加天賦的核心思想就是站的住,打的狠,一刀下去不死即殘。火元素我是真想放棄,要不是加點有限制一點都不想浪費在火元素上面。
(1)攻擊天賦
震盪波點滿,非常使用 傷害爆表,破釜沉舟1點天賦提供的效果非常可觀,奪魂一擊非常實用,很大機率可以秒人。
(2)防禦天賦
無畏之心、沸騰戰意和炎魔重生兩個防禦的核心天賦,關於武魂罩和神盾,我也很難取捨,對於力戰來說格擋應該更好用。逆鋒之刃因為考慮到20秒的長CD和現版本攻擊溢位的問題太厲害,不建議點。在說一下防禦的左邊技能,打架的時候我沒見過火元素,所以我感覺 跟火元素有關的都是在浪費天賦點。
(3)通用
以右邊的天賦為主,複合打擊是加的直接傷害,直接傷害什麼概念?你本來一刀下去是40%的血,現在是80%!
通用里加防禦的幾個天賦優先力量抵禦>整備戰甲>防禦姿態。如果有多餘的天賦點數 靈刃護主要點滿。所以你知道加幾點了吧!
加點,這套方案是建立在5轉的基礎上,全身穿力裝,敏捷加到535,智力800(因為很多智戰技能是按照200點加成),剩下加力量。
加天賦的核心思想就是站的住,打的狠,一刀下去不死即殘。火元素我是真想放棄,要不是加點有限制一點都不想浪費在火元素上面。
(1)攻擊天賦
震盪波點滿,非常使用 傷害爆表,破釜沉舟1點天賦提供的效果非常可觀,奪魂一擊非常實用,很大機率可以秒人。
(2)防禦天賦
無畏之心、沸騰戰意和炎魔重生兩個防禦的核心天賦,關於武魂罩和神盾,我也很難取捨,對於力戰來說格擋應該更好用。逆鋒之刃因為考慮到20秒的長CD和現版本攻擊溢位的問題太厲害,不建議點。在說一下防禦的左邊技能,打架的時候我沒見過火元素,所以我感覺 跟火元素有關的都是在浪費天賦點。
(3)通用
以右邊的天賦為主,複合打擊是加的直接傷害,直接傷害什麼概念?你本來一刀下去是40%的血,現在是80%!
通用里加防禦的幾個天賦優先力量抵禦>整備戰甲>防禦姿態。如果有多餘的天賦點數 靈刃護主要點滿。所以你知道加幾點了吧!