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  • 1 # 使用者6658284462162

    [魔獸爭霸3] 裝甲防禦計算公式 裝甲防禦計算公式 (1)若防禦力>0: 減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1) 假設個單位有A的防禦力: 這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害 即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害 所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果 換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值 即增加了A*6%的生命值 所以我們得到了一個結論: 每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值 注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大 注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般遊戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了… (2)若防禦力<0: 增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值) 遊戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時: 打第一下扣6滴血 打第二下扣6滴血 打第三下扣6滴血 打第四下扣7滴血 打第五下扣6滴血 打第六下扣6滴血 打第七下扣7滴血 打第八下扣6滴血 打第九下扣6滴血 打第十下扣7滴血 攻擊型別 普通 (絕大多數的肉搏單位) 普通攻擊對輕型裝甲造成額外傷害, 但對建築盔甲的傷害會折損。 穿刺 (大部分遠端攻擊者) 穿刺攻擊對無裝甲單位以及重灌甲單位造成額外傷害,但是對建築裝甲,輕型裝甲,英雄裝甲的傷害會折損。 攻城 (火炮攻擊) 攻城攻擊對建築裝甲以及無裝甲造成額外傷害,對輕型以及英雄裝甲的傷害會折損。 混亂 (一些野生怪物,強有力的召喚單位) 混亂攻擊對所有的盔甲型別造成完整傷害。 法術傷害 (大多數的施法者) 法術攻擊對中型裝甲有額外傷害,但是對建築莊稼以及英雄裝甲的傷害會折損。 對法術免疫單位沒有影響,對小型單位有傷害。 英雄 英雄攻擊對建築裝甲的傷害會折損。 盔甲型別 無裝甲 (大多數的施法者) 無裝甲會從穿刺攻擊,攻城攻擊中受到額外的傷害。 輕型裝甲 (大部分遠端攻擊者) 輕型裝甲受到普通攻擊額外的傷害,受到較少的穿刺和攻城攻擊的傷害。 中型 (多數低等級的肉搏單位) 中型盔甲受到法術攻擊額外的傷害。 重型 (多數空中單位,高等級肉搏單位) 重型裝甲會受到穿刺攻擊額外的傷害。 英雄 英雄會在穿刺,法術,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。 建築 (建築物) 建築裝甲會從穿刺,法術,普通攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。 攻擊與盔甲型別關係圖解 無甲 輕甲 中甲 重甲 城甲 英雄甲 普通 100% 100% 150% 100% 70% 100% 穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50% 攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50% 魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50% 英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100% 混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100% 傷害在裝甲上的減少或增加 對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲) 對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。 1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1% 這些關係其實就是兵種相剋的原因 其它計算公式:1.攻擊冷卻時間(Cooldown, CD):極快(Very Fast): CD

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