1.天牌,能在莊家出後截住牌,然後一手出完,比如:三條2黑紅梅,加個4條帶一或著順金連,加個5連的小牌,這就是所謂的天牌,。
2.順牌:牌面比較好,容易打,至少有三帶一,有黑2,或者更多的2,一般情況能打敵人一家或2家8張以上的牌,比如說:黑紅兩張2,三條K帶對,還有對A一對小對,加幾張單張,就算不是你的莊,也不怕別人出,單雙5張都不怕。
3.優勢牌:有黑2,牌面勉強過的去,至少有對A,單雙不過,5張也能湊出一個來,這個牌要看敵人的牌怎麼樣,如果是下面說的兩種牌,你還能贏一--兩家8張的。
4.技術牌:牌面一般,沒有黑2,三帶對也沒有,勉強能湊出個5花,單張多,不容易出,這樣的牌一拿到心裡就別指望贏,先穩打,跟著別人來,有草花或者紅桃2別輕易出,跟著別人走,5花也別太扯早了,說不定上手大了出個順子就好跑,一般這種牌出的不好,容易被人打成8張,翻了就虧大了。
5.噁心牌:最讓人氣憤的牌,A都沒一張,給你來個對4對5對6,加個3加個7,又不是同花順,這樣的牌最難打,如果敵人抓了手天牌,你就13張,如果敵人抓了順牌,你就至少10張,敵人也抓的不好,一家優勢牌兩家技術牌,那你可要好好打,我建議,單張把中等大牌先頂出去,不要先跑小的,比如說:你有兩張K,一張J一張Q一張10,先頂10,如果走到你上家還剛出到J,你的Q別頂了,不要了,等下輪單張再頂,這樣會讓敵人的小張不那麼容易過。
鋤大D本身無法和橋牌的樂趣相媲美,60%-70%靠的是運氣,所以要求所有的打法都要配合大地。大地是整個牌局的操縱者。既然打牌主要靠的是運氣,那麼就一定要叫那些牌不好的人下不了關,這是天經地易的。鋤大地要想近一步提高其樂趣與競技性,就應該用複式打法,這樣其複雜性就要比橋牌更甚之,因為它要求比橋牌多一倍的人,即16人參加。
鋤大D技巧可分為: 鋤大D開盤技巧,鋤大D進攻技巧,鋤大D防守技巧和鋤大D殘局技巧
1.天牌,能在莊家出後截住牌,然後一手出完,比如:三條2黑紅梅,加個4條帶一或著順金連,加個5連的小牌,這就是所謂的天牌,。
2.順牌:牌面比較好,容易打,至少有三帶一,有黑2,或者更多的2,一般情況能打敵人一家或2家8張以上的牌,比如說:黑紅兩張2,三條K帶對,還有對A一對小對,加幾張單張,就算不是你的莊,也不怕別人出,單雙5張都不怕。
3.優勢牌:有黑2,牌面勉強過的去,至少有對A,單雙不過,5張也能湊出一個來,這個牌要看敵人的牌怎麼樣,如果是下面說的兩種牌,你還能贏一--兩家8張的。
4.技術牌:牌面一般,沒有黑2,三帶對也沒有,勉強能湊出個5花,單張多,不容易出,這樣的牌一拿到心裡就別指望贏,先穩打,跟著別人來,有草花或者紅桃2別輕易出,跟著別人走,5花也別太扯早了,說不定上手大了出個順子就好跑,一般這種牌出的不好,容易被人打成8張,翻了就虧大了。
5.噁心牌:最讓人氣憤的牌,A都沒一張,給你來個對4對5對6,加個3加個7,又不是同花順,這樣的牌最難打,如果敵人抓了手天牌,你就13張,如果敵人抓了順牌,你就至少10張,敵人也抓的不好,一家優勢牌兩家技術牌,那你可要好好打,我建議,單張把中等大牌先頂出去,不要先跑小的,比如說:你有兩張K,一張J一張Q一張10,先頂10,如果走到你上家還剛出到J,你的Q別頂了,不要了,等下輪單張再頂,這樣會讓敵人的小張不那麼容易過。
鋤大D本身無法和橋牌的樂趣相媲美,60%-70%靠的是運氣,所以要求所有的打法都要配合大地。大地是整個牌局的操縱者。既然打牌主要靠的是運氣,那麼就一定要叫那些牌不好的人下不了關,這是天經地易的。鋤大地要想近一步提高其樂趣與競技性,就應該用複式打法,這樣其複雜性就要比橋牌更甚之,因為它要求比橋牌多一倍的人,即16人參加。
鋤大D技巧可分為: 鋤大D開盤技巧,鋤大D進攻技巧,鋤大D防守技巧和鋤大D殘局技巧