不請自來先感抱歉。
對於mc跟迷你這兩個遊戲的矛盾也是由來已久,mc是一個於2009年5月13日發行。其靈感來自《無盡礦工》,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松,這個遊戲以每個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題,這個遊戲有單人模式和多人模式,在遊戲中要摧毀或者創造方塊,或者蒐集地圖來完成遊戲的主線。
然而,在這樣的輿論導向下,某手的精神小夥為了迷你低齡化的玩家支援跟人氣開始了為迷你洗白的過程,開始編造什麼“迷你比mc早之類的無腦洗白”,這一舉動更加惹怒了mc玩家,導致兩款遊戲的玩家矛盾激化。
本身,mc玩家的版權意識跟支援主機板的思想是非常值得讚揚的,但是網路上有很多跟風者,無腦噴,鍵盤俠,大腦扁平人,他們高舉版權旗幟,把自己的頭像名字改成各種辱罵迷你玩家的詞彙,然而某手的主播秉持著不服碰一碰的口號給予還擊,就導致他們之間的戰爭越陷越深,已經失去了他們的初衷。
然而對於mc玩家,支援正版的確很重要,但是我們不能忘記初衷,被某些mc紅石都不知道的鍵盤俠帶節奏,拒絕網路暴力。
祝祖國母親70歲快樂,這盛世,如你所願。
不請自來先感抱歉。
對於mc跟迷你這兩個遊戲的矛盾也是由來已久,mc是一個於2009年5月13日發行。其靈感來自《無盡礦工》,由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松,這個遊戲以每個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊為主題,這個遊戲有單人模式和多人模式,在遊戲中要摧毀或者創造方塊,或者蒐集地圖來完成遊戲的主線。
然而,在這樣的輿論導向下,某手的精神小夥為了迷你低齡化的玩家支援跟人氣開始了為迷你洗白的過程,開始編造什麼“迷你比mc早之類的無腦洗白”,這一舉動更加惹怒了mc玩家,導致兩款遊戲的玩家矛盾激化。
本身,mc玩家的版權意識跟支援主機板的思想是非常值得讚揚的,但是網路上有很多跟風者,無腦噴,鍵盤俠,大腦扁平人,他們高舉版權旗幟,把自己的頭像名字改成各種辱罵迷你玩家的詞彙,然而某手的主播秉持著不服碰一碰的口號給予還擊,就導致他們之間的戰爭越陷越深,已經失去了他們的初衷。
然而對於mc玩家,支援正版的確很重要,但是我們不能忘記初衷,被某些mc紅石都不知道的鍵盤俠帶節奏,拒絕網路暴力。
祝祖國母親70歲快樂,這盛世,如你所願。