i7-6700K超頻後的效能放在現在也是幾乎可以和i5-9400拼一拼的,畢竟其擁有4核8執行緒規格,主頻也不低,超頻能力也不弱,支援DDR4記憶體,頻寬沒有明顯的短板,如果配上好的散熱器,超頻到4.5Ghz以上的效能還是很強悍的,和7700K幾乎一個水平,也不弱於現在熱門的9400F。
我認為不管是玩遊戲還是日常使用,6700K絕對還可以再戰3年,現在即使是最苛刻的3D遊戲大作,4核8執行緒的規格也仍然夠用,最多就是比那些9700K和9900K的平均幀數低一些,只要顯示卡和記憶體硬體夠強不會嚴重影響到流暢度,現在絕大多數遊戲仍然只是最佳化到4-6執行緒,未來也不會很快拋棄4核心處理器。
日常應用和遊戲沒問題,如果對於廣大內容創作者的話,6700K相比目前一些8核心處理器可能就差不少了,比如9900K和銳龍3700X,這些cpu無論從單核效能還是多核效能上都明顯拋開了6700K,雖說6700K在剪輯影片和圖形創作上也不是不能用,但是效率來說會差很多,考慮到時間就是金錢,所以對於講究效率的內容創作者來說,6700K確實到了該換的時候了。
i7-6700K超頻後的效能放在現在也是幾乎可以和i5-9400拼一拼的,畢竟其擁有4核8執行緒規格,主頻也不低,超頻能力也不弱,支援DDR4記憶體,頻寬沒有明顯的短板,如果配上好的散熱器,超頻到4.5Ghz以上的效能還是很強悍的,和7700K幾乎一個水平,也不弱於現在熱門的9400F。
我認為不管是玩遊戲還是日常使用,6700K絕對還可以再戰3年,現在即使是最苛刻的3D遊戲大作,4核8執行緒的規格也仍然夠用,最多就是比那些9700K和9900K的平均幀數低一些,只要顯示卡和記憶體硬體夠強不會嚴重影響到流暢度,現在絕大多數遊戲仍然只是最佳化到4-6執行緒,未來也不會很快拋棄4核心處理器。
日常應用和遊戲沒問題,如果對於廣大內容創作者的話,6700K相比目前一些8核心處理器可能就差不少了,比如9900K和銳龍3700X,這些cpu無論從單核效能還是多核效能上都明顯拋開了6700K,雖說6700K在剪輯影片和圖形創作上也不是不能用,但是效率來說會差很多,考慮到時間就是金錢,所以對於講究效率的內容創作者來說,6700K確實到了該換的時候了。