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  • 1 # 使用者58965548962

    俗話說:符文選得好,常勝沒煩惱。各種各樣的符文,到底要配哪個英雄呢?

    我們知道符文天賦是遊戲的一個重要組成部分,合理的符文天賦技能搭配能大幅度的提高你的英雄的戰鬥力,從而為已方的勝利增加一個重要籌碼。(為了更方便解讀,本文所採用的天賦均為高階天賦的屬性)

    而物連法連迅捷並稱為三大稀有符文,所以很多玩家都對其趨之若鶩,不管是什麼陣容,總之先給自己上個再說,而隨著對於遊戲理解的加深,以後也漸漸的會發現其實這個天賦並不是很適合自己,所以會對資源產生一定的浪費。

    我們知道物連與法連的特效都是40%機率觸發連擊,再次釋放的傷害控制率都只有百分之 50%。這個屬性還是相當不錯的,可以大幅度的提高我方英雄的輸出或者控制能力。

    但是因為神體的存在(受攜帶物連法連狂暴的英雄傷害降低 30%),所以輸出英雄使用物連法連時就要受到一定的限制,因為你是 40%機率增加 50%傷害,換句話說,平均下來,你能增加的傷害為 20%,但是神體卻可以減少你 30%輸出。而且當前版本幾乎人手神體,所以單一的物連法連對於輸出英雄來說所能發揮的作用十分有限。

    說完對於輸出的加成再說控制,也是一樣的 40%機率觸發,觸發時控制效果為 50%。平均可以額外提高 20%的控制效果,拋開輸出不看的話,要知道高階控制也僅僅才提高 11%的控制率。由此觀之,物連(法連)非常適合給主打控制的英雄使用,比如啞巴女王松鼠。另外物連(法連)再次觸發時只是傷害控制率減半(法連回復量也減半),所以也比較適合一些技能帶有其它附效的英雄使用,比如赫拉,可以提高大招的驅散機率,哪吒,可以更快的疊加灼燒印記。

    接下來是迅捷符文的使用。迅捷天賦可以增加使用者 15%+30 的速度,是閃爍僅有的兩種提高速度的天賦之一(另外一種是法師專屬技能靈巧)我們都知道,兩個英雄單挑,基本上是誰先手誰能拿到主動權,就能佔有很大的優勢,而後手者多半打不過掌握先手的英雄,所以也可以看出速度的重要性。

    另外強大的速度加成還能提高很多英雄的傷害,比如塞沙特的四技能就很依賴速度;還有一些英雄非常依賴速度帶來的先手權,比如辛西婭、啞巴;也有一些英雄不同的速度會帶來不同的效果,比如松鼠。這些英雄都需要對速度的合理調配,而迅捷就是不錯的調配速度的方式。

    但是迅捷給我們的陣容帶來便利的同時也會給我們帶來極大的不便。比如要承擔被精準符文剋制的風險(提高 14%的命中,對攜帶閃避與迅捷的目標提高 15%的傷害)

    最後,因為符文槽有限,而重要的天賦太多,所以強行帶極速更是加大了洗極品符文的難度。對於法師來說,穿透,法連,狂暴幾乎是必帶符文,制裁如果有條件也不能捨棄,而神赦魔力波動神體精準貌似也很香,本來就難以抉擇,那麼請問這些符文你打算去掉哪一個上迅捷?

    高階控制,能提高 11%的控制機率,副作用是會降低 10%的暴擊率。所以高階控制比較適合如啞巴女王這樣的控制型英雄使用。同時因為其-10%的暴擊率加成,所以如果你的輸出英雄如果洗到這個技能千萬不要儲存,哪怕它的另一個屬性很極品!

    高階穿透,傷害忽視目標 30%防禦,這個是所有輸出英雄的必帶符文,重要性遠在三大稀有符文之上。

    高階狂暴,能增加使用者 17%暴擊率,是大部分輸出英雄尤其是法師所青睞的一個強力符文。

    高階暴怒,增加 30%的暴擊傷害。常和狂暴一起使用,但是因為狂暴會被神體剋制,所以如果單獨使用的話很吃你的陣容配置,如果運氣不好一局打不出一個暴擊也很正常。但是隻要臉白,那就相當於可以穩定提高自己 30%的輸出,是一個上下限非常高的天賦技能。

    高階神赦,提高自己 6%的基礎攻擊,以及受到傷害超過自身 40% 生命上限時 30%機率減少 50%受傷。這個符文比較適合那些吃攻擊,且自身比較脆皮的英雄使用,如哪吒,小鹿。當然這個也是一個歐皇專屬符文,只要運氣好你就相當於自帶 50%減傷也說不準呢。

    高階淨化行動時有 60%機率清除自身的負面效果。這個負面效果主要包括控制技能,負面 buff,負面狀態。值得一提的是淨化無法清除暗主的大招帶來的虛弱狀態。所以淨化面對控制流或者以負面狀態為重要輸出手段的陣容有良好的剋制效果。

    魔免和鐵甲分別可以減少受到的魔法/物理 15%的傷害。一般使用這兩個符文的英雄不多,因為從面板屬性來看,他們的實用性是不如神體和抗暴的。不過也有些時候輔助會帶鐵甲來提升自己面對菜刀隊時的生存力,而戰士會帶魔免來防止被法師一套帶走。

    高階抗暴,這是一個被低估的天賦技能。其 20%的抗暴屬性加成甚至超過了作為強力天賦的狂暴技能,抗暴技能可以很好的抵禦對手的爆發傷害。當然抗暴技能也有一些缺點,比如只能降低暴擊率,而不是可以杜絕暴擊,一旦對手打出暴擊那麼抗暴也是對此束手無策。

    另外抗暴也非常害怕穿透流。或許這也是策劃最終將其定位為普通天賦技能的原因吧。不過如果把抗暴提升到超級,那麼它一定是價效比最高的技能之一。

    高階再生,回合開始時回覆自身 6%的生命值。這個數值聽起來或許很少,但是要知道其回覆效果是受治療與受療效果影響的,比如大祭司的一技能就可以提高再生符文的回覆效果,能極大的提高隊伍的續航能力。

    高階生機,可以提高英雄 15%的治療與受療效果,比較適合有強大回復能力的輔助使用,另外生機也可以配合再生天賦一起使用,可以將再生天賦的回覆量提高到 7.35%。但是與再生都有一個缺點——害怕鎮壓符文(提高 25%對攜帶生機再生符文的英雄傷害),不過好在鎮壓也只是一個冷門符文,使用者不多。

    最後我想把吸血與貪婪天賦給拿出來說。吸血與貪婪分別可以將造成傷害的 30%與 20%轉化為治療量來回復自己的狀態。或許很多人覺得轉化百分比太少,所以嫌棄它,這個無法否認,但是它遠沒有你們想象的那麼不堪。我覺得如果雙輔助陣容裡面的輸出完全可以試著帶一個吸血試試,比如海拉一技能一般造成傷害都在 150w-250w,那麼她每次使用一技能則可以給自己帶來 45-75w 的治療量,對於保持自己的狀態有極大幫助。

    另外經過測試,英雄的吸血天賦的治療量其實也會受受療效果影響,也就是說大祭司的一技能也可以提升隊友的吸血天賦回覆能力,還足有 25%!如此在吸血天賦的加持下,即使是雙輔助陣容的續航能力也會不輸於三輔助。另外吸血天賦一般適合技能 CD 短,且擁有極強的持續輸出能力的英雄,至於一些高爆發英雄還是乖乖帶輸出符文比較好。

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