回覆列表
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1 # 試水的喝茶中
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2 # 八戒帶你玩
一、因為網遊對ping值的要求不是很高,所以導致網遊的大部分運算資料都是由伺服器完成,那麼要作一款針對性的外掛,就要進入到伺服器,這個難度可想而知。
二、fps遊戲由於對ping直要求很高,所以本地客戶端會有大量運算資料,而外掛作者會改變資料然後傳送伺服器完成對伺服器的欺騙。
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3 # GloryCL
看到第一個答案我真是笑了,因為遊戲的型別不同,DOTA是在伺服器運算的,比如,我用屠夫向對手放了一個鉤子,但是有沒有打中由伺服器計算決定。但是FPS遊戲由於對資料延遲要求太高,通常都是本地運算,這樣就很容易作弊。但是如果改成MOBA遊戲的運算模式,就是“我向某個方向開了幾槍”,但是由於資料一來一回的延遲太高了,通常是無法做到的。
首先dota是推塔遊戲!絕地求生與doat並不是一類!dota的掛無非是全圖透視和走位以及技能判定!任何一款火爆的遊戲不可能沒有外掛!只是辨識度夠不夠高!絕地求生開掛很明顯!如果我開沒有技能冷卻?不分分鐘封號!所以這個只是掛是有的!看官方的態度和有遊戲機制