FF14.,不氪不肝,點卡6毛月卡88塊,除此之外你找不到任何能氪的地方,遊戲節奏慢氛圍好,特殊的裝備獲取系統,從來沒有說什麼裝備跟不上版本節奏或者大部隊的說法,而且就算穿著畢業裝,下高難本也只是錦上添花而已,手法不行依舊吃癟,如果是休閒玩家,那滿級每天隨便打打每日,畢業裝也信手拈來。遊戲裡算上戰鬥都生產職業,有十幾二十多個職業,但你一個角色就能全部玩完,不需要重新建立角色。這遊戲讓玩家把重心放遊戲內容上,而不是氪金跟裝備攀比上。我個人覺得這遊戲的運營跟良心程度甩出國產遊戲好幾條街。我特別喜歡FF14的頭兒吉田說的一句話:“就設計的角度來說,我不願意讓玩家每天都必須登入遊戲才能玩得好,我不想強迫玩家每天都去玩,因為大家都很忙的。我覺得每一個大版本回來,一口氣打通,然後開始覺得無聊,閒下來去玩玩其他遊戲也是可以接受的。”但這遊戲的新手期有點長,而且比較無聊,習慣了國內遊戲的節奏,有點難適應這個遊戲的節奏,所以大多數人都撐不過。我個人認為,一個職業滿級跟跑完主線才算是過完新手期。我自己也是熬了挺久才玩下來的,不過我朋友一下子就玩下來了,可能也是因人而異把
FF14.,不氪不肝,點卡6毛月卡88塊,除此之外你找不到任何能氪的地方,遊戲節奏慢氛圍好,特殊的裝備獲取系統,從來沒有說什麼裝備跟不上版本節奏或者大部隊的說法,而且就算穿著畢業裝,下高難本也只是錦上添花而已,手法不行依舊吃癟,如果是休閒玩家,那滿級每天隨便打打每日,畢業裝也信手拈來。遊戲裡算上戰鬥都生產職業,有十幾二十多個職業,但你一個角色就能全部玩完,不需要重新建立角色。這遊戲讓玩家把重心放遊戲內容上,而不是氪金跟裝備攀比上。我個人覺得這遊戲的運營跟良心程度甩出國產遊戲好幾條街。我特別喜歡FF14的頭兒吉田說的一句話:“就設計的角度來說,我不願意讓玩家每天都必須登入遊戲才能玩得好,我不想強迫玩家每天都去玩,因為大家都很忙的。我覺得每一個大版本回來,一口氣打通,然後開始覺得無聊,閒下來去玩玩其他遊戲也是可以接受的。”但這遊戲的新手期有點長,而且比較無聊,習慣了國內遊戲的節奏,有點難適應這個遊戲的節奏,所以大多數人都撐不過。我個人認為,一個職業滿級跟跑完主線才算是過完新手期。我自己也是熬了挺久才玩下來的,不過我朋友一下子就玩下來了,可能也是因人而異把