flash元件-特性: 1、元件只需要建立一次,即可在整個文件中重複使用。 【當修改元件的內容後,所修改的內容就會運用到所有包含此元件的檔案中,這樣就使得使用者對影片的編輯更加容易。】 2、在文件中使用元件會明顯地減小檔案的大小。 3、flash元件可以套用。【在製作動畫過程中,兩個型別相似的不同元件要做同樣的動畫動作時,可以先做一個元件的一套動作,另一個元件可以直接套用替換,可以節省很多時間】 flash元件-概念: 元件是在Flash中建立的圖形、按鈕或影片剪輯,它們都儲存在“庫”面板中。 flash元件的種類: flash元件有三種:圖形元件、按鈕、影片剪輯。 A、影片剪輯---可以獨立於主時間軸播放的動畫剪輯,可以加入動作程式碼。 B、圖形---依賴主時間軸播放的動畫剪輯,不可以加入動作程式碼。 C、按鈕---有“彈起”、“指標經過”、“按下”和“點選”的四個不同狀態,可以加入動作程式碼。 注意:影片剪輯顧名思義可以存放影片(即動畫),當圖形元件和影片剪輯都有動畫時,把影片剪輯元件放到主場景時,他會迴圈地不停的播放。而把圖形元件放到主場景,不會播放。 flash元件的建立: 建立元件的方法有以下幾種 1、新建一個空白元件,然後在元件編輯狀態下建立元件內容。滑鼠單擊選單“插入”選擇“新建元件”或者按鍵盤ctrl+F8也可以新建一個元件。 2、將場景上的物件轉換成元件。對著場景裡的現有元件單擊滑鼠右鍵,可以選擇轉換為元件。 3、將動畫轉換成元件。
flash元件-特性: 1、元件只需要建立一次,即可在整個文件中重複使用。 【當修改元件的內容後,所修改的內容就會運用到所有包含此元件的檔案中,這樣就使得使用者對影片的編輯更加容易。】 2、在文件中使用元件會明顯地減小檔案的大小。 3、flash元件可以套用。【在製作動畫過程中,兩個型別相似的不同元件要做同樣的動畫動作時,可以先做一個元件的一套動作,另一個元件可以直接套用替換,可以節省很多時間】 flash元件-概念: 元件是在Flash中建立的圖形、按鈕或影片剪輯,它們都儲存在“庫”面板中。 flash元件的種類: flash元件有三種:圖形元件、按鈕、影片剪輯。 A、影片剪輯---可以獨立於主時間軸播放的動畫剪輯,可以加入動作程式碼。 B、圖形---依賴主時間軸播放的動畫剪輯,不可以加入動作程式碼。 C、按鈕---有“彈起”、“指標經過”、“按下”和“點選”的四個不同狀態,可以加入動作程式碼。 注意:影片剪輯顧名思義可以存放影片(即動畫),當圖形元件和影片剪輯都有動畫時,把影片剪輯元件放到主場景時,他會迴圈地不停的播放。而把圖形元件放到主場景,不會播放。 flash元件的建立: 建立元件的方法有以下幾種 1、新建一個空白元件,然後在元件編輯狀態下建立元件內容。滑鼠單擊選單“插入”選擇“新建元件”或者按鍵盤ctrl+F8也可以新建一個元件。 2、將場景上的物件轉換成元件。對著場景裡的現有元件單擊滑鼠右鍵,可以選擇轉換為元件。 3、將動畫轉換成元件。