難度達到10.玩起來不會很危險(我是玩HC的,但是帶了雙團結就不會覺得傷害很疼了),小怪還是一發入魂,精英怪和哥布林需要多花點功夫,在對抗BOSS怪時還需要風箏,特別是當我沒有點中箭雨腰帶60億傷害的時候。這些都讓T10不值一玩,因為有這時間我已經清了兩趟T8了。
當然你玩起來可能完全不同,特別如果你玩的是普通模式而且能夠配備的傷害很高的時候…但是我測試的非常詳盡,我發現其他掉落的加成讓T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一個難度基本上相當於大秘境提升3層,而對T7-T10來說每高一個難度基本上大秘境裡提升5層,所以T6=25層大秘,T7=30層,T8=35層,T9=40層,T10=45層。
請注意:下面的百分比資料都是基於之前的測試整理的;希望暴雪可以放出具體的數值來,在那之前這些測試結果看看就好:
折磨6:+1600%經驗,每組精英怪掉落1個死亡氣息*,秘境守護者掉落1個秘境之石,禮包掉落2個特殊材料,殺死魔鑰守護者有50%機率掉落裝置,煉獄裝置事件的BOSS有100%機率掉落1個器官;
折磨7:+1900%經驗,每組精英怪有5%機率掉落2個死亡氣息,秘境守護者有5%機率掉落2個秘境之石,禮包掉落3個特殊材料,殺死魔鑰守護者有60%(?)機率掉落裝置,煉獄裝置事件的BOSS有50%(?)機率掉落2個器官;
難度達到10.玩起來不會很危險(我是玩HC的,但是帶了雙團結就不會覺得傷害很疼了),小怪還是一發入魂,精英怪和哥布林需要多花點功夫,在對抗BOSS怪時還需要風箏,特別是當我沒有點中箭雨腰帶60億傷害的時候。這些都讓T10不值一玩,因為有這時間我已經清了兩趟T8了。
當然你玩起來可能完全不同,特別如果你玩的是普通模式而且能夠配備的傷害很高的時候…但是我測試的非常詳盡,我發現其他掉落的加成讓T10比T8更有用,T8比T6更有用。要知道T1-T6每高一個難度基本上相當於大秘境提升3層,而對T7-T10來說每高一個難度基本上大秘境裡提升5層,所以T6=25層大秘,T7=30層,T8=35層,T9=40層,T10=45層。
請注意:下面的百分比資料都是基於之前的測試整理的;希望暴雪可以放出具體的數值來,在那之前這些測試結果看看就好:
折磨6:+1600%經驗,每組精英怪掉落1個死亡氣息*,秘境守護者掉落1個秘境之石,禮包掉落2個特殊材料,殺死魔鑰守護者有50%機率掉落裝置,煉獄裝置事件的BOSS有100%機率掉落1個器官;
折磨7:+1900%經驗,每組精英怪有5%機率掉落2個死亡氣息,秘境守護者有5%機率掉落2個秘境之石,禮包掉落3個特殊材料,殺死魔鑰守護者有60%(?)機率掉落裝置,煉獄裝置事件的BOSS有50%(?)機率掉落2個器官;