一、練級問題
雖然老生常談,但為了還不熟悉這款遊戲的朋友還是必須說一下。
建議人物出生後按照系統提示進行一些簡單的任務,獎勵對於初期來說都是十分不錯的。遊戲中的任務分為兩種,一種是人物達到等級後就能自動接受;另一種則需要到指定NPC處接受。怎麼樣才能知道到哪裡找NPC接任務呢?其實很簡單,按M鍵彈出大地圖以後,地圖上NPC所在地方如果是綠色的,表示可以找此NPC接新的任務;如果是紫色的,則表明你已經完成某個任務,找此NPC就可以獲得一定的獎勵。
如果覺得在目前語言不通的情況下作任務麻煩,那麼就請直接到城市中的指定NPC那裡建立練級房間開始奇蹟世界的旅程吧。(找不到NPC的朋友不要擔心,這類NPC有一個非常明顯的特徵:女性,服飾臃腫,站在臺子上。)
建立好1-6級的房間,就可以開始練咯。人物在房間中死亡後10秒可以自動復活,所以前期可以不用管掉血情況,盡最快的速度衝級就好。在此房間內練到六級很快,但如果按照一些玩家的說法練到十級話,後面四級就會相對比較慢了。
個人建議,如果有團帶的話,直接在房間練到五級就可以出來跟團混任務了。如果是個人玩家,建議在裡面磨到十級再出來,因為這樣可以出一些有用的技能或者穿上一些裝備,以便接下來的任務或練級變得容易一點。
二、加點及技能選擇
1、1-7級
聖射手出生時的具體數值為力量18、敏捷23、體力15、智力7、精神19,戰鬥技能熟練度和召喚技能熟練度均為0。
作為技能型戰鬥聖射手,最主要的攻擊輸出來自於技能,所以優先考慮將屬性點加到戰鬥技能熟練度一項,以便儘快學習技能。將前六級的屬性點全部加到戰鬥技能熟練度一項,此時人物的技能點為7點,戰鬥技能熟練度為30,可以學習衝擊波、月亮腿和瞄準三個技能,加上出生時擁有的連射,一共四個技能。
衝擊波和瞄準攻擊力高,但技能冷卻時間較長,作為前期主要的攻擊技能,建議加2點衝擊波、2點瞄準。
連射和月亮腿攻擊力比較小,但技能冷卻時間比較短,可以作為衝擊波和瞄準技能冷卻期間的銜接技能使用。另外,月亮腿還擁有一定機率踢開對手,這對付BOSS時十分好用,建議連射保持原樣,月亮腿加1點。剩下的2點技能點都加在被動技能上。
這樣選擇的理由有三點:
第一,作為技能型戰鬥聖射手,主要的攻擊輸出來自於技能,所以建議選擇攻擊比較低但速度快的輕弩而不建議選擇物理攻擊高而速度慢的重弩。
第二,在戰鬥技能方面,很多技能是輕弩能使用而重弩不能使用。
第三,重弩普通攻擊是群攻,技能型戰鬥聖射手雖然比召喚型聖射手防禦高,但要對抗因為群攻引來的大批怪物還是有一定危險。
因此,在被動技能選擇時,放棄重弩精通而選擇輕弩精通和命中提升。
2、8-12級
在擁有了四個主動技能之後,技能型戰鬥聖射手已經擁有了一定的戰鬥力。但是如果此時直接進入7-10級的任務地圖,很可能會因為防禦力的不足而中途飲恨。因此可以考慮一下裝備問題了。
技能型戰鬥聖射手第一套裝備最高要求為敏捷48、戰鬥技能熟練度20。由於為了先學習技能,戰鬥技能熟練度已經有30,所以只要考慮加敏捷就可以。而聖射手出生時敏捷為23,因此只差25點敏捷,只需升5級就可以完全搞定。
這一階段人物又存下了5點技能點,建議主動技能分配2點,被動技能分配3點。主動技能中由於攻擊最高的瞄準受到技能熟練度的限制只能學到2級,因此建議將這2點技能點加到衝擊波上,增加攻擊力。被動技能則分別學習迴避提升、射程提升和輕弩精通二級。
3、12-18級
由於前期所要學習的技能都已經學習完畢,這個階段聖射手的加點方向就可能走向偏裝備和偏技能兩個方向。個人的意見是先加敏捷穿上第二套裝備以後再考慮學習新的技能。
分頁符
為什麼這麼做呢?因為在之後的12-15、17-20、22-25三個任務中,我們將要面對高攻擊的怪物,作為團隊的主要攻擊輸出者,在隊伍中輔助魔法師普遍等級不高或缺少輔助魔法師的情況下,如果不能有較高的防禦力保護自己,會成為整個隊伍的累贅。
技能型戰鬥聖射手第一套裝備最高要求為敏捷70、戰鬥技能熟練度38。如果想學習下一個技能冰凍箭(需要戰鬥技能熟練度35)的話,可以選擇先加戰鬥技能熟練度。但個人建議不學習該技能,原因為該技能MP消耗量比較大,在前期MP不多的情況下,使用該技能很容易使MP不夠用。這對依靠技能的聖射手而言是一個致命的打擊。
按照裝備需求加點,到18級時候可以穿上第二套裝備了。這樣一來,技能型戰鬥聖射手已經基本成型。無論是SOLO還是團練,都遊刃有餘了。
4、19級以後
在11-18級階段已經走向偏裝備和偏技能兩個方向的聖射手,此時的分化估計會更加嚴重。一部分聖射手考慮自身安全和團隊穩定性問題,會更加註重自身防禦而偏向於裝備的高階化,因此對敏捷的要求會偏多。另一部分追求技能的高攻擊的聖射手則會偏重戰鬥技能熟練度的提高,以便提高已學技能的等級和學習新的技能。
個人在此後的走向是偏重於先提高技能熟練度。主要原因是:隨著隊友等級的普遍提高,輔助型魔法師已經能夠獨擋一面。面對混亂局面也能很快控制,因此自身防禦力可以不用考慮太多;而技能的提高可以讓戰鬥更具有效率。
由於個人等級目前只達到19級,對於後面的情況也不敢胡說以免誤導新手,因此下面就只說說個人對此後技能選擇的看法。
首先,被動技能是一定要加滿的。這影響到人物的命中、迴避及射程,是不能因為省技能點而不加的。
其次,主動技能要有選擇性的學習,對於一些效果不明顯,MP消耗較多的技能可以不學或暫緩學習。以下為個人對技能的理解及一些打算(所有技能名字及解釋來自布拉齊恩大陸):
連環腿:個人認為這個技能為月亮腿的升級版,比起月亮腿將對手踢開的效果而言,連環腿的效果是將周圍360度的對手踢倒。由於攻擊力並不出色,建議只學習1級即可。
飛天血雨:此技能是技能型戰鬥聖射手第一個群攻型的技能,並伴有不錯的追加傷害。在遇到怪物暴動時可以分擔隊內成員的壓力。建議按照技能點狀況儘量學高。
銅牆鐵壁:此技能效果類似《天堂2》中的極限防禦。在10秒內防禦力大幅度提升,迴避率大幅下降並且不能進行攻擊。技能等級越高防禦力提升越高,迴避率下降越少。這個技能對於隊伍中沒有防禦型戰士時面臨的危急情況很有幫助,建議學習一點以備不時之需。
火焰箭:此技能單體攻擊力非常高,並有5秒鐘的追加傷害時間,追加的傷害力也非常可觀。目前不知道輔助系法師的火系魔法加強是否能提高這一技能的攻擊力,如果能夠,此技能的攻擊將變得很可怕。建議按照技能點狀況儘量學高。
浮空吹飛:此技能為輕弩專用技能,能使敵人在空中滯留一段時間,並且攻擊非常高。在PVP和麵對BOSS時都非常好用,建議按照技能點狀況儘量學高。
狙擊:此技能對某個怪物進行單體攻擊的同時也能對周圍的怪物在一定時間內造成持續傷害。技能等級越高持續傷害時間越長,攻擊越高。建議按照技能點狀況學習。
旋風掃射:此技能能給予360度方向的怪物給予傷害,但攻擊力比較低。建議有剩餘技能點可以學習1級,技能等級學高的意義不大。
集氣彈:此技能為重弩專用,建議不學習。
穿透箭:此技能在給予單體怪物攻擊的同時也能對周圍的怪物給予傷害,但攻擊力不高。不推薦學習。
吸魔:此技能在攻擊敵人的同時還能減少敵人的MP,技能等級越高吸取的MP越多。如果考慮PK的話,可以學習此技能。
震天動地:此技能可給予前方160度範圍內的目標給予傷害。攻擊力比較高,建議根據技能情況學習。
三、裝備選擇
根據參加的幾次測試來看,遊戲對裝備要求非常高,也透過不同的途徑加強裝備的屬性,因此考慮裝備的選擇問題顯得非常必要。
前期由於怪相對比較弱,對人物裝備要求不算太高。加上前期資金比較緊張,也沒有必要將資金浪費在前期。而且,公測後寶石的掉率降低。建議將獲得的金錢及寶石存到後期使用。
個人意見認為前兩套裝備及武器不使用寶石升級(紫裝除外)。如果金錢比較充足的話,可以選擇購買要求等級相同的裝備合成以增加屬性。
以下為遊戲中聖射手屬性對攻擊、防禦等方面的影響對應表。大家可以參照選擇裝備所需增加的屬性:
力量:影響攻擊力
敏捷:影響攻擊力、攻擊速度、移動速度、命中率、會心一擊率、攻擊範圍
體力:影響物理防禦力、HP最大值
精神:影響MP/SP最大值、魔法防禦力及MP/SP回覆量
技能問題
1.連射初始傷害為47,不建議加,天生就會,還比較好用,主要是恢復快,才5
2.衝擊波個人覺得挺好用的,我現在還在用.別看它傷害才75,打出去知道了,絕對不止75,還減速
3.月亮腿 前期的主要技能,恢復也很快才5秒,對BOSS有用
4.瞄準前期最主要的技能,初始傷害105,還有一定機率追加10傷害,很好用的技能,恢復才8秒,建議學2級!想PK加滿都可以
5.冰凍箭 1級傷害97,有減速效果,但效果好象很糟,傷害還沒衝擊波高,建議不加
6.連環腿 1級傷害67,有擊倒效果,很好用的技能啊,PK和阻擊配合使用
7.飛天血雨 1級傷害65,追加傷害好象是29%,強烈建議只學1點!(手槍專用)
8.銅牆鐵臂很好用的技能啊.保命,PK裡面也可以引誘敵人全部打你你來絕對防禦, 1級防禦500哦,減77的敏捷
9.火焰箭,沒用過不做過多解釋,據說很好用,1級傷害139,周圍怪有機率追加每秒25傷害,持續5秒.(大炮專用)
10.浮空吹風手槍必加技能,1級傷害259,把敵人打飛然後落第趴下,很好用的技能,小手槍必加!能多少加多少!(手槍專用)
11.阻擊 1級傷害151,有擊倒效果,是群攻!,範圍也不錯!必加技能,能加多少加多少!a
一、練級問題
雖然老生常談,但為了還不熟悉這款遊戲的朋友還是必須說一下。
建議人物出生後按照系統提示進行一些簡單的任務,獎勵對於初期來說都是十分不錯的。遊戲中的任務分為兩種,一種是人物達到等級後就能自動接受;另一種則需要到指定NPC處接受。怎麼樣才能知道到哪裡找NPC接任務呢?其實很簡單,按M鍵彈出大地圖以後,地圖上NPC所在地方如果是綠色的,表示可以找此NPC接新的任務;如果是紫色的,則表明你已經完成某個任務,找此NPC就可以獲得一定的獎勵。
如果覺得在目前語言不通的情況下作任務麻煩,那麼就請直接到城市中的指定NPC那裡建立練級房間開始奇蹟世界的旅程吧。(找不到NPC的朋友不要擔心,這類NPC有一個非常明顯的特徵:女性,服飾臃腫,站在臺子上。)
建立好1-6級的房間,就可以開始練咯。人物在房間中死亡後10秒可以自動復活,所以前期可以不用管掉血情況,盡最快的速度衝級就好。在此房間內練到六級很快,但如果按照一些玩家的說法練到十級話,後面四級就會相對比較慢了。
個人建議,如果有團帶的話,直接在房間練到五級就可以出來跟團混任務了。如果是個人玩家,建議在裡面磨到十級再出來,因為這樣可以出一些有用的技能或者穿上一些裝備,以便接下來的任務或練級變得容易一點。
二、加點及技能選擇
1、1-7級
聖射手出生時的具體數值為力量18、敏捷23、體力15、智力7、精神19,戰鬥技能熟練度和召喚技能熟練度均為0。
作為技能型戰鬥聖射手,最主要的攻擊輸出來自於技能,所以優先考慮將屬性點加到戰鬥技能熟練度一項,以便儘快學習技能。將前六級的屬性點全部加到戰鬥技能熟練度一項,此時人物的技能點為7點,戰鬥技能熟練度為30,可以學習衝擊波、月亮腿和瞄準三個技能,加上出生時擁有的連射,一共四個技能。
衝擊波和瞄準攻擊力高,但技能冷卻時間較長,作為前期主要的攻擊技能,建議加2點衝擊波、2點瞄準。
連射和月亮腿攻擊力比較小,但技能冷卻時間比較短,可以作為衝擊波和瞄準技能冷卻期間的銜接技能使用。另外,月亮腿還擁有一定機率踢開對手,這對付BOSS時十分好用,建議連射保持原樣,月亮腿加1點。剩下的2點技能點都加在被動技能上。
這樣選擇的理由有三點:
第一,作為技能型戰鬥聖射手,主要的攻擊輸出來自於技能,所以建議選擇攻擊比較低但速度快的輕弩而不建議選擇物理攻擊高而速度慢的重弩。
第二,在戰鬥技能方面,很多技能是輕弩能使用而重弩不能使用。
第三,重弩普通攻擊是群攻,技能型戰鬥聖射手雖然比召喚型聖射手防禦高,但要對抗因為群攻引來的大批怪物還是有一定危險。
因此,在被動技能選擇時,放棄重弩精通而選擇輕弩精通和命中提升。
2、8-12級
在擁有了四個主動技能之後,技能型戰鬥聖射手已經擁有了一定的戰鬥力。但是如果此時直接進入7-10級的任務地圖,很可能會因為防禦力的不足而中途飲恨。因此可以考慮一下裝備問題了。
技能型戰鬥聖射手第一套裝備最高要求為敏捷48、戰鬥技能熟練度20。由於為了先學習技能,戰鬥技能熟練度已經有30,所以只要考慮加敏捷就可以。而聖射手出生時敏捷為23,因此只差25點敏捷,只需升5級就可以完全搞定。
這一階段人物又存下了5點技能點,建議主動技能分配2點,被動技能分配3點。主動技能中由於攻擊最高的瞄準受到技能熟練度的限制只能學到2級,因此建議將這2點技能點加到衝擊波上,增加攻擊力。被動技能則分別學習迴避提升、射程提升和輕弩精通二級。
3、12-18級
由於前期所要學習的技能都已經學習完畢,這個階段聖射手的加點方向就可能走向偏裝備和偏技能兩個方向。個人的意見是先加敏捷穿上第二套裝備以後再考慮學習新的技能。
分頁符
為什麼這麼做呢?因為在之後的12-15、17-20、22-25三個任務中,我們將要面對高攻擊的怪物,作為團隊的主要攻擊輸出者,在隊伍中輔助魔法師普遍等級不高或缺少輔助魔法師的情況下,如果不能有較高的防禦力保護自己,會成為整個隊伍的累贅。
技能型戰鬥聖射手第一套裝備最高要求為敏捷70、戰鬥技能熟練度38。如果想學習下一個技能冰凍箭(需要戰鬥技能熟練度35)的話,可以選擇先加戰鬥技能熟練度。但個人建議不學習該技能,原因為該技能MP消耗量比較大,在前期MP不多的情況下,使用該技能很容易使MP不夠用。這對依靠技能的聖射手而言是一個致命的打擊。
按照裝備需求加點,到18級時候可以穿上第二套裝備了。這樣一來,技能型戰鬥聖射手已經基本成型。無論是SOLO還是團練,都遊刃有餘了。
4、19級以後
在11-18級階段已經走向偏裝備和偏技能兩個方向的聖射手,此時的分化估計會更加嚴重。一部分聖射手考慮自身安全和團隊穩定性問題,會更加註重自身防禦而偏向於裝備的高階化,因此對敏捷的要求會偏多。另一部分追求技能的高攻擊的聖射手則會偏重戰鬥技能熟練度的提高,以便提高已學技能的等級和學習新的技能。
個人在此後的走向是偏重於先提高技能熟練度。主要原因是:隨著隊友等級的普遍提高,輔助型魔法師已經能夠獨擋一面。面對混亂局面也能很快控制,因此自身防禦力可以不用考慮太多;而技能的提高可以讓戰鬥更具有效率。
由於個人等級目前只達到19級,對於後面的情況也不敢胡說以免誤導新手,因此下面就只說說個人對此後技能選擇的看法。
首先,被動技能是一定要加滿的。這影響到人物的命中、迴避及射程,是不能因為省技能點而不加的。
其次,主動技能要有選擇性的學習,對於一些效果不明顯,MP消耗較多的技能可以不學或暫緩學習。以下為個人對技能的理解及一些打算(所有技能名字及解釋來自布拉齊恩大陸):
連環腿:個人認為這個技能為月亮腿的升級版,比起月亮腿將對手踢開的效果而言,連環腿的效果是將周圍360度的對手踢倒。由於攻擊力並不出色,建議只學習1級即可。
飛天血雨:此技能是技能型戰鬥聖射手第一個群攻型的技能,並伴有不錯的追加傷害。在遇到怪物暴動時可以分擔隊內成員的壓力。建議按照技能點狀況儘量學高。
銅牆鐵壁:此技能效果類似《天堂2》中的極限防禦。在10秒內防禦力大幅度提升,迴避率大幅下降並且不能進行攻擊。技能等級越高防禦力提升越高,迴避率下降越少。這個技能對於隊伍中沒有防禦型戰士時面臨的危急情況很有幫助,建議學習一點以備不時之需。
火焰箭:此技能單體攻擊力非常高,並有5秒鐘的追加傷害時間,追加的傷害力也非常可觀。目前不知道輔助系法師的火系魔法加強是否能提高這一技能的攻擊力,如果能夠,此技能的攻擊將變得很可怕。建議按照技能點狀況儘量學高。
浮空吹飛:此技能為輕弩專用技能,能使敵人在空中滯留一段時間,並且攻擊非常高。在PVP和麵對BOSS時都非常好用,建議按照技能點狀況儘量學高。
狙擊:此技能對某個怪物進行單體攻擊的同時也能對周圍的怪物在一定時間內造成持續傷害。技能等級越高持續傷害時間越長,攻擊越高。建議按照技能點狀況學習。
旋風掃射:此技能能給予360度方向的怪物給予傷害,但攻擊力比較低。建議有剩餘技能點可以學習1級,技能等級學高的意義不大。
集氣彈:此技能為重弩專用,建議不學習。
穿透箭:此技能在給予單體怪物攻擊的同時也能對周圍的怪物給予傷害,但攻擊力不高。不推薦學習。
吸魔:此技能在攻擊敵人的同時還能減少敵人的MP,技能等級越高吸取的MP越多。如果考慮PK的話,可以學習此技能。
震天動地:此技能可給予前方160度範圍內的目標給予傷害。攻擊力比較高,建議根據技能情況學習。
三、裝備選擇
根據參加的幾次測試來看,遊戲對裝備要求非常高,也透過不同的途徑加強裝備的屬性,因此考慮裝備的選擇問題顯得非常必要。
分頁符
前期由於怪相對比較弱,對人物裝備要求不算太高。加上前期資金比較緊張,也沒有必要將資金浪費在前期。而且,公測後寶石的掉率降低。建議將獲得的金錢及寶石存到後期使用。
個人意見認為前兩套裝備及武器不使用寶石升級(紫裝除外)。如果金錢比較充足的話,可以選擇購買要求等級相同的裝備合成以增加屬性。
以下為遊戲中聖射手屬性對攻擊、防禦等方面的影響對應表。大家可以參照選擇裝備所需增加的屬性:
力量:影響攻擊力
敏捷:影響攻擊力、攻擊速度、移動速度、命中率、會心一擊率、攻擊範圍
體力:影響物理防禦力、HP最大值
精神:影響MP/SP最大值、魔法防禦力及MP/SP回覆量
技能問題
1.連射初始傷害為47,不建議加,天生就會,還比較好用,主要是恢復快,才5
2.衝擊波個人覺得挺好用的,我現在還在用.別看它傷害才75,打出去知道了,絕對不止75,還減速
3.月亮腿 前期的主要技能,恢復也很快才5秒,對BOSS有用
4.瞄準前期最主要的技能,初始傷害105,還有一定機率追加10傷害,很好用的技能,恢復才8秒,建議學2級!想PK加滿都可以
5.冰凍箭 1級傷害97,有減速效果,但效果好象很糟,傷害還沒衝擊波高,建議不加
6.連環腿 1級傷害67,有擊倒效果,很好用的技能啊,PK和阻擊配合使用
7.飛天血雨 1級傷害65,追加傷害好象是29%,強烈建議只學1點!(手槍專用)
8.銅牆鐵臂很好用的技能啊.保命,PK裡面也可以引誘敵人全部打你你來絕對防禦, 1級防禦500哦,減77的敏捷
9.火焰箭,沒用過不做過多解釋,據說很好用,1級傷害139,周圍怪有機率追加每秒25傷害,持續5秒.(大炮專用)
10.浮空吹風手槍必加技能,1級傷害259,把敵人打飛然後落第趴下,很好用的技能,小手槍必加!能多少加多少!(手槍專用)
11.阻擊 1級傷害151,有擊倒效果,是群攻!,範圍也不錯!必加技能,能加多少加多少!a