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  • 1 # 與疾病抗爭到底

    這可以看作一個訊號,標誌著遊戲行業的發展在歷時一年後重新進入正軌,相信可以讓很多從業者長抒一口氣。

    對於遊戲寒冬,可能外界或者身處大公司的同行感受不深,但是對於國內市場的小團隊,以及上下游的行業影響絕對是非常的大的。比如去年有大量的遊戲美術培訓機構關閉,因為前幾年遊戲團隊激增的美術設計需求冷卻下來了。再比如遊戲大廠縮減市場費用,最直接的反饋就是一些遊戲廣告或代理公司受到影響。

    所以在2018年遊戲產業年會的時候,當主管部門領導宣佈版號審批工作重啟的時候,可以說是現場掌聲雷動…….古人說的久旱逢甘霖就是這種感覺吧,不然再持續幾個月可能很多中小公司和上下游的企業都要關門大吉了。

    從重啟之後可以看出政府確實有意控制節奏,對應去年所說的總量控制。從去年末的第一批版號發放開始,到現在基本保持在一週左右的時間發放一批80+款遊戲的中國產遊戲版號,主要是去年3月前就已經申請的存量產品,近幾個月新的版號申請可能還需要一些時日。

    此前唯一的問題是一直沒有海外遊戲版號的訊息,雖然主管部門一直表態發展和扶持中國產遊戲,但是如果市場上都是人為控制的中國產遊戲確實也不是健康的市場,好在進口遊戲版號開放,說明監管部門也不希望中國遊戲市場是一個封閉的市場。

    說到監管,經歷了這麼多年的發展國內的遊戲企業已經基本適應了,相比20年前遊戲行業所面對的洪水猛獸的大環境,從業者如今能呼籲對於行業更科學合理的監管也算是一種進步了。畢竟從開放版號發放來看,並不是想把遊戲行業一棒子打死。

    而在目前沒有遊戲分級的情況下,遊戲行業想要儘量少地被監管直接影響和麵對社會輿論的壓力,確實也要正視比如未成年人沉迷遊戲這樣的社會問題,以及透過行業自律來減少一直伴生的負面影響。

    負面影響如果自己不消除確實監管就來管理了,比起前兩年過審的遊戲中一半是棋牌遊戲,其中很多多少有賭博之嫌,所以這次版號重啟後棋牌遊戲基本絕跡了。

    總之,這次進口遊戲版號的發放應該能讓遊戲市場儘快恢復正常的節奏,行業所有的經營活動都能夠對未來有一個基本的預判。對於遊戲開發團隊來說,目前的遊戲市場真刀真槍的競爭更加激烈,對於遊戲品質也提出了更高的要求,當然也有更多的機會,前提還是努力做出好玩的遊戲、市場和使用者認可的遊戲。

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