你也說了,戰術,戰術這種東西是千變萬化的,代表著不同的英雄組合能帶來1+1>2的變化,英雄聯盟分路是固定的很多變化無法實現,英雄聯盟敢311分路嗎?敢放空一路不管嗎?遊戲機制太簡單,註定很多戰術無法使用,英雄設定套路固定化,看似新的英雄,本質沒有太多變化,舉個例子,水人在dota裡面可以是大後期核心,也可以是純輔助控制,可以帶線推塔,也可以陣地戰打團,小牛可以法系打到底,也可以一刀流秒人,不同出裝代表不同局勢下的打法,lol怎麼打都是把各種裝備打出來然後決定勝負,有沒有那麼多靈活的道具,怎麼開發多種戰術?我承認,畢竟lol人多,dota人少,所以更多的人是沒了解過dota所以覺得我在貶低lol,這就好比大部分人住的單元的覺得住別墅的說他們房子不好還覺得住別墅的人瞎說,那句玩笑話說的好,有錢可以為所欲為,沒有那麼多錢的人覺得有錢人花錢那個啥都是浪費,只玩過lol的覺得dota就那樣,甚至聽都沒聽過,所以不問再問這種問題,一點意義都沒有,你這就跟問人F1賽車的科技怎麼有些在普通轎車上無法實戰一個意思,你初始平臺不一樣,就不要放在一個層面討論
你也說了,戰術,戰術這種東西是千變萬化的,代表著不同的英雄組合能帶來1+1>2的變化,英雄聯盟分路是固定的很多變化無法實現,英雄聯盟敢311分路嗎?敢放空一路不管嗎?遊戲機制太簡單,註定很多戰術無法使用,英雄設定套路固定化,看似新的英雄,本質沒有太多變化,舉個例子,水人在dota裡面可以是大後期核心,也可以是純輔助控制,可以帶線推塔,也可以陣地戰打團,小牛可以法系打到底,也可以一刀流秒人,不同出裝代表不同局勢下的打法,lol怎麼打都是把各種裝備打出來然後決定勝負,有沒有那麼多靈活的道具,怎麼開發多種戰術?我承認,畢竟lol人多,dota人少,所以更多的人是沒了解過dota所以覺得我在貶低lol,這就好比大部分人住的單元的覺得住別墅的說他們房子不好還覺得住別墅的人瞎說,那句玩笑話說的好,有錢可以為所欲為,沒有那麼多錢的人覺得有錢人花錢那個啥都是浪費,只玩過lol的覺得dota就那樣,甚至聽都沒聽過,所以不問再問這種問題,一點意義都沒有,你這就跟問人F1賽車的科技怎麼有些在普通轎車上無法實戰一個意思,你初始平臺不一樣,就不要放在一個層面討論