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  • 1 # 小嵩遊戲秀

    眾所周知,kpl的職業聯賽上容錯率非常低,所以玩家選的英雄也必須得保證順風局可以帶飛全場,逆風局也可以力挽狂瀾,而露娜雖然在普通的玩家眼裡,認為是很牛的,但是,卻不符合kpl的賽場規則,因為的她的容錯率並不高,相比於其他的英雄,露娜更消耗隊伍的資源。

    而且露娜的發育是非常吃經濟的,如果不去線上蹭兵線,那麼露娜很難發育,而只要露娜蹭兵線就會影響邊路的發育,如果只有露娜一個人發育得好,那麼一旦露娜死了,那她引起的遊戲變化,可能會直接導致一個遊戲的失敗。露娜4級前需要發育,職業比賽使用,絕對會有人騷擾或反野,容易發育難度高,打野節奏會受到影響,發育不好隊友壓力會很大。

    職業選手水平雖然有高低差距,但都差距不會太大,職業賽場選手都明白露娜優缺點,容易被針對,露娜操作上相比其他英雄容錯率低,容易出現失誤,從團隊角度出發,除非穩贏或者緊急時刻,團隊比賽更多求穩。KPL中控制很多,露娜也就發揮不出來,露娜最重要的就是靠飄,飄不起來連超級兵都不如,不過KPL中曾經出現過露娜打野和邊路,都很難,因此也就沒人用了。

  • 2 # 白黑熊

    別說kpl了,高階局表現也受制於隊友。來一個老虎反野,要是對友不會拉扯,老虎4級了估計露娜才2級,遊戲提前結束。

  • 3 # 不夜城的歸客

    原因很簡單,太好針對了,露娜吃藍,所有的操作,所有的強度建立在自己有藍的基礎上,沒藍的露娜比落水的野雞還要慘,所以kpl上用她就必須付出代價,在己方,必然藍buff要保,還需要讓一定經濟,維持其中期的優勢,藍一旦被反,露娜就會出現一個真空期,甚至會被對面滾雪球. 如果對面選,我方還可以選擇一些功能性輔助,中單諸如東皇,張良形成剋制,有時沒有英雄了,雙懲戒三懲戒教你做人

  • 4 # 遊戲阿基

    最近kpl還是有人用的,而且效果還不錯。在對面的上單比較呆板,打野前期威脅不打的情況下,上單懲擊露娜的效果非常不錯,吃自家藍區反對方紅區。

    kpl不常見的原因有很多,首先要想打出一波上限極高的操作,意味著這一波容錯率極低。有點像賭博,要求選手的心理素質極強。明明可以求穩,為什麼要去賭。

    kpl中單都對藍的需求較大。選出露娜,意味著兩個位置必須有一個做出讓步。中單需要不吃藍或者是工具人中單。自己方的陣容其實是受到了限制。拿著藍的露娜如果沒有表現好,會有心理負擔與自我質疑。

    其次還有對面對藍buff的針對,陣容是分強勢時期的。選出一套前期強勢的體系針對兩三次藍buff是很難受的。

    嗯,總之選露娜風險較大吧,最主要的還是心理負擔大。

  • 5 # 小莫墨

    最近kpl還是有人用的,而且效果還不錯。在對面的上單比較呆板,打野前期威脅不打的情況下,上單懲擊露娜的效果非常不錯,吃自家藍區反對方紅區。

    kpl不常見的原因有很多,首先要想打出一波上限極高的操作,意味著這一波容錯率極低。有點像賭博,要求選手的心理素質極強。明明可以求穩,為什麼要去賭。

    kpl中單都對藍的需求較大。選出露娜,意味著兩個位置必須有一個做出讓步。中單需要不吃藍或者是工具人中單。自己方的陣容其實是受到了限制。拿著藍的露娜如果沒有表現好,會有心理負擔與自我質疑。

    其次還有對面對藍buff的針對,陣容是分強勢時期的。選出一套前期強勢的體系針對兩三次藍buff是很難受的。

    嗯,總之選露娜風險較大吧,最主要的還是心理負擔大。

  • 6 # 若我為風君為月

    因為太容易被剋制了。

    露娜這個英雄只要被選到了渾身上下都散發著“無克就飛”的氣息。而且選擇露娜往往要面對兩個問題。

    一個是藍的問題,露娜沒藍,她在一波團戰中能打出的傷害就很有限。而且法師在團戰的作用是相當大的,這就牽扯到了一箇中後期藍buff的分配問題。更何況對面也知道藍的重要性,時時都會關注藍區。而且露娜這個英雄的容錯率比較低,有什麼失誤失誤就很容易被打成劣勢。

    另一個就是陣容的問題,kpl選手們的意識、操作以及對陣容的掌握都到了一定的高度。一旦一方選出了露娜這種強度比較高操作比較秀的英雄,另一方必定會出一個無解控的位置,以及機動性比較強有保命能力也有少許控制的c位,這就導致一旦團戰,對面有專門留控制技能的話,露娜基本上是進的去出不來的。

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