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1 # 使用者4879737954891
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2 # 使用者4879737954891
狙擊塔
每秒攻擊值:40~245;生命值:1700~8400;射速:1.4s/發;12格射程。
狙擊塔是玩家建立基地防禦屏障的首選,憑藉其升級快、建造門檻不高、射程涵蓋全等諸多屌絲特點還是深受玩家追捧,不過易被步兵、勇者一類占人口少的兵種從數量上壓制。
2.迫擊炮
每秒攻擊值:13~80;生命值:2000~9900;射速:5s/發;4~12格射程。
從迫擊炮基本屬性可以做以下總結:傷害不高、射速不快、攻擊還有盲區,不過這天殺的遊戲策劃還是有人性的,迫擊炮攻擊具有濺射的效果,換言之就是可以群攻,對付步兵、火箭炮手來說基本是一炮秒一群。
3.重機槍
每秒攻擊值約:20~120,火力全部集中可以達到:145~887;生命值:1600~7900;射速:10發/秒;9格射程。
重機槍的缺陷在於射程較小,精準度也較低,不過優勢在於射速快,在面對步兵和近身攻擊部隊時所造成傷害十分顯著,但易被坦克這一類的肉盾所剋制。
4.加農炮
每秒攻擊值:125~764;生命值:2000~9900;射速:3s/發;10格射程。
加農炮射速以及射程均一般,是針對裝甲單位的防禦型建築,可以對裝甲單位能造成2倍的傷害,但會被步兵完虐。
5.巨型加農炮
每秒攻擊值:260~898;生命值:3500~12000;射速:4s/發;14格射程。
巨型加農炮是加農炮的進化版,當然缺點還是如出一轍的,不給力的射速使針對大範圍步兵時略顯遜色,不過針對裝甲單位時非常出彩。
6.火焰噴射器
每秒攻擊值及每秒灼傷均為: 60~276;生命值:2300~8900;6.5格射程。
從基本屬性可以看出是個輔助性的防禦建築,射程是個短板,可被火箭炮手無傷幹掉,但卻是步兵、勇者等兵種的噩夢。
7.火箭發射器
每秒攻擊:65~204;生命值:4000~11800;射速:3.5s/發;8~25格射程。
火箭發射器可以算的上是放大版迫擊炮,射程超長,能對步兵、火箭炮手們造成毀滅性的打擊,當然升級所需資源也是槓槓的,擁有一枚高等級火箭發射器絕對是高富帥的象徵。
8.震爆火箭炮
玩家在將司令部升級至17級,就可以解鎖震爆火箭炮。震爆火箭炮一大特點就是凍結入侵軍隊,CD為5秒,且冰凍效果可持續1.4秒。只要建立該
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狙擊塔
每秒攻擊值:40~245;生命值:1700~8400;射速:1.4s/發;12格射程。
狙擊塔是玩家建立基地防禦屏障的首選,憑藉其升級快、建造門檻不高、射程涵蓋全等諸多屌絲特點還是深受玩家追捧,不過易被步兵、勇者一類占人口少的兵種從數量上壓制。
2.迫擊炮
每秒攻擊值:13~80;生命值:2000~9900;射速:5s/發;4~12格射程。
從迫擊炮基本屬性可以做以下總結:傷害不高、射速不快、攻擊還有盲區,不過這天殺的遊戲策劃還是有人性的,迫擊炮攻擊具有濺射的效果,換言之就是可以群攻,對付步兵、火箭炮手來說基本是一炮秒一群。
3.重機槍
每秒攻擊值約:20~120,火力全部集中可以達到:145~887;生命值:1600~7900;射速:10發/秒;9格射程。
重機槍的缺陷在於射程較小,精準度也較低,不過優勢在於射速快,在面對步兵和近身攻擊部隊時所造成傷害十分顯著,但易被坦克這一類的肉盾所剋制。
4.加農炮
每秒攻擊值:125~764;生命值:2000~9900;射速:3s/發;10格射程。
加農炮射速以及射程均一般,是針對裝甲單位的防禦型建築,可以對裝甲單位能造成2倍的傷害,但會被步兵完虐。
5.巨型加農炮
每秒攻擊值:260~898;生命值:3500~12000;射速:4s/發;14格射程。
巨型加農炮是加農炮的進化版,當然缺點還是如出一轍的,不給力的射速使針對大範圍步兵時略顯遜色,不過針對裝甲單位時非常出彩。
6.火焰噴射器
每秒攻擊值及每秒灼傷均為: 60~276;生命值:2300~8900;6.5格射程。
從基本屬性可以看出是個輔助性的防禦建築,射程是個短板,可被火箭炮手無傷幹掉,但卻是步兵、勇者等兵種的噩夢。
7.火箭發射器
每秒攻擊:65~204;生命值:4000~11800;射速:3.5s/發;8~25格射程。
火箭發射器可以算的上是放大版迫擊炮,射程超長,能對步兵、火箭炮手們造成毀滅性的打擊,當然升級所需資源也是槓槓的,擁有一枚高等級火箭發射器絕對是高富帥的象徵。
8.震爆火箭炮
玩家在將司令部升級至17級,就可以解鎖震爆火箭炮。震爆火箭炮一大特點就是凍結入侵軍隊,CD為5秒,且冰凍效果可持續1.4秒。只要建立該