首先,我認為是對新手玩家的訓練。
我之前就一直認為《爐石傳說》這款遊戲丟新手很不友好,什麼OTK呀,贏面的計算,牌序等等,新手其實玩的就是。。。。。爛。
新的這個冒險有斬殺、映象、清場、生存。
沒錯,這就是對新手的一個訓練呀!
和之前的老版本冒險不一樣,之前一直是偏娛樂。比如女巫森林、狗頭人與地下世界。
但是,作為一名半資深老玩家,這個冒險對我來說。完了兩輪,真的懷疑人生。
是的,這次冒險讓我深刻的認識到《爐石傳說》是一款技術遊戲,不對,是燒腦遊戲。去特喵的神抽狗
當然由於時間原因我還沒有打完這次冒險,後面會慢慢打的,不急。畢竟爐石我給他的定義一直是一款休閒類遊戲,而不是修仙類遊戲。
玩了一下斬殺,感覺打爆牌賊也不會用計算器了。
總的來說爐石是變得越來越好。
再一次看看這些過去的冒險,由一開始的充錢的納克薩瑪斯、黑石山。再到現在的女巫森林、砰砰計劃。一個一個的版本,冒險可能留給我的更多是對版本的追憶。
OK,不過這次也是砰砰博士的版本,個人感覺還很不錯。比之前的娛樂冒險要高2分。
首先,我認為是對新手玩家的訓練。
我之前就一直認為《爐石傳說》這款遊戲丟新手很不友好,什麼OTK呀,贏面的計算,牌序等等,新手其實玩的就是。。。。。爛。
新的這個冒險有斬殺、映象、清場、生存。
沒錯,這就是對新手的一個訓練呀!
和之前的老版本冒險不一樣,之前一直是偏娛樂。比如女巫森林、狗頭人與地下世界。
但是,作為一名半資深老玩家,這個冒險對我來說。完了兩輪,真的懷疑人生。
是的,這次冒險讓我深刻的認識到《爐石傳說》是一款技術遊戲,不對,是燒腦遊戲。去特喵的神抽狗
當然由於時間原因我還沒有打完這次冒險,後面會慢慢打的,不急。畢竟爐石我給他的定義一直是一款休閒類遊戲,而不是修仙類遊戲。
玩了一下斬殺,感覺打爆牌賊也不會用計算器了。
總的來說爐石是變得越來越好。
再一次看看這些過去的冒險,由一開始的充錢的納克薩瑪斯、黑石山。再到現在的女巫森林、砰砰計劃。一個一個的版本,冒險可能留給我的更多是對版本的追憶。
OK,不過這次也是砰砰博士的版本,個人感覺還很不錯。比之前的娛樂冒險要高2分。