除了看比賽,現在最被玩家僅僅樂道的就是天使兩姐妹的重做了,莫甘娜還好,凱爾這名英雄的重做之路可以說是相當的坎坷了。
在英雄沒有上體驗服之前,很多玩家看了技能描述稱這個英雄重做後簡直就是無敵啊,原先的大招成了AOE,後期豈不是一打五的存在?但是當這個英雄正式上線的時候小夥伴們就發現了問題,這廝的前期對線也太弱了吧,基本誰都可以蹂躪。大招就別提了,釋放後竟然一段時間不能普工,這還怎麼玩?
於是乎為了提高凱爾這位英雄的前期作戰能力,設計師便緊急加強了凱爾這名英雄。主要是提高了凱爾的基礎攻擊力,增加被動的延續時間,卡爾攻擊防禦塔的時候也可以重新整理被動的持續時間。還有一點就是W的藍條損耗將低,施法範圍變高。
設計師想透過這樣的改動來提高凱爾的前期作戰能力,但是效果並不顯著,測試服上線後依然被揍成了豬頭。一旦被敵人先手則基本沒有作戰能力。所以這次的加強方案就宣告失敗了
在遊哥看來,只需要把E技能改回,大招取消那1.5秒的僵直就行了,但是這樣的話凱爾就真的無解了(手動滑稽),設計師肯定不允許這樣的情況發生,大家覺得凱爾現在如何改動才好呢?
除了看比賽,現在最被玩家僅僅樂道的就是天使兩姐妹的重做了,莫甘娜還好,凱爾這名英雄的重做之路可以說是相當的坎坷了。
在英雄沒有上體驗服之前,很多玩家看了技能描述稱這個英雄重做後簡直就是無敵啊,原先的大招成了AOE,後期豈不是一打五的存在?但是當這個英雄正式上線的時候小夥伴們就發現了問題,這廝的前期對線也太弱了吧,基本誰都可以蹂躪。大招就別提了,釋放後竟然一段時間不能普工,這還怎麼玩?
於是乎為了提高凱爾這位英雄的前期作戰能力,設計師便緊急加強了凱爾這名英雄。主要是提高了凱爾的基礎攻擊力,增加被動的延續時間,卡爾攻擊防禦塔的時候也可以重新整理被動的持續時間。還有一點就是W的藍條損耗將低,施法範圍變高。
設計師想透過這樣的改動來提高凱爾的前期作戰能力,但是效果並不顯著,測試服上線後依然被揍成了豬頭。一旦被敵人先手則基本沒有作戰能力。所以這次的加強方案就宣告失敗了
在遊哥看來,只需要把E技能改回,大招取消那1.5秒的僵直就行了,但是這樣的話凱爾就真的無解了(手動滑稽),設計師肯定不允許這樣的情況發生,大家覺得凱爾現在如何改動才好呢?