首先,就藍洞官方的說法來看,2年前,藍洞團隊向世界介紹了“Erangel”將《絕地求生》推上神壇,也是很多玩家首次體驗到大逃殺的遊戲地圖。從那時起,團隊就在不斷的發展遊戲並且開發新地圖,而隨著新地圖的釋出,使得“Erangel”陷入了PUBG的核心體驗與過時之間。再加上各個平臺社群所提到的“Erangel”相關拾取物生成率問題與地圖結構的反饋,促成了藍洞重製“Erangel”。
而且趕上《絕地求生》2週年,這個時候增加海島圖的匹配機率和物資重新整理率,也是對《絕地求生》2週年的一種慶祝和懷念!是值得我們所有新老玩家舉雙手進行支援的!因為大部分老玩家,都是從“機場”、“P城”、“G港”走出來的,這個地圖包含了我們絕大部分的遊戲時間和太多的遊戲情懷!相信調整後的海島圖,在給我們帶來全新遊戲體驗的同時,也能讓我們回憶起許多遊戲中激情和感動的過往!
藍洞關於海島圖槍械重新整理率的調整,雖然整體的地圖形式沒有改變,但是增加了建築物和槍械重新整理率,使得遊戲的節奏變得更快,打法變的更加多樣,對於玩家來說,甚至可能會有一種全新地圖的體驗感覺,所以對於留住玩家來說應該還是有一定的作用,磚猿覺得很可能還會有很多已經AFK的老玩家上線體驗也說不定呢!!!
首先,就藍洞官方的說法來看,2年前,藍洞團隊向世界介紹了“Erangel”將《絕地求生》推上神壇,也是很多玩家首次體驗到大逃殺的遊戲地圖。從那時起,團隊就在不斷的發展遊戲並且開發新地圖,而隨著新地圖的釋出,使得“Erangel”陷入了PUBG的核心體驗與過時之間。再加上各個平臺社群所提到的“Erangel”相關拾取物生成率問題與地圖結構的反饋,促成了藍洞重製“Erangel”。
而且趕上《絕地求生》2週年,這個時候增加海島圖的匹配機率和物資重新整理率,也是對《絕地求生》2週年的一種慶祝和懷念!是值得我們所有新老玩家舉雙手進行支援的!因為大部分老玩家,都是從“機場”、“P城”、“G港”走出來的,這個地圖包含了我們絕大部分的遊戲時間和太多的遊戲情懷!相信調整後的海島圖,在給我們帶來全新遊戲體驗的同時,也能讓我們回憶起許多遊戲中激情和感動的過往!
藍洞關於海島圖槍械重新整理率的調整,雖然整體的地圖形式沒有改變,但是增加了建築物和槍械重新整理率,使得遊戲的節奏變得更快,打法變的更加多樣,對於玩家來說,甚至可能會有一種全新地圖的體驗感覺,所以對於留住玩家來說應該還是有一定的作用,磚猿覺得很可能還會有很多已經AFK的老玩家上線體驗也說不定呢!!!