山脈亞龍
每擊殺一條山脈亞龍就將永久獲得一層“山嶽德拉克薩印記”效果,即10%對史詩野怪和防禦塔的額外真實傷害,最高可以提供三層,提高了遊戲中的推塔能力和清野效率,但在對線和團戰屬性加成方面卻沒有明顯的幫助。對於喜歡以節奏為主的玩家和隊伍來說,控下土龍會讓節奏的運營顯得更加流暢, 但是遊戲一旦處於劣勢,主動放棄對土龍的把控而去選擇掌握其他有利資源,也不失為一個明智的選擇。
煉獄亞龍
每擊殺一條煉獄亞龍就將永久獲得一層“地獄德拉克薩印記”效果,即8%攻擊和法術強度加成,最高可以提供三層。火龍提供的是英雄的傷害屬性加成,對於團戰能力的提升也起著至關重要的作用,因此控下火龍是後期的團戰勝利的重要保障。在遊戲中,對於火龍的爭搶往往顯得異常激烈,而在己方處於劣勢的情況下,不妨嘗試搶一下火龍,即便是犧牲掉一兩個人也是非常值得的。
雲端亞龍
每擊殺一條雲端亞龍就將永久獲得一層“浮雲德德拉克薩印記”效果,即脫戰後15點額外移動速度,最高可以提供三層。移動速度的提升對於玩家的跑圖支援能力以及後期團戰的開團能力都有極大的幫助效果,回想MSI上SKT的希維爾體系以及卡爾瑪體系,關鍵就在於對於高移速下帶來的機動性收益的追求,也是SKT取勝的關鍵性因素。因此,控好雲龍對於前期節奏的帶動十分有利。
海洋亞龍
每擊殺一條海洋亞龍就將永久獲得一層“海洋德德拉克薩印記”效果,即每18秒回覆10%已損失的生命值和法力,最高可以提供三層。水龍提升的是英雄的生命回覆和法力回覆能力,增強了對線的續航能力,對於玩家在對線期取得優勢或平穩發育都相當關鍵,而在團戰中收益並不明顯。但如果是poke流體系,就極容易在後期團戰拉扯中依靠雲龍BUFF加成取得血量上的優勢,對下一步的開團拿塔將變得十分有利。
遠古巨龍
遊戲進行到35分鐘以後,所有元素亞龍將不再重新整理,取而代之的是每10分鐘重新整理一次的遠古巨龍。遠古巨龍增加的是技能和普通攻擊的灼燒效果,每擊殺過一條元素亞龍將提供45點傷害加成,並且在接下來的120秒內增強元素亞龍50%的增益效果。因此如果前期掌控足夠多的元素亞龍, 在後期團戰中的收益將會變得十分可觀。
需要注意的是,前期各種元素亞龍都是隨機出現的,玩家需要透過元素亞龍的種類以及所處環境的優劣做出適合的選擇,如果因為劣勢太大而放棄搶奪火龍和水龍,或者是付出較大傷亡的代價去搶奪一條土龍,都是得不償失的。隨著元素亞龍的不斷重新整理,遠古巨龍的血量和抗性也是在不斷增長的,後期遠古巨龍的血量相當於一條大龍,而且抗性比大龍還要高,所以遠古巨龍並不像元素亞龍一樣能夠單人solo掉,必須在集結隊友後再去選擇開龍。
大龍屬性效果?
1、生命值和回覆效果移除(攻擊力和法術強度保持不變)
2、大龍buff會讓你獲得強化回城效果,回程時間降低到4秒
而且在回城動作完成後,可以對你進行大量的治療,並且獲得一個8秒的移動速度提升效果
3、大龍buff會極具影響你周圍的小兵,使其獲得最多你90%的移動速度以及一個特殊的額外效果
-近戰小兵:獲得降低幾乎所有受到傷害80%的效果
-遠端小兵:獲得射程提高以及傷害小幅提升的效果
-炮車:獲得大量的射程提高,以至於射程可以超過防禦塔。它們的攻擊速度會放慢,但是會造成AoE效果,並且對於防禦塔造成四倍傷害
-超級兵:在敵人附近時,獲得75%的移動速度以及25%的攻擊速度
大龍buff只能持續四分鐘。
山脈亞龍
每擊殺一條山脈亞龍就將永久獲得一層“山嶽德拉克薩印記”效果,即10%對史詩野怪和防禦塔的額外真實傷害,最高可以提供三層,提高了遊戲中的推塔能力和清野效率,但在對線和團戰屬性加成方面卻沒有明顯的幫助。對於喜歡以節奏為主的玩家和隊伍來說,控下土龍會讓節奏的運營顯得更加流暢, 但是遊戲一旦處於劣勢,主動放棄對土龍的把控而去選擇掌握其他有利資源,也不失為一個明智的選擇。
煉獄亞龍
每擊殺一條煉獄亞龍就將永久獲得一層“地獄德拉克薩印記”效果,即8%攻擊和法術強度加成,最高可以提供三層。火龍提供的是英雄的傷害屬性加成,對於團戰能力的提升也起著至關重要的作用,因此控下火龍是後期的團戰勝利的重要保障。在遊戲中,對於火龍的爭搶往往顯得異常激烈,而在己方處於劣勢的情況下,不妨嘗試搶一下火龍,即便是犧牲掉一兩個人也是非常值得的。
雲端亞龍
每擊殺一條雲端亞龍就將永久獲得一層“浮雲德德拉克薩印記”效果,即脫戰後15點額外移動速度,最高可以提供三層。移動速度的提升對於玩家的跑圖支援能力以及後期團戰的開團能力都有極大的幫助效果,回想MSI上SKT的希維爾體系以及卡爾瑪體系,關鍵就在於對於高移速下帶來的機動性收益的追求,也是SKT取勝的關鍵性因素。因此,控好雲龍對於前期節奏的帶動十分有利。
海洋亞龍
每擊殺一條海洋亞龍就將永久獲得一層“海洋德德拉克薩印記”效果,即每18秒回覆10%已損失的生命值和法力,最高可以提供三層。水龍提升的是英雄的生命回覆和法力回覆能力,增強了對線的續航能力,對於玩家在對線期取得優勢或平穩發育都相當關鍵,而在團戰中收益並不明顯。但如果是poke流體系,就極容易在後期團戰拉扯中依靠雲龍BUFF加成取得血量上的優勢,對下一步的開團拿塔將變得十分有利。
遠古巨龍
遊戲進行到35分鐘以後,所有元素亞龍將不再重新整理,取而代之的是每10分鐘重新整理一次的遠古巨龍。遠古巨龍增加的是技能和普通攻擊的灼燒效果,每擊殺過一條元素亞龍將提供45點傷害加成,並且在接下來的120秒內增強元素亞龍50%的增益效果。因此如果前期掌控足夠多的元素亞龍, 在後期團戰中的收益將會變得十分可觀。
需要注意的是,前期各種元素亞龍都是隨機出現的,玩家需要透過元素亞龍的種類以及所處環境的優劣做出適合的選擇,如果因為劣勢太大而放棄搶奪火龍和水龍,或者是付出較大傷亡的代價去搶奪一條土龍,都是得不償失的。隨著元素亞龍的不斷重新整理,遠古巨龍的血量和抗性也是在不斷增長的,後期遠古巨龍的血量相當於一條大龍,而且抗性比大龍還要高,所以遠古巨龍並不像元素亞龍一樣能夠單人solo掉,必須在集結隊友後再去選擇開龍。
大龍屬性效果?
1、生命值和回覆效果移除(攻擊力和法術強度保持不變)
2、大龍buff會讓你獲得強化回城效果,回程時間降低到4秒
而且在回城動作完成後,可以對你進行大量的治療,並且獲得一個8秒的移動速度提升效果
3、大龍buff會極具影響你周圍的小兵,使其獲得最多你90%的移動速度以及一個特殊的額外效果
-近戰小兵:獲得降低幾乎所有受到傷害80%的效果
-遠端小兵:獲得射程提高以及傷害小幅提升的效果
-炮車:獲得大量的射程提高,以至於射程可以超過防禦塔。它們的攻擊速度會放慢,但是會造成AoE效果,並且對於防禦塔造成四倍傷害
-超級兵:在敵人附近時,獲得75%的移動速度以及25%的攻擊速度
大龍buff只能持續四分鐘。