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一般必殺技的攻擊判定多在前方bai 少數在後方 如八神的百合du折 完全在後方 所以屬於傳說中zhi的專業打逆 另外有少數招式比較特殊 真空片手駒就是其一 它的攻擊判定前中後都有 或曰 “前中後迴圈有判定的多段攻擊” 容易理解 他是在原地用腿做N個360度旋轉 能掃到後面也很正常 其它的如比利的A/C連打 陳可漢的鐵球大回轉也類似
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不是所有的多段攻擊都可以造成多段傷害的效果 蔡寶健的跳重拳總共3段 可以形成空中3HITS 八神的跳重腳有2段 但不能形成跳重腳2HITS
真空片手駒在比較苛刻的條件下 比如對手前閃避結束的時候剛好與紅丸身位重合 紅丸出真空片手駒 就有比較大的機率出現多段命中 真空片手駒的‘旋轉中心’也是有攻擊判定的 只要滿足身位重合 時間也恰好 因為真空片手駒的多段判定出現頻率非常快 所以在對手受創後退時可以實現來回命中從而‘定’在旋轉中心 其HITS數和扣血值比平時翻倍的現象 類似的比利的A/C連打也可以
這是可遇不可求的 不能拿來當飯吃
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一般必殺技的攻擊判定多在前方bai 少數在後方 如八神的百合du折 完全在後方 所以屬於傳說中zhi的專業打逆 另外有少數招式比較特殊 真空片手駒就是其一 它的攻擊判定前中後都有 或曰 “前中後迴圈有判定的多段攻擊” 容易理解 他是在原地用腿做N個360度旋轉 能掃到後面也很正常 其它的如比利的A/C連打 陳可漢的鐵球大回轉也類似
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不是所有的多段攻擊都可以造成多段傷害的效果 蔡寶健的跳重拳總共3段 可以形成空中3HITS 八神的跳重腳有2段 但不能形成跳重腳2HITS
真空片手駒在比較苛刻的條件下 比如對手前閃避結束的時候剛好與紅丸身位重合 紅丸出真空片手駒 就有比較大的機率出現多段命中 真空片手駒的‘旋轉中心’也是有攻擊判定的 只要滿足身位重合 時間也恰好 因為真空片手駒的多段判定出現頻率非常快 所以在對手受創後退時可以實現來回命中從而‘定’在旋轉中心 其HITS數和扣血值比平時翻倍的現象 類似的比利的A/C連打也可以
這是可遇不可求的 不能拿來當飯吃