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針對快攻設計最有效的方法就是把英雄血量提上去,只要40血,那我估計不少快攻得轉行,再一個就是設計師多設計像褻瀆,尖嘯這種清場神卡或者焦泥這種嘲諷神卡,再減低使用費用,那估計以後沒人玩快攻了,都在玩OTK卡組,贏一局半小時。目前設計針對快攻的方法很直接,就是削弱提升費用,或者直接送進榮譽室。
針對快攻設計最有效的方法就是把英雄血量提上去,只要40血,那我估計不少快攻得轉行,再一個就是設計師多設計像褻瀆,尖嘯這種清場神卡或者焦泥這種嘲諷神卡,再減低使用費用,那估計以後沒人玩快攻了,都在玩OTK卡組,贏一局半小時。目前設計針對快攻的方法很直接,就是削弱提升費用,或者直接送進榮譽室。
感覺這個問題首先說起來就有點問題,針對快攻幹啥,為了讓一局半個小時成為常態?當年宣傳的不是10分鐘一局嘛。快攻本來就是遊戲的一部分,這本來無可厚非,如果非要說怎麼針對快攻官方也是做了些有意思的設計的,
這幾張卡是不是都是專門的快攻殺手呢?還有各種各樣的奶牌,狗賊戰士的各種疊加,都是快攻的噩夢,說實話,快節奏的生活需要快速的遊戲體驗,真正像狗賊叔叔那樣輸一把一分鐘,贏一把一小時真的不適合大多數人
喜歡玩快攻的是為了一種行雲流水的快樂,喜歡玩控制的人是追求一種運籌帷幄的快樂,甚至還有髒別人的快樂,玩遊戲嘛,圖個樂,怎麼樂都行,爐石能帶給我們的就是各種適合你自己的快樂,這就夠了。