英魂之刃裝備分析詳解,最近看到有很多玩家都對裝備思路不怎麼了解,今天就為廣大玩家帶來英魂之刃裝備分析詳解,接下來就一起來看看吧:
附屬性表:
力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度
敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加6點護甲
智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度
1.在更新時,任意回帖皆有機會抽取,同一ID可以重複獲取。
2.更新時抽取只看中回帖質量,即禁止謾罵,水筆等一系列無意義回帖,違者樓主直接刪回帖,不予考慮,也不予回覆。
3.若回帖質量普遍較差,導致cdk發不出去。則在更新完之後下一樓的所有樓層中隨機決定剩餘cdk的歸屬,此時不限制水貼,但是小學生罵人的回覆依舊直接刪。同一樓層只能獲得一次。隨機過程不公開,也不予解釋。
英魂裝備基本可以概括為兩種,屬性裝備(及其推廣的附屬品),非屬性裝備(多為直接增加相應資料的裝備),另外還有一種非常特殊的裝備(工資裝)。下面進行分析:
一.出門裝,系統預設的屬性裝備有3種,力量屬性(護腕),敏捷屬性(系ji帶),智力屬性(大餅),以上3個均為600,基本所有英雄的推薦出門裝都是由這三個組成,當然還有一個特殊的默認出門裝(草鞋),只需要500,和一個經常用到預設中卻沒有的工資裝出門(頭巾),需要600,低於900的其他裝備還有很多,但大多不會作為出門裝,所以就只做簡述。
1.力量護腕,600金幣,加6點力量,6點護甲,2點生命回覆速度。同等換算為資料,即為114生命,6點護甲,2.18點生命回覆速度。
2.敏捷繫帶,600金幣,加6點敏捷,80點生命,唯一被動:每次攻擊回覆5點生命值。同等換算為資料,即為80生命,36/7點護甲。
3.智力大餅,600金幣,加50點生命,6點智力,25%魔法回覆速度,10點法強。同等換算為資料,為50點生命,78點魔法,10點法強,25%魔法回覆(魔法回覆為基礎值回覆)。
附.工資頭巾,600金幣,每5秒額外獲得3點金錢,增加1000範圍內友方單位2點生命回覆,0.5點魔法回覆。
另外,英雄購買與該英雄同屬性出門裝會額外增加6點最小/大攻擊力。
現在分析出門裝:
1.護腕,英雄出門護甲普遍不高,但是一般也不算太低,此時增加6點護甲,可以使物理減免從8%-14%提升到13%-18%,前期在初始攻擊普遍在50-70的時候,可以造成額外2.5-3.5的減免,物理技能可額外減免5點,同時增加的114的生命(繫帶80,大餅50,頭巾0)和2點的生命回覆(繫帶為功能型回血,大餅0,頭巾2)使英雄可以更好的對線消耗,在幾種常見出門裝中,價效比最高,這也是為什麼比賽中以及路人局中護腕如此熱門的原因,出門一個護腕,以及中期雙護腕加肉鞋(此時約30%-35%護甲減免,1300-1500生命),這在前期是即為可怕的。另外尤其力量型英雄可以額外提供6點攻擊力,雙護腕的前期可以在前期使攻擊達到100-110,這使力量型英雄前期的爆發更高,再加上技能的基礎傷害,可以一套打殘脆皮,打團也有了很好的生存能力。
2.繫帶,多為敏捷英雄出門裝,極少看到其他屬性英雄出繫帶,其中,路人局常見均為繫帶,而比賽中除ADC以外,即使敏捷屬性,近戰依然會選擇護腕出門或者頭巾出門,下面分析原因,繫帶提供80點生命,36/7(≈5)的護甲,另外每使用一次普通攻擊可以回覆5點生命,增加的生命可觀,護甲也看得過去,但是最bug的就是每次普攻可回覆5點生命,即使這是唯一被動,但是如果能夠經常的普攻,其價效比絕對超過了護腕所帶來的,但是近戰先天就比遠端有個吃虧的地方,就是攻擊距離短,對線期間近戰補刀容易被對面消耗,被對面gank時和遠端相比又更容易被抓死,打團時近戰往往又是依靠技能來打出輸出,而不是透過不斷地普攻,繫帶的被動不能有效觸發,此時護腕的價效比超過了繫帶,所以一般的敏捷近戰出護腕的價效比超過了繫帶。而遠端敏捷,多為ADC,無論對線,收野,打團,ADC往往需要更多的是普攻收割,所以ADC出門繫帶的價效比超過了護腕。另外,敏捷近戰如果出了護腕,就少了6點攻擊力,卻並不吃虧,這是因為近戰的初始攻擊往往比遠端高,所以基本達成了平衡。
3.大餅,多為智力英雄出門裝,但也有力量和敏捷的法師,其出門也有人會選擇這個。大餅提供了50點生命,78點魔法,10點法強,以及25%的魔法回覆,在出門裝中,提供的效果最多,其價值也越難估計,既能同時提供生命和魔法,最重要的是25%的魔法回覆,而10點法強也不可謂不高,因為800(15)的戒指和1500(30)的面具,其增幅都沒有大餅多,更何況還有別的加持。對於前期極為缺藍的力量型英雄,前期出個大餅可以很好的避免沒藍的尷尬期;對於個別法術加成極低的法師,前期出護腕的價效比超過了大餅,而對於大部分智力英雄,不存在這個問題。另外,由於大餅的超高性價比,才有了不知出什麼就出大餅的說法,另外大餅粉絲團永遠在背後默默支持者大家。
4.頭巾,一直很流行的出門裝,在以前頭巾沒改版以前,基本任何局,都會有出頭巾的情況,甚至3頭巾,2頭巾1天使盾等各種髒的不要不要的套路,現在削了,所以這種情況有所收斂,但依然無法掩蓋他的bug之處,其最無敵的就是5秒額外增加3點金錢,雷打不動的5秒額外3點金錢,不像別的moba遊戲的工資裝,要麼就是沒有這麼高的固定工資,要麼就是沒有這麼高的價效比,雖然現在沒有了2點屬性點,但2點生命回覆和0.5點魔法回覆,也提供了不錯的續航能力,雖然出頭巾前期會非常脆,但是回血的效果卻可以和護腕媲美,只要夠猥瑣,絕對可以在前期打出經濟優勢。
5.草鞋,與其他出門裝最大的不同,就是隻要500金幣,足足少了100金幣,這樣就可以出門多帶兩瓶藥或一個眼,草鞋限制屬性+65移速,對於在線上的英雄來說,這個移速並不能使他更好的對線,在排除打野的情況下,單對單就直接差了生命以及生命回覆等一系列基礎屬性,在同等情況下,百分百被壓。對線不行來看打野,打野如果有了這額外的65的移速,gank起來更加有效,面對反gank也更加得心應手。草鞋可謂打野出門裝的標配,但是也有例外,不詳述。
英魂之刃裝備分析詳解,最近看到有很多玩家都對裝備思路不怎麼了解,今天就為廣大玩家帶來英魂之刃裝備分析詳解,接下來就一起來看看吧:
附屬性表:
力量:每點力量增加19點生命值和0.03點/秒的生命恢復速度
敏捷:每點敏捷增加1%的攻擊速度,每7點敏捷增加6點護甲
智力:每點智力增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法恢復速度
1.在更新時,任意回帖皆有機會抽取,同一ID可以重複獲取。
2.更新時抽取只看中回帖質量,即禁止謾罵,水筆等一系列無意義回帖,違者樓主直接刪回帖,不予考慮,也不予回覆。
3.若回帖質量普遍較差,導致cdk發不出去。則在更新完之後下一樓的所有樓層中隨機決定剩餘cdk的歸屬,此時不限制水貼,但是小學生罵人的回覆依舊直接刪。同一樓層只能獲得一次。隨機過程不公開,也不予解釋。
英魂裝備基本可以概括為兩種,屬性裝備(及其推廣的附屬品),非屬性裝備(多為直接增加相應資料的裝備),另外還有一種非常特殊的裝備(工資裝)。下面進行分析:
一.出門裝,系統預設的屬性裝備有3種,力量屬性(護腕),敏捷屬性(系ji帶),智力屬性(大餅),以上3個均為600,基本所有英雄的推薦出門裝都是由這三個組成,當然還有一個特殊的默認出門裝(草鞋),只需要500,和一個經常用到預設中卻沒有的工資裝出門(頭巾),需要600,低於900的其他裝備還有很多,但大多不會作為出門裝,所以就只做簡述。
1.力量護腕,600金幣,加6點力量,6點護甲,2點生命回覆速度。同等換算為資料,即為114生命,6點護甲,2.18點生命回覆速度。
2.敏捷繫帶,600金幣,加6點敏捷,80點生命,唯一被動:每次攻擊回覆5點生命值。同等換算為資料,即為80生命,36/7點護甲。
3.智力大餅,600金幣,加50點生命,6點智力,25%魔法回覆速度,10點法強。同等換算為資料,為50點生命,78點魔法,10點法強,25%魔法回覆(魔法回覆為基礎值回覆)。
附.工資頭巾,600金幣,每5秒額外獲得3點金錢,增加1000範圍內友方單位2點生命回覆,0.5點魔法回覆。
另外,英雄購買與該英雄同屬性出門裝會額外增加6點最小/大攻擊力。
現在分析出門裝:
1.護腕,英雄出門護甲普遍不高,但是一般也不算太低,此時增加6點護甲,可以使物理減免從8%-14%提升到13%-18%,前期在初始攻擊普遍在50-70的時候,可以造成額外2.5-3.5的減免,物理技能可額外減免5點,同時增加的114的生命(繫帶80,大餅50,頭巾0)和2點的生命回覆(繫帶為功能型回血,大餅0,頭巾2)使英雄可以更好的對線消耗,在幾種常見出門裝中,價效比最高,這也是為什麼比賽中以及路人局中護腕如此熱門的原因,出門一個護腕,以及中期雙護腕加肉鞋(此時約30%-35%護甲減免,1300-1500生命),這在前期是即為可怕的。另外尤其力量型英雄可以額外提供6點攻擊力,雙護腕的前期可以在前期使攻擊達到100-110,這使力量型英雄前期的爆發更高,再加上技能的基礎傷害,可以一套打殘脆皮,打團也有了很好的生存能力。
2.繫帶,多為敏捷英雄出門裝,極少看到其他屬性英雄出繫帶,其中,路人局常見均為繫帶,而比賽中除ADC以外,即使敏捷屬性,近戰依然會選擇護腕出門或者頭巾出門,下面分析原因,繫帶提供80點生命,36/7(≈5)的護甲,另外每使用一次普通攻擊可以回覆5點生命,增加的生命可觀,護甲也看得過去,但是最bug的就是每次普攻可回覆5點生命,即使這是唯一被動,但是如果能夠經常的普攻,其價效比絕對超過了護腕所帶來的,但是近戰先天就比遠端有個吃虧的地方,就是攻擊距離短,對線期間近戰補刀容易被對面消耗,被對面gank時和遠端相比又更容易被抓死,打團時近戰往往又是依靠技能來打出輸出,而不是透過不斷地普攻,繫帶的被動不能有效觸發,此時護腕的價效比超過了繫帶,所以一般的敏捷近戰出護腕的價效比超過了繫帶。而遠端敏捷,多為ADC,無論對線,收野,打團,ADC往往需要更多的是普攻收割,所以ADC出門繫帶的價效比超過了護腕。另外,敏捷近戰如果出了護腕,就少了6點攻擊力,卻並不吃虧,這是因為近戰的初始攻擊往往比遠端高,所以基本達成了平衡。
3.大餅,多為智力英雄出門裝,但也有力量和敏捷的法師,其出門也有人會選擇這個。大餅提供了50點生命,78點魔法,10點法強,以及25%的魔法回覆,在出門裝中,提供的效果最多,其價值也越難估計,既能同時提供生命和魔法,最重要的是25%的魔法回覆,而10點法強也不可謂不高,因為800(15)的戒指和1500(30)的面具,其增幅都沒有大餅多,更何況還有別的加持。對於前期極為缺藍的力量型英雄,前期出個大餅可以很好的避免沒藍的尷尬期;對於個別法術加成極低的法師,前期出護腕的價效比超過了大餅,而對於大部分智力英雄,不存在這個問題。另外,由於大餅的超高性價比,才有了不知出什麼就出大餅的說法,另外大餅粉絲團永遠在背後默默支持者大家。
4.頭巾,一直很流行的出門裝,在以前頭巾沒改版以前,基本任何局,都會有出頭巾的情況,甚至3頭巾,2頭巾1天使盾等各種髒的不要不要的套路,現在削了,所以這種情況有所收斂,但依然無法掩蓋他的bug之處,其最無敵的就是5秒額外增加3點金錢,雷打不動的5秒額外3點金錢,不像別的moba遊戲的工資裝,要麼就是沒有這麼高的固定工資,要麼就是沒有這麼高的價效比,雖然現在沒有了2點屬性點,但2點生命回覆和0.5點魔法回覆,也提供了不錯的續航能力,雖然出頭巾前期會非常脆,但是回血的效果卻可以和護腕媲美,只要夠猥瑣,絕對可以在前期打出經濟優勢。
5.草鞋,與其他出門裝最大的不同,就是隻要500金幣,足足少了100金幣,這樣就可以出門多帶兩瓶藥或一個眼,草鞋限制屬性+65移速,對於在線上的英雄來說,這個移速並不能使他更好的對線,在排除打野的情況下,單對單就直接差了生命以及生命回覆等一系列基礎屬性,在同等情況下,百分百被壓。對線不行來看打野,打野如果有了這額外的65的移速,gank起來更加有效,面對反gank也更加得心應手。草鞋可謂打野出門裝的標配,但是也有例外,不詳述。