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1 # 洗把臉繼續帥
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2 # 凱瑞遊戲
LOL怎麼樣玩好VN?相信這個話題大家一定很感興趣,今天熹北風就給大家帶來VN實戰攻略。VN這個射手是坦克的剋星。熹北風用實戰經驗告訴大家VN的技巧和天賦選擇。VN是個十分依賴裝備的人,所以在前期VN非常乏力。VN第一件裝備破敗,核心裝備是羊刀,被動能夠觸發第三W。這兩件裝備出來基本能打出很高的傷害了。下面是我給大家推薦的裝備選擇,第一種用於對方刺客較多的時候半肉流VN。第二種高輸出VN暴擊攻速流。接下來說VN的技能加點一般主Q副W,也可以住W副Q打坦克。VN手是很短的,所以在對線上儘量補刀跟上經濟,中後期是VN爆發的時候。天賦上選擇精密(配合W打出高傷 凱旋(生存能力)歡欣(增加攻速)致命一擊(提高傷害)副系推薦迅捷(提高移速)風暴聚集(彌補了VN依賴經濟的特點)。在打團的時候打前排就對了,開大上去Q注意用來躲技能,找到輸出位置瘋狂輸出。前期儘量不打,中後期跟團,有刺客殺你就E走Q逃走A。
以上就是熹北風今天帶來的VN攻略。
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3 # 聯盟者
冷月教你玩兒薇恩!
薇恩作為後期最強大的Adc ,在前期相對於其他的adc是有點無力的!但是,lol不是一個人的遊戲,所以你需要一個好輔助!
輔助人選推薦錘石,布隆,露露,風女等保護性強,有控制有反打能力的英雄!對線期儘量多補兵,少打架,對面找你麻煩就忍一忍!對面壓線就呼叫打野幫忙!總之,安穩度過對線期就好了!到了中期薇恩就有一戰之力,後期自然不用多說,就是爸爸!其次就是注意團戰走位,不然你會發現總是死於不明AOE!多多熟悉Q技能的作用,可以躲非常多的技能,團戰走在最後面挨著輔助走,以便可以隨時保護你!因為薇恩手比較短,團戰中能打到誰就打到誰,坦克也撐不住薇恩幾下的!如果有刺客切你,你就開RQ隱身,拉開距離,走到輔助身邊一般情況下死不了的。
薇恩只要沒有被秒,還是很難被殺死的,RQ隱身還有移動速度加成,還有E技能推開,最後也有破敗加速自己減速對方!
記住熟練運用Q技能!
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4 # 籬下薇恩的天賦到底該帶什麼?
關於薇恩的天賦,其實在墨塵自己的圖文攻略板塊已經提到很多次了。對於各種符文也做過詳細的測試與比較。目前薇恩在實戰中,最為常見的兩種玩法就是偷錢流和移速流。而作為C位的薇恩,一定要玩移速流!
雖然每種玩法都有自己的好處,但是在天賦選擇上,我們要講究合理性。薇恩雖然強大,但是自身的弊端也很明顯。低端局很多薇恩選擇強攻,稍微好一點的選擇致命節奏。其實這兩種天賦對於薇恩來說,在理解上,是存在極大誤區的。
強攻追求的是傷害,致命節奏追求的是攻速與攻速上限。這也是低端局容易出現的理解誤區。我們不能因為薇恩是一個強大的後期,就在天賦的配備上全部往輸出上想。
好的C位,除了輸出更多的還是要考慮團戰生存與poke能力,以及最終的收割能力。強攻與致命節奏差就差在,讓薇恩丟失了很多機動性!
強攻與W技能是有一定相似度的,在對戰中能夠提供的輸出並不多。況且薇恩不是盧錫安,她在羊刀出來之前還無法做到快速疊出強攻被動。當你疊出強攻被動的時候,你可能因為冒險的走位被秒殺了,而且選擇強攻,會讓薇恩在前期的對線期很被動!
致命節奏對於薇恩來說,在團戰思路上是存在很大誤區的。首先薇恩和寒冰不同,她不是一個站擼輸出的英雄。致命節奏對於薇恩來說,起到的加持效果和寒冰與大嘴比起來差太多了。薇恩的輸出方式和女警是存在一定相似性的,大家要明白這一點!
那麼薇恩的天賦選擇,到底是什麼?這裡墨塵給大家推薦的是迅捷步法!具體的天賦推薦可以看下面的截圖。
薇恩實操技巧與出裝思路薇恩的實操技巧中,小細節很多。想要玩好這個英雄,真的需要玩家不斷地去嘗試,並在對局中進行總結。沒有一顆想秀的心,你很難玩好這個英雄。因為玩家分段存在差異,這裡呢不做過多敘述,免得篇幅太長。大家可以選擇去我的文章板塊,檢視已經完成的薇恩對線攻略。
墨塵在這裡給大家說說出裝與下路陣容配置這一塊的東西。薇恩前期是比較弱的英雄,對於輔助的選擇,墨塵建議大家選擇一些偏功能型的輔助,這樣會讓薇恩很舒服的度過前期的對線期。例如:塔姆、牛頭。這兩個英雄的存在,也可以讓薇恩在前期變得很強勢。
薇恩出裝呢,主要有兩個思路。一個是收割型,一個是承壓型。破敗一直是非常適合薇恩的一件裝備。但是隨著9.2版本的更新,薇恩全面加強。對於首件裝備的選擇,破敗已經不再是唯一。嵐切、破敗、羊刀。都可以作為薇恩的首件裝備。因為這三件裝備都可以給薇恩在前期團戰中提供足量的輸出。其中選擇裸羊刀的話,就一定要主W。
收割型思路一般對應著較為順風的對局,或者整體的對局節奏還在可控制中。這一類出裝就按照系統推薦的出即可。對於前期節奏很亂的對局,大家往往要轉變思路。前期節奏亂掉,薇恩就很難安穩地度過前期的對線期。在這種時候,大家可以選擇薇恩承壓型的出裝思路。讓薇恩更快的具備即戰力,在中前期的團戰中慢慢打回來!
承壓型出裝思路如下:攻速鞋+羊刀+大冰錘作為前期核心三件套。後續補充破敗、小綠甲、復活甲!這一套出裝思路呢,是應對前期節奏很亂的情況。如此出裝能讓薇恩在中前期的團戰中具備一定坦度和接團能力,在大冰錘的牽扯下,能大幅提高薇恩對戰場的poke能力。對於殘血的收割,更是好用至極。大冰錘正是契合了前期團戰節奏較慢的特點,後期團戰節奏加快後,可以考慮換掉。
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5 # 穆扎卡
1.強攻
自新符文改版以後,強攻很長時間都一直是我玩薇恩的首選,原因有三:
1.和薇恩三環契合,她幾乎所有的傷害都來自於普攻,也更容易打出強攻;
2.薇恩的第一大件往往都會選擇破敗,不需要迅捷的回覆,增強傷害反而更好;
3.變為易損狀態可以極大強化薇恩對對方的輸出。
但也正如一句老話說得好:想得到更高的回報就得付出更多的代價;
強攻傷害是高,但一旦被壓制沒有回覆能力就很容易在前期趨於小崩盤,找不到機會和對面換血就一直被軟壓制;
AD的前期很重要,沒有前期就沒有後期,如何渡過前期甚至拿到優勢是薇恩需要思考的問題。
2.迅捷步法
大部分的薇恩曾經只帶一個基石符文:戰爭領主的嗜血,都是增強續航和賴線,和迅捷步法有著異曲同工之處。
所以很多人也傾向於帶迅捷出門多蘭盾準備前期抗壓,我因為一些原因很少帶這個天賦,總覺得沒有強攻傷害來得高;
但興起的特效流:破敗和羊刀就足以撐起前中期團戰的傷害,讓我也放棄過強攻選擇用迅捷抗壓過。
畢竟面對一些消耗流的輔助或者手長的女警、時不時W一下的寒冰,那一點回復是很重要的。
在斟酌了很久,還是覺得迅捷在劣勢對線或者抗壓稍微能讓自己好過一點,但用不太習慣;
但迅捷不失為一個好選擇,增強續航能力很多時候代表著提高容錯率,更好賴線和發育;
穩健發育,比要麼崩盤要麼順風的局面更有可控性。
3.不滅之握
好了我知道又有人要吐槽非主流了,事實上我本身也不是很看好薇恩帶這個天賦,總覺得缺乏了AD那種刀尖上跳舞的感覺;
單就不滅這個天賦我很喜歡,不滅薇恩我也試過,畢竟玩多了總想玩點新的東西,但不滅薇恩並不強力;
一把順風局,帶什麼天賦都能贏,一把逆風局,不滅的傷害又不夠。
總的來說,不滅需要你時不時地和對面互相摸一下來觸發,而迅捷只要疊到100的時候隨意A一個單位就能回覆;
不滅算不上很強,但可以提供一個新思路給喜歡薇恩的召喚師,讓他們去開發適合這個打法的新套路;
打法,畢竟是無數人的瞎琢磨中出來的,以前誰又會想到打野克烈、中單夢魘、冰拳維克托呢。
結語:關於薇恩,很多天賦我都試過,包括從刃、偷錢、啟封;
但覺得最適合的還是強攻和迅捷,玩得多了建議強攻強化傷害;
要想安穩發育或者對線太過劣勢就帶迅捷,增強續航。
在以後的版本無盡又要回調成以前的無盡。所以vn可以嘗試一下暴擊,首出嵐切,然後走電刀無盡。然後攻擊力。這樣rqa的傷害很高。
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符文戴攻速,前期出攻速,玩的兇的vn肯定追求攻速就對了!用的好e比用好q重要,當然了大神都是q的角度刁鑽e牆機率很高,有的時候甚至閃現e牆。建議去看爆炸的直播比看小狗的幫助大。因為小狗主要是高階局,高階局主要就是補刀跟發育,其實我們自己玩根本沒那個耐心。而爆炸打發更接近我們日常上分,而且他的ad都是追求颶風,打發很兇悍!