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  • 1 # 老禽獸

    做魔獸這種劇情複雜久遠的遊戲,沒有豐富資質的員工是做不到的,即便是按照現在的劇情進行,暴雪員工都不止吃了多少回書了,所以幾乎不可能以懷舊服為契機,再從新開始不一樣的故事劇情。

  • 2 # 郭釗313

    故事?歷來都是最簡單的,看看魔獸歷史都是背叛追殺死了瘋了成為世界公敵死了又有人瘋了,但是這些劇情都需要很大量的文案工作,我相信沒有幾個人真的遇字就讀吧,下個血色修道院,今個圖書館還看書??但是這些都是很多的文案工作,對了還有數學計算,暴雪親手毀了天賦樹為什麼?因為變化太多,提高計算複雜度,沒發現每次暴雪把屬性壓縮以後,練級副本都會有怪的傷害不正常嗎,這就是計算量太大後做出的妥協,因為怪物輸出相對玩家還是簡單的,打個比方,假設一個法師在五秒內只能打出100點傷害,那麼計算人員就要開始代入各種效果手法技能的公共CD還有裝備的極速與暴擊等等,最後得出即使使用魔獸所有的有益相同最終5秒內的傷害不會超過100點,那麼這個技能的組合就成立了,這些每一個條件都需要去計算,少了一個可能就是傷害大bug,為什麼暴雪出資料片少,還不明白嗎,不是劇情少,而是文案與計算量太過龐大。

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