毫不誇張的說dnf可以代表一個時代,從2008年6月18日公測至今仍舊有很多玩家活躍在阿拉德大陸,事實證明阿拉德大陸的確有一種神秘的力量吸引著各位冒險家們。
我是從去年時候開始關注DNF手遊的,作為被地下城與勇士深深影響的一代人,對手遊的期待值自然很高,但是一直卻只能在各大應用商店的預約榜上看到它的圖示也是很絕望的呀。
一直到本月終於看到確切的公測訊息,下載下來玩是一定會的,但是決定我是否能玩得下去主要有以下幾個原因:
1.線上人數是否有保障
目前看來以鵝廠的宣傳力度這方面應該問題不大。
2.對端遊的還原程度有多高,是否便於操作
玩過端遊的朋友都知道每個職業的技能是多樣性的,並且部分技能有自己的出招方式,作為dnf的主要部分,不知道鵝廠會如何取捨。
3.氪金程度
DNF端遊的吸金能力是有目共睹,但是在端遊中氪金並不是影響玩家遊戲體驗的主要因素,不知道手遊能否延續這個傳統。
以上就是我的幾點想法,不知道您怎麼看?
毫不誇張的說dnf可以代表一個時代,從2008年6月18日公測至今仍舊有很多玩家活躍在阿拉德大陸,事實證明阿拉德大陸的確有一種神秘的力量吸引著各位冒險家們。
我是從去年時候開始關注DNF手遊的,作為被地下城與勇士深深影響的一代人,對手遊的期待值自然很高,但是一直卻只能在各大應用商店的預約榜上看到它的圖示也是很絕望的呀。
一直到本月終於看到確切的公測訊息,下載下來玩是一定會的,但是決定我是否能玩得下去主要有以下幾個原因:
1.線上人數是否有保障
目前看來以鵝廠的宣傳力度這方面應該問題不大。
2.對端遊的還原程度有多高,是否便於操作
玩過端遊的朋友都知道每個職業的技能是多樣性的,並且部分技能有自己的出招方式,作為dnf的主要部分,不知道鵝廠會如何取捨。
3.氪金程度
DNF端遊的吸金能力是有目共睹,但是在端遊中氪金並不是影響玩家遊戲體驗的主要因素,不知道手遊能否延續這個傳統。
以上就是我的幾點想法,不知道您怎麼看?