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  • 1 # 阿進77

    想要良好地體驗DQB2,光把遊戲通關,找到圖紙是遠遠不夠的,遊戲中的建築機制和玩法才是本作的真正核心。不過這裡只給各位介紹一些關鍵影響到判定的要素,以及一些建造建築時需要注意的小技巧,不會給各位把每個建築如何擺設之類值得玩家自己探索的內容全部放出,這些內容還是希望玩家自己去體會。

    建築設定

    首先來說房間,自家島嶼上系統最多可以識別100個房間,而且房間的判定存在優先順序設定,滿足判定越多的房間會越優先被判定為房間,一旦數量超過了可識別上限,那麼除非把前面的房子拆掉,否則是無法將新房子註冊進去的。

    基礎房間的判定是最少4格、最多150格的面積,被最起碼有1層的牆壁包圍且圍蔽的空間,至少要有1扇門。牆壁和門的高度最少要有1層,但是玩家特別要注意一點,1層高的門會不承認超過2層的牆壁,如果沒有在房間裡製作類似樓梯的結構,那麼超過2層的牆壁會排除在房間之外,置入其中的傢俱同理。

    說到傢俱,我們就來說說儲物箱,與房間一樣儲物箱也是有上限的。小箱、大箱和櫃子每一種最多隻能放置16個,這一點玩家在單機模式中應該有所體會。而小寶箱、大寶箱、罐子這類儲存空間減少的,最多則只能放置32個,餐具、餐盒之類只能置入1格物品的同樣是最多能放置32個。

    超過這個數量上限,先前放下的箱子就無法被開啟,不過玩家放心,放在裡面的東西還在。在遊戲的建設流程中,玩家命令NPC開工會導致他們滿地放箱子,並且置入一大堆亂七八糟的傢俱各種卡玩家上限,建議玩家每次完工之後清理一下,否則說不定哪天就卡到上限讓玩家的箱子廢了。

    還有一點,玩家在主線流程中探索發現的箱子,儘量能回收就全回收,NPC在沒箱子的時候會亂造箱子,但是有箱子的時候他們會亂找箱子。玩家如果在野外遺落了一個箱子沒拆掉,那麼這些天才NPC可能就會把那個箱子認為是儲存箱,千里迢迢地把資源放到那箱子裡去,再把資源搬回來可麻煩了。

    注意事項

    雖然每個建築的配方上面寫著都是隻需要一個“門”,但是遊戲中有一個名為“廣場入口”的奇怪門,優先度極高,會在範圍內自動判定內容進行觸發,小心使用這個門口製作的房間被判定成了其他特殊組合。

    用大家最常用的例子:常夏泳池,給各位解釋這個現象。首先泳池是封閉空間,鋪上一層水再放上一把梯子在旁邊形成的特殊組合。而常夏泳池則需要在此基礎上,加入遮陽傘、躺椅和飲料,其中飲料不能超過牆壁高度放置。

    瞭解遊戲的玩家可以發現,這三個固有部件和空間其實組合出來是房間(這也是很多人把泳池做錯成房間的原因),其中最該死的判定就是泳池,只要有一點點水房間就會被影響判定。這個時候使用普通的門其實沒什麼,但是隻要使用廣場入口,那麼隨機抓取關鍵要素判定,這個房間就會變成常夏泳池。

    所以玩家如果要用到廣場入口作為一個大空間的門,請考慮一下最終是否會被特殊組合影響,無論是被誤判為房間還是泳池,其實最終效果都變了,反正切記特殊組合的判定大於所有普通組合。

    因為DQB2各類房間的作用是非常重要的,所以玩家如果在進行大範圍組合時,發現個別區域的性質發生了變化,請先把門拆了再去調查什麼東西被隨機判定了。

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