回覆列表
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1 # 明言工作室
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2 # 談笑閣
文化產業一直是國家支援和培育的重點方向。
動漫周邊產業創業我覺得很值。
隨著智慧財產權意識的不斷提高,製作動漫產品這類文化產業一定會得到更大的發展。
而且動漫創業技術要求高,但是門檻不會太高。
只要你技術到位,有創意,會有前景的。
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3 # 明言工作室
動漫周邊的前景還是非常大的,其實沒必要侷限於動漫,很多熱門的題材都可以做出周邊。我認為重點在於你選擇的創業方向,是做廠商還是做渠道、終端,選擇不同策略也不同。
從整個行業市場來看,蛋糕足夠大,因為目前影視傳媒的影響力還是非常大的,會刺激消費者的購買慾和衝動消費行為。其次這個行業具有更新迭代快,創新空間大的特點,對於創業者來說,就有了切入的空間,只要你能跟緊潮流大開腦洞,有眼光去選擇熱門的系列周邊,就有機會分一杯羹。
另外再提一點,要創業的話還需要去產業鏈,從上游的廠商、供應商到下游消費者、終端等等,知道一款產品從生產到物流到推廣的細節。這算是一個框架,具體的細節還需要你親自調研。
僅供參考,祝你成功哈
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4 # 談笑閣
文化產業一直是國家支援和培育的重點方向。
動漫周邊產業創業我覺得很值。
隨著智慧財產權意識的不斷提高,製作動漫產品這類文化產業一定會得到更大的發展。
而且動漫創業技術要求高,但是門檻不會太高。
只要你技術到位,有創意,會有前景的。
動漫周邊的前景還是非常大的,其實沒必要侷限於動漫,很多熱門的題材都可以做出周邊。我認為重點在於你選擇的創業方向,是做廠商還是做渠道、終端,選擇不同策略也不同。
從整個行業市場來看,蛋糕足夠大,因為目前影視傳媒的影響力還是非常大的,會刺激消費者的購買慾和衝動消費行為。其次這個行業具有更新迭代快,創新空間大的特點,對於創業者來說,就有了切入的空間,只要你能跟緊潮流大開腦洞,有眼光去選擇熱門的系列周邊,就有機會分一杯羹。
另外再提一點,要創業的話還需要去產業鏈,從上游的廠商、供應商到下游消費者、終端等等,知道一款產品從生產到物流到推廣的細節。這算是一個框架,具體的細節還需要你親自調研。
僅供參考,祝你成功哈