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  • 1 # 霄漢之火

    承蒙抬舉,隨著中國電競行業的發展,社會認可度的提高,整個行業肯定會趨於規範化和市場化,逐步形成產業化,這個過程自然會形成大量的人才缺口,因此既懂電競,又善於管理的行業翹楚一定會有自己的立錐之地,相比於那些面臨被人工智慧取代的專業,勢必會更有優勢,但任何事情都有兩面性,年輕學生貪玩者居多,很多人一看到電競專業,難免會有大量考生在沒經過認真分析的情況下趨之若鶩,造成競爭激烈,而且真的想在這個專業有長足發現,關鍵不在電競二字,而在管理,那背後需要下功夫學習的內容就多了,管理學,法學,宏微觀經濟學,等等,如果您的孩子喜歡電競,而且足夠自律,有自己的理想和信念,應當支援,如果僅僅是喜歡玩遊戲,恕在下直言,恐泯然眾人。

  • 2 # 灬亦凡

    電子競技專業,即電子競技應用技術,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公佈的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。電競作為一個新起的行業,受到了廣大青少年的喜愛,也帶著一系列的崗位發展壯大起來,泛娛樂時代到來,電競產業逐步發展壯大,遊戲運營、賽事運營、內容運營甚至包括解說等將會成為未來十分有前景的工作。

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