物理暴擊點滿,物理背擊點1蹭寶珠增加技能效果。
紅陣在點滿所有主力輸出技能後看情況選擇是否點滿,在學習偷學技能的情況下紅陣必滿。
有使用格擋習慣的玩家可以加1點。
武器精通可以不點,因為不加獨立。為了使面板好看的玩家可以選擇點滿。
崩山擊害較低,CD極短,推薦點1用於先手出血以及清小怪。
三段斬點1跑路用,烈波點1用來做無敵用。
血之狂暴、血氣喚醒必滿,因為可以增加技能攻擊力。
核心buff暴走和嗜血必滿,點滿主力輸出技能怒氣、血劍和大崩。暴怒狂斬和大吸二選一點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿。
覺醒後的技能都可以點滿。一覺被動鮮血之憶、二覺被動汲血之力必滿。因為鮮血之憶可以增加獨立攻擊力,而汲血之力是增加技能攻擊力。
覺醒後的技能的傷害倍率都很高,但是鮮血暴掠、大怒氣和致命血隕這三個技能很難打滿。鮮血暴掠和大怒氣可以透過穿戴神器護石來改變技能形態,從而將傷害打滿。
三覺技能建議和一覺技能同步CD,在穿戴CD套將技能CD減至50%左右時,可以同時施放一覺、二覺和三覺技能。
TP主點怒氣、血劍和大崩,因為怒氣、血劍和大崩是主力輸出技能,傷害很高。而鮮血暴掠和大怒氣則是傷害倍率高,在有神器護石的情況下可以將傷害打滿。
剩餘TP看自身選擇的技能點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿TP。
物理暴擊點滿,物理背擊點1蹭寶珠增加技能效果。
紅陣在點滿所有主力輸出技能後看情況選擇是否點滿,在學習偷學技能的情況下紅陣必滿。
有使用格擋習慣的玩家可以加1點。
武器精通可以不點,因為不加獨立。為了使面板好看的玩家可以選擇點滿。
崩山擊害較低,CD極短,推薦點1用於先手出血以及清小怪。
三段斬點1跑路用,烈波點1用來做無敵用。
血之狂暴、血氣喚醒必滿,因為可以增加技能攻擊力。
核心buff暴走和嗜血必滿,點滿主力輸出技能怒氣、血劍和大崩。暴怒狂斬和大吸二選一點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿。
覺醒後的技能都可以點滿。一覺被動鮮血之憶、二覺被動汲血之力必滿。因為鮮血之憶可以增加獨立攻擊力,而汲血之力是增加技能攻擊力。
覺醒後的技能的傷害倍率都很高,但是鮮血暴掠、大怒氣和致命血隕這三個技能很難打滿。鮮血暴掠和大怒氣可以透過穿戴神器護石來改變技能形態,從而將傷害打滿。
三覺技能建議和一覺技能同步CD,在穿戴CD套將技能CD減至50%左右時,可以同時施放一覺、二覺和三覺技能。
TP主點怒氣、血劍和大崩,因為怒氣、血劍和大崩是主力輸出技能,傷害很高。而鮮血暴掠和大怒氣則是傷害倍率高,在有神器護石的情況下可以將傷害打滿。
剩餘TP看自身選擇的技能點滿。暴怒狂斬在有神器護石的情況下可以點滿TP。