NPC是一種角色型別,是Non-Player Character的縮寫,一般指“非玩家角色”,指的是遊戲中不受玩家操縱的遊戲角色,這個概念最早源於單機遊戲,後來這個概念逐漸被應用到其他遊戲領域中。
有時也作non-person character,或者non-playable character。在電子遊戲中,NPC一般由計算機的人工智慧控制,而在卡牌或者桌面遊戲中,NPC則由城主(DM)或裁判控制。
通常可以分為劇情NPC、戰鬥NPC和服務NPC等,有時也會有兼具多種功能的NPC。另外,遊戲中的各種敵人,雖然也不是由玩家控制,但一般所說的NPC不將敵人包括在內(除了兼做敵人的NPC)。
NPC通常不屬於可攻擊物件,或者屬於可攻擊物件但不主動攻擊,但是被玩家攻擊後會反擊,並且之後不能正常對話了。通常某些NPC會掉落道具。可以為玩家提供一些遊戲資訊,或觸發劇情。當用於接任務和交任務時,NPC的頭上會有歎號或者問號(網遊常見)。
擴充套件資料:
NPC分為劇情NPC和功能性NPC。有時這兩種型別的NPC也會合二為一,即一個NPC同時具備這兩種NPC的特徵。
一、劇情NPC
劇情NPC,顧名思義是遊戲劇情故事中必不可少的組成部分,用於推動整個劇情情節的發展。
例如《封神榜3》中位於朝歌宮殿裡的紂王、妲己;古劍奇譚中的巽芳。
二、功能性NPC
1、服務型NPC
為遊戲中的玩家角色提供各種服務的NPC,如劍網三中的交易行商人、技能訓練師等等。
2、可戰鬥NPC
“PVP類NPC”指擊殺後可能獲得榮譽的NPC,例如:聯盟或部落的陣營領袖。但只能擊殺敵對玩家陣營的。
“PVE類NPC”指擊殺後可能獲得經驗值的NPC,例如:邪獸人,燃燒軍團,副本BOSS。
此外還有一種NPC。在許多網路遊戲中常見。
對應的另一個縮寫是PCC,即玩家負責控制的登場人物,“玩家控制角色”(Player-Controlled Character)的縮寫。
NPC是一種角色型別,是Non-Player Character的縮寫,一般指“非玩家角色”,指的是遊戲中不受玩家操縱的遊戲角色,這個概念最早源於單機遊戲,後來這個概念逐漸被應用到其他遊戲領域中。
有時也作non-person character,或者non-playable character。在電子遊戲中,NPC一般由計算機的人工智慧控制,而在卡牌或者桌面遊戲中,NPC則由城主(DM)或裁判控制。
通常可以分為劇情NPC、戰鬥NPC和服務NPC等,有時也會有兼具多種功能的NPC。另外,遊戲中的各種敵人,雖然也不是由玩家控制,但一般所說的NPC不將敵人包括在內(除了兼做敵人的NPC)。
NPC通常不屬於可攻擊物件,或者屬於可攻擊物件但不主動攻擊,但是被玩家攻擊後會反擊,並且之後不能正常對話了。通常某些NPC會掉落道具。可以為玩家提供一些遊戲資訊,或觸發劇情。當用於接任務和交任務時,NPC的頭上會有歎號或者問號(網遊常見)。
擴充套件資料:
NPC分為劇情NPC和功能性NPC。有時這兩種型別的NPC也會合二為一,即一個NPC同時具備這兩種NPC的特徵。
一、劇情NPC
劇情NPC,顧名思義是遊戲劇情故事中必不可少的組成部分,用於推動整個劇情情節的發展。
例如《封神榜3》中位於朝歌宮殿裡的紂王、妲己;古劍奇譚中的巽芳。
二、功能性NPC
1、服務型NPC
為遊戲中的玩家角色提供各種服務的NPC,如劍網三中的交易行商人、技能訓練師等等。
2、可戰鬥NPC
“PVP類NPC”指擊殺後可能獲得榮譽的NPC,例如:聯盟或部落的陣營領袖。但只能擊殺敵對玩家陣營的。
“PVE類NPC”指擊殺後可能獲得經驗值的NPC,例如:邪獸人,燃燒軍團,副本BOSS。
此外還有一種NPC。在許多網路遊戲中常見。
對應的另一個縮寫是PCC,即玩家負責控制的登場人物,“玩家控制角色”(Player-Controlled Character)的縮寫。