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  • 1 # Mis梁

    lz你好:

    3d建模常用的軟體是3dmax、maya、ps、zb、painter。

    3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。

    MAYA:跟3dsMAX差不多的軟體,因個人喜好而定, MAYA在製作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟體都是可以相容的。

    Maya和3dmax的區別:

    MAX 優勢在於模型和外掛 ,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與MAX 無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模組較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類科幻電影的 動畫及特效也是有MAYA來製作完成,所以MAYA的側重點在於動畫電影的製作。

    Photoshop與Painter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。

    ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

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