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    效果器是處理、製造各種聲場效果的音響周邊器材,一般用於對人聲進行處理,在大多數音響系統中,如果人聲沒有經過效果器處理就會變得沒有豐滿度和亮度,形象來說就是:乾癟沒有水分。

    現在最新的效果器都使用了數字微處理器,所以我們也稱其為:數字效果器了,要了解效果器的原理我們有必要先了解一些聲學原理: 相關聲學原理? 一個室內聲場大體可分為三種聲音:第一是直達聲;第二是早期反射聲;第三是混響聲。

    1、直達聲: 我們人耳直接聽到的聲音就是直達聲,這個很好理解,必須是我們所在的位置靠近發聲源,才可能儘可能多的聽到直達聲。

    在傳播過程中,直達聲不受室內反射介面的影響,現在我們在聲場設計上要求儘可能多的利用音箱發出的直達聲,合理控制反射聲,以達到完美的效果。

    2、 早期反射聲 是指在一個聲場內,一種聲音發出後,經過聲場周圍介面的一次、二次或幾次反射後的聲音,早期反射聲與直達聲之間的延遲時間不會超過70ms,超過70ms人耳就能聽得出箱邊聲和混響聲了。

    在聲場中,合適的早期反射聲可以使聲音更加渾厚和豐滿。

    3、混響聲 混響聲是早期反射聲後到達的、經聲場介面多次反射的聲音。

    合適的混響聲可以使聲音具有不同環境感,有利於提高聲音的豐滿度;過強的混響聲會破壞聲音的清晰度。

    以上是一些基本的聲學知識,總之在一個聲場中,正常情況下我們首先聽到的聲音應該是直達聲,接著是早期反射聲,最後聽到的是混響聲。

    二、數字效果器的功能和引數調整 在一個聲場內,要靠建聲來改變聲場內混響的一些引數是很困難的,但有了數字效果器就變得容易了,雖然數字效果器處理的混響聲音可能比不上聲場中的自然混響聲,但畢竟數字效果器可以靈活的調整直達聲、早期反射聲和混響時間等引數,所以現在數字效果器也成為了一臺必不可少的音響周邊裝置。

    目前的數字效果器品牌種類繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器無疑是在中國使用最多的品牌。

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