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  • 1 # 楚小陽

    首先,玩遊戲本來就是無聊的時候玩玩打發打發時間而已,可是有些人卻偏偏非常在意遊戲的輸贏,如果連敗的話會非常生氣並且還不服輸,非要再贏一把不可。這樣就進入了死迴圈,玩了還要玩,最後心態就爆炸了,直接影響了我們玩遊戲的快感。這也違背了我們最初玩遊戲的初心,玩遊戲不就圖個開心嗎。對不對,各位。

    希望大家別太看重遊戲的輸贏,把心態放平。畢竟遊戲這個東西它是虛擬的。沒有實際意義,也希望大家能控制好遊戲時長,每天別玩太久。

    心態與你自身的看法真的會影響你玩遊戲的快感。

    最後給大家看一個搞笑的圖片,讓大家開心開心

  • 2 # 和順說

    玩遊戲最好的狀態是沒有壓力,沒有干擾。

    比如家裡一堆事,工作一堆沒幹完,房貸該還了卻沒有錢,這個時候玩遊戲,怎麼玩都不會開心。

    如果心裡沒有雜念,沒有壓力。

    玩鬥地主也會很開心的。

    遊戲只是一個工具,開不開心取決於心態。

    曾經玩遊戲,突然打電話來有事,這種是非常鬱悶的。

    想辦法讓自己在現實裡活的開心,進入遊戲裡面也會很開心的。

    當然。

    有些人是現實裡面不開心,想通過玩遊戲開心的。

    這樣的話,就需要放好心態,忘記現實。

    但是,這不是真正的開心。

    虛擬現實的VR遊戲,深度體驗

    總之不要被打擾就好。然後就是選一款自己喜歡的遊戲就可以了。

  • 3 # 夢中無愁

    這就要分遊戲種類了,競技型遊戲匹配到萌新隊友不會互相配合導致連跪或者遇到外掛,前者雖然心情不好但還是勉強能玩下去,但是遇到外掛分分鐘不下去直接ESC。

  • 4 # 曉默侃遊戲

    比如LOL等待頁面,等了十多分鐘,終於進遊戲了,對面有兩個人沒連上,然後3分鐘投降,此時心情糟透了,上網是需要收費的,我來打遊戲,結果,還沒玩呢,五塊錢扔進去了,難受[摳鼻]

  • 5 # 閒雲遊戲觀

    關於遊戲快感,其實範圍很大,很難說得細緻明白,一般我們理解的快感,指的是快樂的源泉。

    說是什麼影響了遊戲快感,即是什麼導致了玩遊戲時候的不快樂。

    但與其探討不快樂,不如想想,究竟是什麼讓我們對遊戲產生了快感。

    是那種簡單刺激、應身而倒的操作體驗?還是手起刀落、快步策應的高階操作?都不盡然,因為這是從玩家本身出發,從電腦配置、網路穩定性、遊戲時長、受打擾程度,乃至遊戲姿勢,到近期和朋友、同事、家人等等亂七八糟的關係,影響了心理狀態,都有可能會影響到你的遊戲快感,或好或壞,或大或小,這是其一。

    其二,才是我想講的重點,就是遊戲本身。遊戲本身就朝著一個肉眼可見的速度朝著一個又一個的時代發展,從扁平到移動,從畫素到智慧,從單機到網路,又或者回到單機,它不停地逼真化、擬人化、智慧化,以及現實化。

    比如畫面,美術表現是一個遊戲成功與否的重要因素。和觀看繪畫藝術作品一樣,視覺上的吸引力與衝擊力可以誘發遊戲者的快感。比如我們看到小草在隨風搖動,影子隨動作變化而變化,波紋隨踩踏而變化,光與暗,虛與實。

    而後,我們迎來了VR,迎來了意念遊戲,當你在遊戲過程中感嘆著它的“真實觸感”時,就有了快感。

    然後,是聲音,音樂在遊戲中也無處不在,吃了金幣沒有那一聲脆響就總少點什麼,好的音樂也會讓記憶的畫面永不褪色。營造氛圍、傳遞情感的作用,是其在遊戲裡不可或缺的原因。

    音樂和畫面的契合應該能類比靈與肉吧。二者的合作能加強代入感和沉浸感,帶來更佳的遊戲氛圍。而且之後所言精神上的各類刺激也要靠它們來實現。

    再然後,是機制。任務與獎勵,成就與反饋,創造與毀滅,未知與意外,想象與滿足,似乎都在影響著你的遊戲體驗,它激發著你的熱情,挑逗著你的情思,又能滿足你的慾望,說沒快感,那玩遊戲是為了啥?

    因此,我們所能在遊戲中體驗到在現實中無法體驗的真情實感,都會給我們帶來快感,那是我們精神世界的滿足,或喜或憂,成了我們另一種人生,叫做遊戲人生。我們都有一個共同的名字,叫玩家。

  • 6 # p城開發商

    遊戲只當時一種消遣的方式,只要自己開心,願意怎麼玩就怎麼玩,不必要順著主線,什麼任務也做,,曾經一位遊戲高手幡然醒悟說了句話,他說“玩到頭才明白了是遊戲在玩人,不是人在玩遊戲”你自己想想吧就算你在哪個遊戲中士個NB人物,可有什麼用,你還是會按照遊戲給你指的路一直漫無邊際的走下去。所以就沒勁了。個人意見!

  • 7 # 西瓜丶圓月已淡遊

    我現在就在玩貓和老鼠,有時候有的人輸了一把遊戲就罵人,贏了一把遊戲就瞧不起別人。這樣長久下去你輸了遊戲,心情就會特別不好,遊戲本來就是給我們帶來快樂的,如果影響了你的心情那就得不償失了

  • 8 # 風兮水寒

    影響遊戲快感很多方面。

    一:環境方面,打遊戲的時候外面吵吵,本來就很考驗體驗的遊戲,還有一些還考驗聽力,吃雞類的,這時候就很煩。

    二:或者時不時有人來騷擾你一下,戳你一下,蒙你眼睛之類的快玩笑的動作,又是好朋友,又不能說,不然就說你啥啥啥的。

    三:被隊友氣死,有種多有就是,順風逛峽谷,逆風泉水杵,勇當鋼琴家,化身獵媽人。甩鍋第一名,幹啥啥不行。

    四:被自己的配置卡死。網絡卡啊,跳幀啊,卡的玩不下去之類的,很多時候就心態崩了,估計砸電腦砸手機的衝動都有了。

  • 9 # 單大大o

    簡單的先說10個個人感覺的

    1.作弊開掛

    2.多人局碰上卡逼

    3.菜到無法言語的隊友

    4.噴技十級的對手

    5.腦殘的遊戲設計和遲遲不肯修復的bug

    6.氪金黨

    7.按鍵衝突,飛滑鼠,總之裝備有錯

    8.一切緣由都在於,你還只是個菜鳥

  • 10 # 雲峰棲閣

    排名不分先後

    1.作弊開掛

    2.多人局碰上卡逼

    3.菜到無法言語的隊友

    4.噴技十級的對手

    5.腦殘的遊戲設計和遲遲不肯修復的bug

    6.氪金黨

    7.按鍵衝突,飛滑鼠,總之裝備有錯

    8.一切緣由都在於,你還只是個菜鳥

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 《密室大逃脫2》覺得沒以前好看了,為啥?