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1 # 觀影77886
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2 # dy搜大白
因素太多了,很難說清。lol地圖小,dota2地圖大,dota2有危險資源,有安全資源,有各種戰術,帶球,打資訊,為大哥爭取發育時間,dota2的運營要複雜的多,醬油可以故意賣,吃關鍵技能買活反打,局勢可以瞬間反轉,這就是dota2為啥沒有20投機制,有時候4v5都能翻,有的英雄特別吃經濟,有的英雄只有一雙鞋也特別有用,而lol更簡單,比的更多是手速,細節這些。總的來說,刀塔制勝因素更多更復雜,所以玩家能做到的上限下限更多;lol制勝因素少,玩家能做的少,翻盤當然更難。
這其實是一個很簡單的邏輯問題
可以把地圖上所有的資源看做30。
藍紅雙方資源分別是10:10,還有10是中立資源。
假如藍方優勢,推掉紅方下一塔。
那麼藍紅雙方資源就是12:8,優勢方擁有中立資源優先獲取權。
大家可以順推一下,如果大優勢,最後的資源比可能會高達22:8,而且這8裡面包括了極限搶大龍等等。
這時候就算你一人吃四路,你所獲取的資源天花頂也不過是4到6左右。
而這些不過是對面的平均資源水平。
所以與其透過帶線翻盤,還不如透過英雄特性翻盤。