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技術上完全沒問題,但設計方明確否定不出第三人稱
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  • 1 # 第9藝術熱愛者

    遊戲第一人稱的設計的本意是為了提高代入感,畢竟這是一個“波蘭蠢驢”八年磨一劍的產物。

    早在2012年《巫師2:刺客之王》完成後,CDPR就已經在研究賽博朋克這個專案了。

    號稱一切細節都盡在其中。如果只是第三人稱的話,是無法像第一人稱那樣去觀察和體驗到這個遊戲的精心設計之處的。

    第一人稱視角在射擊類遊戲和恐怖類遊戲運用最多,比如使命召喚、光環、和生化危機7。

    對於一款大作來說,沉浸式體驗無疑是非常重要的。因為遊戲裡不只有突突突,不只有陰謀詭計,和嚇人的環境。

    它們更是遊戲製作人創造的“世界”。遊戲製作者當然希望玩家能對遊戲有他們預期的遊玩效果和體驗。

    可能對於有3D眩暈症的玩家來說不怎麼友好,但對於大部分人來說,這是一場極致視聽體驗的夜之城旅途。

  • 2 # 北極熊JOJO

    雖然我也有點暈3D,無主之地系列玩久了也不習慣。但是從科幻大作遊戲來看,賽博朋克第一人稱帶來的沉浸感是難以被第三人稱所替代的。

    試想一下身處未來世界的浮光掠影中,你自己就是主角V,比用第三人稱來說,是不是更難抽離出來到現實世界?我以為第一人稱是目前技術上長時間遊戲體驗VR的感覺的最好方式

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