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  • 1 # 使用者3456175603979

      事件-單位死亡

      條件-觸發單位是英雄且觸發單位型別是劍聖

      動作-等待 觸發單位等級*3 秒

      -快速復活 觸發單位在 區域001

      -設定觸發單位生命值為100%

      -設定觸發單位魔法值為100%

      這樣寫最簡單,但是沒有復活計時器。

      要計時器的話就要每個英雄設定一個變數timer,型別計時器和timewindow,型別計時器視窗,而且不能用陣列,不然會導致同時死英雄無法復活。

      然後在動作裡面設定timer計時時間,設定timewindow,然後過一定時間後刪

      除。

      在復活的動作裡面新增判斷語句。

      -如果 觸發單位所有者為玩家1

      -或者觸發單位所有者為玩家2

      ……

      -就復活觸發單位在區域000

      ……

      -如果 觸發單位所有者為玩家5

      -或者觸發單位所有者為玩家6

      ……

      -就復活觸發單位在區域001

      ……

      否則

      -復活觸發單位在區域002

      2.對玩家1開啟獎勵是指 別人殺玩家1有錢

      所以一般開啟獎勵對玩家1,玩家2……所有玩家,野怪就好了

      設定的話有基礎金額,色子數和色子面數

      錢最大=基礎+色子數*面數

      錢數是在最大值和基礎值之間隨機跳動的

      貌似=基礎+色子數*N,N小於等於面數(記不太清了)

      當然如果你要得到的錢和等級啊什麼的因素有關,就需要觸發了,

      單位死亡,然後新增XX金錢給觸發單位所有者。

      XX的函式你就自己設定吧

      ……

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