,工作室推出了其首部作品,《吟遊詩人傳奇》(The Bard"s Tale),這是一部以《博德之門:黑暗聯盟》引擎為基礎打造的動作冒險遊戲。Brian Fargo在以這部作品參加E3展覽時曾表示自己的心境“猶如在流放中”(in exile),這被當作是工作室命名的由來。

    此後工作室沉寂了一段時間,僅僅推出了數部基於物理效果的Flash/手機/掌機遊戲。2010年前後,工作室曾動工開發一部以60年代末洛杉磯的犯罪活動為題材的動作遊戲《HEI$T》,但專案最後取消。

    2011年,工作室推出了《狩獵:惡魔之熔爐》(Hunted: The Demon"s Forge),這是一部強調兩人合作的動作遊戲。

    2012年,工作室開始了Interplay 80年代廣受好評的末世RPG遊戲《廢土》正統續作《廢土2》(Wasteland 2)的眾籌專案,籌款大獲成功。運用Unity引擎並請來多位前作的原班人馬成員參與,inXile Entertainment和同樣與Interplay頗有淵源的黑曜石工作室協作完成了本作的開發,作品於2014年面世。

    2013年,inXile Entertainment捲土重來,開始了以成為《異域鎮魂曲》(Planescape: Torment)的精神續作為目標的《Torment: Tides of Numenera》的眾籌,籌款再次大獲成功,《異域鎮魂曲》團隊成員,包括黑曜石工作室的核心人員又再度聯手,遊戲於2015年推出,收益未達預期。

    2018年11月,微軟公司宣佈收購inXile。

    ⒍Mojang

    Mojang AB(瑞典文:mojäng /mʊˈjɛŋ/)全名Mojäng Aktiebolag(直譯為小工具有限公司)是一個位於瑞典的電子遊戲開發商,於2009年由馬庫斯·佩爾松以“Mojang Specifications”之名創立。因開發了最有名的遊戲為沙盤遊戲《Minecraft》而成名。此公司已經開發《Scrolls》和《Cobalt》,同時也繼續更新《Minecraft》。Mojang總部位於瑞典的首都斯德哥爾摩。

    該公司已於2014年9月15日被微軟以25億美元收購。《Minecraft》原作者馬庫斯·佩爾松在本次收購中獲得了17.5億美元。收購後,馬庫斯·佩爾松本人、公司CEOCarl Manneh和聯合創始人Jakob Porser將會離開公司。同時Mojang稱,《Minecraft》不會從其他平臺(如PlayStation、移動裝置等)上消失。

    截至目前,Mojang的執行長由Jeb擔任。

    主要作品:

    名稱 釋出年份 型別 註釋

    Minecraft

    2009年

    沙盒遊戲

    因為本遊戲,MOJANG 成立

    Cobalt

    2011年(測試版)

    動作橫向卷軸遊戲

    首個第三方釋出的遊戲

    Scrolls

    2014年

    電子角色扮演遊戲

    集換式卡牌對戰遊戲

    0x10c

    專案停止

    太空飛行沙盒遊戲

    ⒎Ninja Theory

    Ninja Theory是一家位於英國劍橋的遊戲開發工作室,中文譯稱是“忍者理論”。該工作室最初在2000年3月建立時名為Just Add Monsters,後來被Argonaut Games的前CEO-Jez San於2004年11月收購。雖然製作的遊戲並不多,但都算是不錯的作品。他們的第一個作品是名為《天劍》的PS3遊戲,曾想過要為該作品製作續作,但是版權由索尼(Sony)持有,需要得到了同意才可以。

    2010年,CAPCOM(卡普空)公司把旗下的動作遊戲《DmC:鬼泣》新作交給了Ninja Theory開發,並在2013年發售。

    新作《地獄之刃》安排在2017年發行。

    遊戲作品——

    Just Add Monsters :

    《功夫大亂鬥》(《Kung Fu Chaos》)2003年

    Ninja Theory :

    ①《天劍》(《Heavenly Sword》)2007年;

    ②《奴役:ODYSSEY西遊》(《Enslaved:Odyssey to the West》)2010年;

    ④《暴力反擊》(《Fightback》)2013年;

    ⑤《迪士尼無限:漫威超級英雄》(《Disney Infinity:Marvel Super Heroes》)2014年,參與部分;

    ⑥《迪士尼無限3.0》(《Disney Infinity 3.0》)2015年,參與部分;

    ⑦《地獄之刃》(《HellBlade:Senua"s Sacrifice》)2017年。

    ⒏Obsidian Entertainment

    Obsidian Entertainment(黑曜石娛樂)成立於2003年,在很大程度上是由黑島工作室解體後的一干Interplay前員工(包括Feargus Urquhart、 Darren Monahan、Chris Avellone和Chris Jones等,基本上都參與過《輻射》、《異域鎮魂曲》、《冰風谷》等作品的開發)所建立的遊戲工作室。

    2018年發售了《永恆之柱2:死亡之火》(Pillars of Eternity II: Deadfire)。

    創立以來,黑曜石經常接棒其他知名工作室,開發了大量知名作品的續作或者外傳,如:《星球大戰:舊共和國武士2》(Star Wars: Knights of Old Republic 2)、《無冬城之夜2》初代由Bioware開發;《輻射3:新維加斯》(Fallout3: New Vegas)正傳由Bethesda開發;《地牢圍攻3》前作均為Gas Powered Games開發,可稱之為續集大廠。他們獨立的作品還包括《阿爾法協議》及《南方公園:真理之杖》(South Park: The Stick of Truth),以及透過眾籌立項,意圖將世紀之交時基於Bioware無限引擎的角色扮演遊戲風格帶到今時今日的《永恆之柱》。

    黑曜石與同樣與Interplay充滿淵源的inXile Entertainment有過不少合作,兩者協力開發了透過眾籌立項的角色扮演遊戲《廢土2》,本作為《輻射》系列前身《廢土》的續作。而公司的兩位主要人物Feargus Urquhart和Chris Avellone也都參與到了inXile同樣以眾籌立項的《異域鎮魂曲》的精神續作Torment: Tides of Numenera的開發中。

    2018年11月10日,微軟公司宣佈收購黑曜石。

    ⒐Playground Games

    Playground Games(遊樂場遊戲工作室)是一家英國的遊戲開發商,成立於2010年,總部位於英國皇家利明頓溫泉(Royal Leamington Spa, England, UK)。最為人熟知的作品是《極限競速》系列的分支:《極限競速 地平線》 (Forza Horizon) 系列。Playground Games 工作室將專門組建一個團隊以將其在開放世界領域的專業知識引入到一個全新的專案中。

    該工作室初期員工來自 Codemasters(程式碼大師), Bizarre Creations(南瓜頭工作室), Criterion Games, Ubisoft Reflections(育碧回聲), Slightly Mad Studios, Black Rock Studio, Juicy Games 和 Psygnosis(原索尼互動娛樂利物浦工作室) 等世界級工作室。創始時的團隊稱之為“Playground 18人”,經過幾年的發展,工作室已經擴充套件到了 115 人。

    2012年3月,在加利福尼亞舉行的微軟春季展會上,遊樂場遊戲工作室正式公佈了工作室的第一個遊戲專案:《極限競速 地平線》。本作開發始於2年之前,遊樂場遊戲工作室在與《極限競速》系列主開發商Turn 10工作室商討如何拓寬系列作品後,確定了本作的主旨——開放世界;《極限競速 地平線》由遊樂場遊戲工作室和Turn 10工作室協作開發,並由微軟工作室在Xbox 360平臺發行,遊戲於2012年10月23日正式發售。

    2013年7月,歐洲遊戲開發者獎項Develop Awards 2013的頒獎禮上,遊樂場遊戲工作室憑藉《極限競速 地平線》的表現獲得了“最佳新人工作室”(Best New Studio)獎項。

    2014年6月,《極限競速 地平線》的續作《極限競速 地平線2》正式公佈,依舊由遊樂場遊戲工作室擔任主力開發商之一,並由其負責Xbox One版本。Xbox One版本將採用《極限競速5》的遊戲圖形引擎。

    ⒑Rare

    Rare中文譯稱是“罕見”,是一家位於英格蘭萊斯特郡特懷克洛斯鎮的電子遊戲開發商。 Rare由Ultimate Play the Game工作室的聯合創辦人斯坦珀兄弟在1985年創立。在建立初期,Rare主要為FC遊戲機製作遊戲,並創造了例如《巫師與武士》、《戰鬥蛙》、《R.C. Pro-Am》等名作。在1994年,Rare被任天堂招至麾下成為了任天堂第二方開發商中的一員,並迅速成長為任天堂在N64時代最重要的第二方合作伙伴。

    N64時代是任天堂第二方戰略的全盛期,RARE在北美地區的軟體銷售成績幾乎與任天堂本社等量齊觀,RARE製作了許多諸如《暴烈推土機》、《007黃金眼》和《殺手學堂2》等高年齡向遊戲,和情報開發部出品遊戲形成了有機互補作用,這也是N64能夠在北美市場大行其道 的主要原因。

    Rare在任天堂平臺推出的遊戲作品獲得了商業和口碑上的雙豐收,例如《大金剛國度》、《殺手本能》系列、《黃金眼007》、《班卓熊大冒險》、《完美黑暗》、《松鼠大作戰》以及《星際火狐大冒險》等。1997年7月31日推出的3D FPS名作《007黃金眼》在歐美地區引發了長達兩年多的熱潮,美國一地的銷量就突破了500萬份。

    2002年9月24日,微軟以3.75億美元微軟從任天堂與Stamper兄弟手中購買股權(兩者分別擁有該公司49%及51%)收購Rare。 這意味著Rare成為了微軟旗下微軟遊戲工作室的一員,並將專注為微軟的遊戲平臺開發遊戲作品。Rare在Xbox平臺上推出了《凱蜜歐傳說:力量元素》並在Xbox 360平臺上推出了面對低齡向的《寶貝萬歲》系列以及為Kinect外設製作的專用遊戲《Kinect運動大會》系列。雖然被收購後的Rare已經完全脫離了任天堂,但是在Game Boy Advance和任天堂DS等掌機平臺上,Rare透過THQ釋出了若干款遊戲。

    2007年1月2日,Rare的聯合創始人斯坦珀兄弟宣佈離開Rare去“追尋其他的機遇”。現Rare的創意總監為曾在Midway、育碧、世嘉等遊戲公司效力過的西蒙·伍德羅夫。

    遊戲作品——

    FC:《雙蛇城》;

    SFC:《超級大金剛1 2 3代》、《殺手學堂》、《忍者蛙》;

    N64:《爆裂推土機》、《班卓熊大冒險1 2代》、《完美黑暗》、《007黃金眼》;

    XB360:《凱密歐》、《完美黑暗0》、《班卓熊大冒險:神奇螺絲》、《寶貝萬歲》、《Kinect Sports:Season Two》。

    11.Turn 10 Studios

    Turn 10 Studios (縮寫為 T10 或者 Turn 10)是位於美國華盛頓州雷德蒙德市的電子遊戲製作公司。它在 2001 年由 Microsoft Studios 創辦,以填補 Xbox 平臺上模擬競速類遊戲缺失的困境。工作室僅負責開發極限競速(Forza)系列 Xbox/Windows 獨佔競速類遊戲。

    在公司成立數年後,Turn 10 首部作品 Forza Motorsport (極限競速) 於 2005 年面世。緊接著他們將工作重心轉移到了微軟的 Xbox 360 主機平臺上,並推出了 Forza Motorsport 的續作。引入了大量使用者參與內容(編輯器和車輛拍賣)的 Forza Motorsport 2 於 2007 年釋出。隨後推出的 Forza Motorsport 3 和 Forza Motorsport 4 引入了更多平臺特定的功能,諸如更好的畫面質量和與 Kinect 整合的 AutoVista 車輛觀賞模式。

    隨後,公司和 Playground Games 展開了合作並推出了 Forza Horizon (極限競速:地平線) 系列遊戲。相比原版極限競速系列遊戲,地平線系列顯得更加開放自由(不僅僅為單純的場地賽車)。地平線系列給極限競速開啟了新的篇章。

    於 2013 年釋出的 Forza Motorsport 5 引入了基於雲的 Drivatar,使得遊戲中的 NPC 顯得更加真實。

    Forza Horizon 2 在 2014 年釋出。Forza Horizon 2 極大擴充了原有的遊戲車輛和天氣效果。隨後發行的《速度與激情》擴充 DLC 引入了大量在系列電影中出現過的車輛,包括《速度與激情7》。

    Forza Motorsport 6 和 Forza Horizon 3 在 2015 年和 2016 年相繼釋出,併成為 Xbox Play Anywhere 跨 PC 和 Xbox 計劃的一部分。

    Forza Motorsport 7 於 2017 年 E3 上宣佈,並將於 10 月發售。新作一共有七百多款車輛可供選擇,其中以保時捷系列最為顯著。

    年份 遊戲名 平臺

    2005 Forza Motorsport (極限競速) Xbox

    2007 Forza Motorsport 2 (極限競速2) Xbox 360

    2009 Forza Motorsport 3 (極限競速3)Xbox 360

    2011 Forza Motorsport 4 (極限競速4)Xbox 360

    2012 Forza Horizon (極限競速:地平線)Xbox 360

    2013 Forza Motorsport 5 (極限競速5) Xbox One

    2014 Forza Horizon 2 (極限競速:地平線2) Xbox 360、Xbox One

    2015 Forza Motorsport 6 (極限競速6) Xbox One、Windows 10

    2016 Forza Horizon 3 (極限競速:地平線3)Xbox One、Windows 10

    2017 Forza Motorsport 7 (極限競速7) Xbox One、Windows 10

    12.Undead Labs

    Undead Labs(亡靈工作室)位於美國西雅圖,開發了受到全球數百萬玩家一致好評的《腐爛國度》系列作品。在《腐爛國度 2》上市後的短短兩週內,在末世中為生存而戰的玩家已經超過 2 百萬人,在遊戲中被玩家消滅的殭屍也已經超過了 20 億。微軟計劃透過收購 Undead Labs 工作室,繼續支援《腐爛國度》系列的發展,並將殭屍主題生存類遊戲帶向全新的高度。

    13.Global Publishing group

    Global Publishing group是指微軟的全球發行集團。

    Xbox遊戲工作室

    Xbox遊戲工作室(Xbox Game Studios),由原微軟工作室(Microsoft Studios)於2019年2月12日改名而來。

    2011年至2019年2月12日的名稱是:“微軟工作室(Microsoft Studios)”

    2002年至2011年的名稱是:“微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios)”

    2000年至2002年的名稱是:“微軟遊戲(Microsoft Games)”、“Microsoft Game Division”

    Xbox遊戲工作室是是微軟公司的電子遊戲製作分支。它負責為 Xbox, Xbox 360, Xbox One, Game for Windows, Steam, Windows Store 和 Windows Phone 平臺製作和發行遊戲。在工作室成立之前,有關的業務被稱之為微軟遊戲分支(或者微軟遊戲)。Xbox遊戲工作室為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的遊戲。

    公司名稱:Xbox遊戲工作室

    外文名稱:Xbox Game Studios

    總部地點:美國華盛頓州雷德蒙德

    成立時間:2002年(成立Microsoft Game Studios),2011年(更名Microsoft Studios),2019年(更名Xbox Game Studios)

    經營範圍:個人電腦、遊戲機、遊戲開發及遊戲發行

    公司性質:上市公司、外商獨資

    公司口號:新效率(New Efficiency)

    產業:電腦及主機遊戲

    產品:XBOX(包括XBOX360與XBOXONE)

    產品:Games for Windows

    產品:Windows Phone平臺遊戲

    產品:Xbox Live

    產品:Kinect

    母公司:微軟

    公司型別:微軟旗下子公司

    Xbox遊戲工作室的收購史

    Xbox遊戲工作室於2001年收購了Bungie。2002年8月MGS自任天堂與Stamper兄弟手中收購了Rare公司,兩者分別擁有該公司49%及51%。Xbox遊戲工作室在2006年4月6日收購了Lionhead Studios,他們希望以此加強Xbox 360的釋出量。微軟亦在2006年收購了遊戲內建廣告公司Massive。

    2014年9月15日微軟以25億美元收購了沙盤遊戲《我的世界》(Minecraft)的開發商瑞典電子遊戲公司Mojang。

    2018年6月,Xbox主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在Xbox E3新聞釋出會上宣佈,微軟已經收購了Ninja Theory、Playground Games、Undead Labs和Compulsion Games這四家遊戲工作室,並新創立了一家全新的遊戲工作室The Initiative。

    2018年11月,微軟又收購了兩家遊戲工作室,分別是《廢土》系列開發商InXile Entertainment和《永恆之柱》系列開發商Obsidian Entertainment。

    Xbox遊戲工作室的歷史

    2007 年,微軟工作室宣佈在歐洲開設分支辦公室。同年,微軟關閉了旗下的 FASA Studio,所有員工轉移至微軟工作室的其他辦公地點。微軟在晚些時候宣佈 Bungie 從微軟工作室分離。Peter Moore 從微軟工作室離職加入 EA 的體育遊戲分支。Don Mattrick 加入微軟工作室,成為公司的高階副Quattroporte。

    2008 年,工作室旗下的 Carbonated Games 被關閉。同年微軟建立為 Xbox Live 街機遊戲提供高質量內容的 Xbox Live Productions 工作室。343 Industries 招聘了更多的員工來完成光環系列續作的開發。

    2009 年,因為金融危機的影響,Ensemble Studios 和 Aces Studio 被關閉。Phil Spencer 被任命為微軟工作室的新任Quattroporte,接替退休的 Shane Kim。次年,為 Windows Phone 生產遊戲和娛樂內容的移動遊戲工作室成立。Rate Ltd. 也為了後續遊戲的製作而招聘了更多員工。新成立的溫哥華工作室分部和微軟飛行模擬器開發小組一起把 Microsoft Flight 帶到了桌面平臺上(和原版飛行模擬器差別巨大)。在十月,Don Mattrick 被任命為互動娛樂部門的Quattroporte。

    後續的年份裡,微軟工作室持續擴張規模,在倫敦、雷德蒙德、洛杉磯和英屬哥倫比亞開設了多個新的工作室,從索尼全球工作室挖來了 Phil Harrison 作為歐洲區域的主管,也收購了以 Max & the Magic Marker 聞名的 Press Play。儘管擴充套件一波三折,一些遊戲諸如微軟飛行的開發也被延緩,工作室還是新設立了針對 Xbox One、移動裝置和下一代娛樂技術內容研發的新工作室。工作時宣佈他們會在 Xbox One 正式釋出的 12 個月時間裡釋出 15 款獨佔遊戲,其中 8 款是全新的遊戲系列。工作室在這方面的遊戲投入也達到了其競爭者的兩倍。然而 XB1 獨佔比 PS4 少太多了。

    2014 年 1 月 11 日,微軟工作室宣佈和開發了 State of Decay 的工作室 Undead Labs 簽訂了多年多作品的出版合同。同月 27 日,工作室宣佈收購遊戲戰爭機器,歸入 Black Tusk Studios (原微軟工作室溫哥華分部)。Phil Spencer 在四月份透露有很多內部工作室為了全新的獨佔遊戲而沒有路面。五月底,媒體披露微軟工作室收購了遊戲國家的崛起的版權。7 月 17 日,Phil Spencer 確認 Xbox 娛樂工作室將會在數個月內關閉。微軟在 9 月 15 日宣佈了收購 Minecraft 開發者 Mojang 的訊息。Minecraft 成為了微軟工作室第 21 個第一方遊戲。收購於 11 月 6 日完成。

    2015 年 3 月 4 日,微軟宣佈合併位於英國的數個工作室,以便於未來的遊戲開發。3 月 7 日的 GDC 遊戲大會上,微軟宣佈 HoloLens 遊戲即將在 Xbox One 上到來。兩天後,微軟宣佈 Kudo Tsunoda 將會領導 Press Play, Life London 和 Decisive Games 。Decisive Games 第一次被公開提及 —— 它是一個專注於開發 Xbox One/PC 策略遊戲的遊戲開發工作室。6 月 3 日,微軟宣佈 Black Tusk Studios 更名為 The Coalition。該工作室接下來專注於遊戲戰爭機器的體驗。Kudo Tsunoda 不久後離開了 Xbox 部門,領導 HoloLens, Microsoft Edge 和其他與自然互動有關專案的開發。

    2016 年 3 月 7 日,微軟宣佈關閉 Press Play 和 Lionhead Studios。一天後,微軟確認 BigPark, Good Science Studio, Leap Experience Pioneers, Function Studios, Team Dakota 和 SOTA 在過去的幾年裡已經被合併到了微軟工作室旗下的其他工作室。4 月 29 日,Lionhead Studios 正式關閉。

    Xbox遊戲工作室負責人——馬特·布蒂(Matt Booty)

    馬特·布蒂(Matt Booty)於1991年在美國芝加哥的Midway Games擔任工程師開始了自己的職業生涯。2002年升任Midway Games芝加哥工作室總經理,2008年升任Midway Games執行長。2010年加入“微軟工作室”,並協助Windows Phone推出了第一方遊戲組合,之後他領導了Xbox Live Arcade的內部遊戲開發團隊和數字發行,在參與了瑞典開發商Mojang的收購後又成功將其整合進了“微軟工作室”的組織架構中。

    2018年1月,微軟任命馬特·布蒂(Matt Booty)為“微軟工作室”(Microsoft Studios)副Quattroporte。

    馬特·布蒂原來是《我的世界》業務部門的負責人,他負責監管微軟於2014年斥資25億美元收購的瑞典開發商Mojang。升任後他將向上司菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)彙報工作。菲爾·斯賓塞原來是Xbox部門、“微軟工作室”和“微軟遊戲工作室”(Microsoft Game Studios)的負責人,2017年9月被微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)升任為主管遊戲業務的集團副Quattroporte後一直兼任原來的職務,而此次馬特·布蒂的任命將填補菲爾·斯賓塞升任後留下的空白。

    經過調整後,微軟遊戲業務的組織架構變更為:菲爾·斯賓塞負責制定微軟所有遊戲硬體、軟體和平臺服務的整體戰略並向薩蒂亞·納德拉彙報工作,馬特·布蒂負責在具體遊戲業務中執行戰略並向菲爾·斯賓塞彙報工作,而微軟旗下各家工作室的負責人將向馬特·布蒂彙報工作。

    馬特·布蒂此前擔任的《我的世界》全球團隊負責人的職位將由原運營主管海倫·蔣(Helen Chiang)接任,目前擔任Mojang執行長的喬納斯·馬滕森

    (Jonas Mårtensson)則繼續留任保持不變。

    在新的職位上,馬特·布蒂將負責開發和發行微軟的家用遊戲、電腦遊戲和手機遊戲,監管遊戲專案的開發預算、資源和日程。他管理的工作室除了現有的343 Industries、The Coalition、Mojang、Rare、Turn 10、Global Publishing等,還將拓展更多的新業務。不過這也意味著343 Industries的邦妮·羅斯(Bonnie Ross)、The Coalition的羅德·弗格森(Rod Ferguson)、Rare的克雷格·鄧肯(Craig Duncan)、Turn 10的艾倫·哈特曼(Alan Hartman)和Global Publishing的夏農·勒夫提斯(Shannon Loftis)等工作室領導將向作為同齡人的馬特·布蒂彙報工作,對此菲爾·斯賓塞表示他已和每位工作室的負責人有過溝通,大家的共識是需要一位新的領導,而馬特·布蒂受到了眾人的歡迎。

    微軟公司主管遊戲業務的集團副Quattroporte——菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)

    2017年3月,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)接棒2017年閃電跳槽到移動社交遊戲公司Zynga的微軟Xbox部門前主管馬克·惠頓(Marc Whitten),成為新一任Xbox部門老大,統領“Xbox、Xbox Live、Xbox Music、Xbox Video及微軟工作室等多項業務”。

    菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)是微軟公司主管遊戲業務的集團副Quattroporte。早在“Encarta百科全書”時代斯賓塞就已經是微軟的一員,後來他在Xbox部門內工作了超過十年,期間擔任過多項職務。

    斯賓塞最早負責歐洲、中東及非洲地區事務,並最終坐上了微軟工作室(Microsoft Studio)副Quattroporte的位置。他和馬克·惠頓、優素福·邁赫迪(Yusuf Mehdi)以及菲爾·哈里森(Phil Harrison)都是新一代遊戲機Xbox One專案的背後功臣,其和另一位“菲爾”主要負責遊戲內容部分的籌劃。

    2017年9月斯賓塞被微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)提拔為主管遊戲業務的集團副Quattroporte,同時兼任Xbox部門負責人,直到2018年1月才將

    Xbox部門負責人的位置交給馬特·布蒂(Matt Booty)。

    遊戲圈老好人——菲爾·斯賓塞

    在遊戲圈裡,菲爾·斯賓塞一直保持著一個老好人的姿態。對於競爭對手,他不僅沒有任何負面之詞,反而把他們視為同一個陣營裡的親密戰友。他曾經對PS4獨佔遊戲《血源詛咒》的成功表示祝賀,他還表達過對任天堂新任CEO的支援。

    “我覺得每一個為了把自己的產品做到最好而且一直在努力的公司都值得大家的尊重。”

    在2015年接受的各種採訪中,菲爾·斯賓塞多次表達出對於主機平臺之爭的深惡痛絕。“有一件事情讓我一直覺得很不是滋味的,就是存在在不同遊戲平臺之間的巨大分歧。這種情況現在慢慢的從‘我正在玩什麼遊戲’變成了‘我櫃子裡有多少某個平臺的遊戲’。更嚴重的是現在變成了相對強大陣營的人嘲笑那些相對弱小陣營的人。”

    “我的工作絕對不是去阻止你購買其他公司的東西。”

    話語間,我們可以看到一個秉持著平等精神的菲爾,以相對抽離的淡然姿態在看待商業上的競爭。

    其它:遊戲時光VGtime、bangumi.tv、

    遊俠網、紅雲玩遊戲、快科技、愛玩網;

    相關連結:

    【inXile Entertainment | Bangumi 番組計劃】http://bangumi.tv/person/18318

    【幾輪收購後,微軟旗下工作室現在擴張情況如何?】https://mr.baidu.com/ucaixal?f=cp

    【Rare | Bangumi 番組計劃】http://bangumi.tv/person/15732

    【Microsoft Studios - 萌娘百科 萬物皆可萌的百科全書】https://zh.moegirl.org/Microsoft_Studios

    【XBOX不哭,微軟不哭:“多面Quattroporte”菲爾.斯賓塞_愛玩網】http://play.163.com/16/0111/15/BD2DCG2K00314K9A_mobile.html

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