首先當然是御魂啦!
先說說四件套吧。茨木作為一個收尾式神,帶個心眼是比較穩定的,but在一些pve裡面是不是狂骨更香呢!!在魂土,卑彌呼還有最近的姥姥火和百妖治退這些技能能減2火的機制下,茨木大招放完還剩7火,加56%的傷害真的很香呢。
再是逢魔兩件套,毫無疑問是荒骷髏了,加10%傷害,要被怪打到就加25%傷害。
再說說御魂屬性配置,也是攻攻爆,要到2w+傷害6號位不用爆傷就可以達到的。300爆傷以上堆攻擊收益更高,but我御魂是沒有那麼好,爆傷沒過300堆爆傷收益更高。So, 6只御魂的副屬性,在達到滿爆的要求下儘量反對爆傷。
最後,就是陣容。不同的陣容會讓茨木的傷害差好幾個層次。晴明的星,山兔的兔子舞(特別是第四段,好多人都忘掉了第四段的加成),錢鼠,醜女,和緣結神(呃…這是個ssr,雖然增傷是真的很舒服)都是很好的增傷式神。這裡提提醜女的草人,在受到傷害時可以觸發醜女的御魂,一次輸出,雙倍御魂更有破防增傷(但間接傷害是不觸發醜女御魂的)。
我的茨木是狂骨破勢(因為上荒骷髏暴擊滿不了嚶嚶嚶),隨隨便便的御魂,大招傷害就3w8了,如果加上溢位傷害總傷害可以到18w+。下面是魂土時候的傷害截圖,和我茨木面板。
首先當然是御魂啦!
先說說四件套吧。茨木作為一個收尾式神,帶個心眼是比較穩定的,but在一些pve裡面是不是狂骨更香呢!!在魂土,卑彌呼還有最近的姥姥火和百妖治退這些技能能減2火的機制下,茨木大招放完還剩7火,加56%的傷害真的很香呢。
再是逢魔兩件套,毫無疑問是荒骷髏了,加10%傷害,要被怪打到就加25%傷害。
再說說御魂屬性配置,也是攻攻爆,要到2w+傷害6號位不用爆傷就可以達到的。300爆傷以上堆攻擊收益更高,but我御魂是沒有那麼好,爆傷沒過300堆爆傷收益更高。So, 6只御魂的副屬性,在達到滿爆的要求下儘量反對爆傷。
最後,就是陣容。不同的陣容會讓茨木的傷害差好幾個層次。晴明的星,山兔的兔子舞(特別是第四段,好多人都忘掉了第四段的加成),錢鼠,醜女,和緣結神(呃…這是個ssr,雖然增傷是真的很舒服)都是很好的增傷式神。這裡提提醜女的草人,在受到傷害時可以觸發醜女的御魂,一次輸出,雙倍御魂更有破防增傷(但間接傷害是不觸發醜女御魂的)。
我的茨木是狂骨破勢(因為上荒骷髏暴擊滿不了嚶嚶嚶),隨隨便便的御魂,大招傷害就3w8了,如果加上溢位傷害總傷害可以到18w+。下面是魂土時候的傷害截圖,和我茨木面板。