看你的種族是什麼,說一下各個種族吧。
1、不死族:
不死族的主要思想是用高科技兵種打對面初級兵種。因為不死族礦難開,5個和尚露天採礦,所以經濟條件差,10個亡靈9個事窮死的。所以經常是在本升好了以後快速出高階兵種推過去,推下來了你就贏了,推不下來你就輸了。所以不死族主基地升級能多快就多快。不死族兵普遍血少,所以操作要求比較高。
一般不死族都是英雄出DK死亡騎士,超級奶媽,不死族的命脈,經常看到DK掛了,不死族就gg了。dk出祭壇後帶骷髏棒去騷擾對面,用死亡纏繞搶也怪經驗,紅血單位也可以賺。二發英雄一般是lich巫妖,帶上3本毒球,輸出猛,和dk配合兩個魔法(死亡纏繞和巫妖的冰淇淋)甩過去,對面血少的英雄一般都扛不住。
現在主流打法都是蜘蛛流,精髓是hit and run,就是邊打邊跑,輸出為主,特別是lich帶球以後減甲讓輸出最大化。對付人族常常是毀滅一波。攢蜘蛛和車子,三本升級車子變身術,就是破壞者升級,一波衝下去。
2、精靈族:
精靈族後期能力強,後期兵種比較強勢。所以經常有兵力真空期,就是兵少,所以科技也比較重要。前期在野怪身邊造個戰爭古樹,出個弓箭手配合打野,所有精靈,幾乎每場比賽都是這樣的算是精靈族的基本功吧。
譯般英雄是dh惡魔獵手吧,也是出門騷擾為主。打人族和不死族也可以用守望者,人族和不死族初期兵血少,魔法輸出很牛叉,經常見到守望者一個刀陣對面黃血一片,二發熊貓比較多,吐火群傷。
戰術主要有:德魯伊升級趴地變熊,出小鹿在後面輸出,就是雄鹿流,很主流的打法。吹風流,打獸族的,三本風樹出鳥德,升級大師級,把兵吹起來,逐個消滅的戰術,英雄分別是惡魔獵手,獸王,地精修補匠。三本女獵手一本ruch,就是在初期靠女獵手壓制對面,順便造兩個遠古守護者,直接帶走但是這種方法後期就不行了。還有。非主流的像角鷹獸騎士,實在不行就奇美拉(打電腦專用兵種)
3、人族:
人族打法也很多,常見的是雙神秘聖地出魔法破壞者和狗男女,後排最好有幾個迫擊炮小隊,操作要求比較高。還有三本騎士獅鷲。出火槍海的也有,比較容易贏,但也容易輸。
人族經常一本開礦,出一波民兵,把礦點練掉,開礦,用經濟打贏對方,但二本升級的比較慢。 其實民兵真是暴雪送給人族的寶貝,可以用來協助練級,防守等。
比較極端的打法有tower rush。 直接在對手家中造塔,推下來就贏,推不下就輸。
英雄大多是大法師召喚水人可以協助練級,也可以做輸出。山丘也比較常見,高階山丘的錘子很牛的。非主流一些就是聖騎火槍流,血法首發的。
4、獸族:
獸族強勢期在中前期,後期不是特別好打,牛頭人的節奏太慢。初期獸族步兵700血很耐打,很強勢。中期多是狼騎+步兵+白牛法師+科多的組合,白牛的靈魂鎖鏈令部隊很耐抗。對戰精靈族就是對抗吹風比較多,要點是白牛的驅散,牛頭人的震盪波。突破口主要是強殺對方的三個英雄。
英雄首發劍聖,必須的~偵查,騷擾,輸出,耐抗,絕對是男人中的男人。 二法青蛙男,就是暗影獵手,醫療波約等於群補。
但是打精靈吹風流一般出牛頭人酋長,升級波和光環。(鳥德血少,很怕波) 也有非主流,來個先知,召喚小狼去騷擾,而發也可出個牛頭,wc連擊(閃電鏈快捷鍵是c,波是w,所以就是廁所連擊)魔法輸出也比較猛。
看你的種族是什麼,說一下各個種族吧。
1、不死族:
不死族的主要思想是用高科技兵種打對面初級兵種。因為不死族礦難開,5個和尚露天採礦,所以經濟條件差,10個亡靈9個事窮死的。所以經常是在本升好了以後快速出高階兵種推過去,推下來了你就贏了,推不下來你就輸了。所以不死族主基地升級能多快就多快。不死族兵普遍血少,所以操作要求比較高。
一般不死族都是英雄出DK死亡騎士,超級奶媽,不死族的命脈,經常看到DK掛了,不死族就gg了。dk出祭壇後帶骷髏棒去騷擾對面,用死亡纏繞搶也怪經驗,紅血單位也可以賺。二發英雄一般是lich巫妖,帶上3本毒球,輸出猛,和dk配合兩個魔法(死亡纏繞和巫妖的冰淇淋)甩過去,對面血少的英雄一般都扛不住。
現在主流打法都是蜘蛛流,精髓是hit and run,就是邊打邊跑,輸出為主,特別是lich帶球以後減甲讓輸出最大化。對付人族常常是毀滅一波。攢蜘蛛和車子,三本升級車子變身術,就是破壞者升級,一波衝下去。
2、精靈族:
精靈族後期能力強,後期兵種比較強勢。所以經常有兵力真空期,就是兵少,所以科技也比較重要。前期在野怪身邊造個戰爭古樹,出個弓箭手配合打野,所有精靈,幾乎每場比賽都是這樣的算是精靈族的基本功吧。
譯般英雄是dh惡魔獵手吧,也是出門騷擾為主。打人族和不死族也可以用守望者,人族和不死族初期兵血少,魔法輸出很牛叉,經常見到守望者一個刀陣對面黃血一片,二發熊貓比較多,吐火群傷。
戰術主要有:德魯伊升級趴地變熊,出小鹿在後面輸出,就是雄鹿流,很主流的打法。吹風流,打獸族的,三本風樹出鳥德,升級大師級,把兵吹起來,逐個消滅的戰術,英雄分別是惡魔獵手,獸王,地精修補匠。三本女獵手一本ruch,就是在初期靠女獵手壓制對面,順便造兩個遠古守護者,直接帶走但是這種方法後期就不行了。還有。非主流的像角鷹獸騎士,實在不行就奇美拉(打電腦專用兵種)
3、人族:
人族打法也很多,常見的是雙神秘聖地出魔法破壞者和狗男女,後排最好有幾個迫擊炮小隊,操作要求比較高。還有三本騎士獅鷲。出火槍海的也有,比較容易贏,但也容易輸。
人族經常一本開礦,出一波民兵,把礦點練掉,開礦,用經濟打贏對方,但二本升級的比較慢。 其實民兵真是暴雪送給人族的寶貝,可以用來協助練級,防守等。
比較極端的打法有tower rush。 直接在對手家中造塔,推下來就贏,推不下就輸。
英雄大多是大法師召喚水人可以協助練級,也可以做輸出。山丘也比較常見,高階山丘的錘子很牛的。非主流一些就是聖騎火槍流,血法首發的。
4、獸族:
獸族強勢期在中前期,後期不是特別好打,牛頭人的節奏太慢。初期獸族步兵700血很耐打,很強勢。中期多是狼騎+步兵+白牛法師+科多的組合,白牛的靈魂鎖鏈令部隊很耐抗。對戰精靈族就是對抗吹風比較多,要點是白牛的驅散,牛頭人的震盪波。突破口主要是強殺對方的三個英雄。
英雄首發劍聖,必須的~偵查,騷擾,輸出,耐抗,絕對是男人中的男人。 二法青蛙男,就是暗影獵手,醫療波約等於群補。
但是打精靈吹風流一般出牛頭人酋長,升級波和光環。(鳥德血少,很怕波) 也有非主流,來個先知,召喚小狼去騷擾,而發也可出個牛頭,wc連擊(閃電鏈快捷鍵是c,波是w,所以就是廁所連擊)魔法輸出也比較猛。