首頁>Club>
10
回覆列表
  • 1 # 土撥鼠遊戲工作室

    這個,處理方法就很多了,就說一下我已知的吧。

    1.單機遊戲,直接客戶端裡提前寫好,比如程式碼裡寫個判斷條件,12.25號0點開啟聖誕活動,5天后關閉活動。這個方法比較笨,不過對於沒有後臺和服務端的可以用。

    2.後臺控制,這個用的比較多。基本上一款遊戲上線後,會留一個活動開關,運營可以在後臺配置,程式碼裡讀取相應配置,何時開啟關閉活動,活動發什麼,機率多少等

  • 2 # 沉醉難掩愁滋味

    一些活動可能後期會轉為日常得活動來讓玩家參與,或者定位為每年得固定活動,當然玩法實在落後得時候也只能捨棄了!

  • 3 # 使用者99884702301

    一般做法都是以邏輯時間點判斷,比如說,開服長時間,觸發某個活動執行,執行時常多久,總之一定是有一個點的判斷先決條件決定的,也會設定一個手動觸發的點去判斷,具體的程式碼,就是程式設計裡面的如果條件一成立,執行結果1否則執行結果2

  • 4 # 井151276607

    看了一些“答案”,外行的居多。遊戲一般設計成幾個引擎。玩家玩兒過的、正在玩兒的和沒玩兒過的場景,都是“資料”。作為實現引擎的程式碼,一直在執行中。這些程式碼,對如痴如狂的玩兒家,一點感覺沒有。

    其實,治療遊戲成癮的方法,學學遊戲製作,是個很好的治療方法。奧,遊戲製作與程式設計之間的距離,有“一想”多遠呢。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 喝多了酒,用什麼解酒最有效?