對於這個問題,我更傾向於依情況而定,並沒有固定的出裝,還是要根據個人習慣和對局情形來出裝比較合適。分析下宗師之力和冰痕之握這兩個裝備吧:
宗師之力:+60物理攻擊、+20%暴擊率、+400最大法力、+400最大生命
唯一被動-強擊:使用金恩過後,2秒內提升自身8%移動速度,並使得下次普通攻擊造成額外1.0*物理攻擊的物理傷害,冷卻時間:2秒
冰痕之握:+10%冷卻縮減、+500最大法力、+200物理防禦、+800最大生命
唯一被動-強擊:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(遠端英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒
傷害上,宗師之力明顯比較高,宗師之力帶有暴擊,其傷害和ad傷害掛鉤。宗師之力這件裝備比較暴力,適合追求輸出的玩家。
在團隊收益方面,冰痕之握更勝一籌,其會減CD和提供一點防禦值,加上減速效果,既有傷害又很肉。
根據我玩得經驗來說,我絕得曜的技能決定其並不容易死亡,所以正常情況下,出宗師之力的收益可能會更高,專注於輸出殺人。
對於這個問題,我更傾向於依情況而定,並沒有固定的出裝,還是要根據個人習慣和對局情形來出裝比較合適。分析下宗師之力和冰痕之握這兩個裝備吧:
宗師之力:+60物理攻擊、+20%暴擊率、+400最大法力、+400最大生命
唯一被動-強擊:使用金恩過後,2秒內提升自身8%移動速度,並使得下次普通攻擊造成額外1.0*物理攻擊的物理傷害,冷卻時間:2秒
冰痕之握:+10%冷卻縮減、+500最大法力、+200物理防禦、+800最大生命
唯一被動-強擊:使用技能後,5秒內的下一次普攻造成範圍30%減速(遠端英雄使用時減速效果衰減為20%)與(150+英雄等級*20)點物理傷害,冷卻時間:3秒
傷害上,宗師之力明顯比較高,宗師之力帶有暴擊,其傷害和ad傷害掛鉤。宗師之力這件裝備比較暴力,適合追求輸出的玩家。
在團隊收益方面,冰痕之握更勝一籌,其會減CD和提供一點防禦值,加上減速效果,既有傷害又很肉。
根據我玩得經驗來說,我絕得曜的技能決定其並不容易死亡,所以正常情況下,出宗師之力的收益可能會更高,專注於輸出殺人。