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  • 1 # 觀影77886

    這其實是一個很簡單的邏輯問題

    可以把地圖上所有的資源看做30。

    藍紅雙方資源分別是10:10,還有10是中立資源。

    假如藍方優勢,推掉紅方下一塔。

    那麼藍紅雙方資源就是12:8,優勢方擁有中立資源優先獲取權。

    大家可以順推一下,如果大優勢,最後的資源比可能會高達22:8,而且這8裡面包括了極限搶大龍等等。

    這時候就算你一人吃四路,你所獲取的資源天花頂也不過是4到6左右。

    而這些不過是對面的平均資源水平。

    所以與其透過帶線翻盤,還不如透過英雄特性翻盤。

  • 2 # dy搜大白

    因素太多了,很難說清。lol地圖小,dota2地圖大,dota2有危險資源,有安全資源,有各種戰術,帶球,打資訊,為大哥爭取發育時間,dota2的運營要複雜的多,醬油可以故意賣,吃關鍵技能買活反打,局勢可以瞬間反轉,這就是dota2為啥沒有20投機制,有時候4v5都能翻,有的英雄特別吃經濟,有的英雄只有一雙鞋也特別有用,而lol更簡單,比的更多是手速,細節這些。總的來說,刀塔制勝因素更多更復雜,所以玩家能做到的上限下限更多;lol制勝因素少,玩家能做的少,翻盤當然更難。

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