回覆列表
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1 # 賴床的國寶or劍魔
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2 # 派克愛吃肉
同等水平下,不是一個人能決定成敗的。陣容,整局思路,對線,什麼時候抓人什麼時候推進,什麼時候能打團什麼時候不能接團,視野,出裝,太多太多了,這就是刀塔的魅力,你會碾壓對面全場超神,也會被超級兵翻盤。只能說,你的問題太幼稚了,沒有回答的必要。
同等水平下,不是一個人能決定成敗的。陣容,整局思路,對線,什麼時候抓人什麼時候推進,什麼時候能打團什麼時候不能接團,視野,出裝,太多太多了,這就是刀塔的魅力,你會碾壓對面全場超神,也會被超級兵翻盤。只能說,你的問題太幼稚了,沒有回答的必要。
有人說我把把傷害最高,
有人說我把把刷錢最快,
有人說我把把包雞包眼,
統統然並卵……因為那都是基本功而已。
現階段刀塔2兩點致勝要領,
一,BP,二,溝通。
也就是說,團隊,是致勝的關鍵。
團隊遊戲標榜基本功沒有意義,
又不是單人吃雞遊戲,就算是,你能1打9嘛?
我的辦法是,看到隊友發揮不好,不要急著打訊號之類的,先穩住他,打輸了在XX……
自己打的不好就慫一點,遇到態度好的隊友積極溝通,遇到差的直接遮蔽。
DOTA2最近出的工會專案明擺著就是讓路人玩家搞團建的,知道低端玩家在適應版本、天梯上分上有難處,給了個不鹹不淡的處理方法……
然而,高階玩家也搞了團建,還是可以制霸魚塘。
所以,最重要的一點,打DOTA2,開心就好